Zelda Ocarina of Time no Unreal Engine 5? Sim e é incrível

Zelda Ocarina of Time no Unreal Engine 5? Sim e é incrível

Se apenas alguns dias atrás pudéssemos ver o que seria uma remasterização de GTA Vice City com Unreal Engine 5, agora é a vez de um dos jogos mais memoráveis ​​de uma das sagas clássicas da Nintendo, Zelda Ocarina of Time, um título que ainda não chegou aos altares alcançados por Zelda Breath of the Wild, ainda é bem lembrado (e repetido) pela vasta comunidade de seguidores de Link e suas intermináveis ​​e hilárias aventuras.

Nesse caso, encontramos o projeto CryZENx publicado, pelo menos no momento, apenas para seus apoiadores do Patreon , e no qual ele usa a versão lançada recentemente do mecanismo de desenvolvimento da Epic Games para fornecer a Zelda Ocarina uma experiência visual de ponta. of Time em um projeto jogável que pode ser baixado por aqueles que apoiam seus projetos por pelo menos dois dólares por mês.

Para trazer Zelda Ocarina of Time para 2022, a CryZENx não economiza no uso de tecnologia de ponta. O exemplo mais claro disso é o uso do Lumen, o inovador sistema de iluminação do Unreal Engine 5 que já vimos em outros desenvolvimentos, como a demo Matrix postada ao lado do lançamento do segundo trailer Matrix Resurrections no final do ano passado, e que deixou muitos de nós com a mente aberta.

Além disso, de acordo com alguns meios de comunicação, este remake de Zelda Ocarina of Time com Unreal Engine 5 usará outras tecnologias como NVIDIA DLSS, embora não haja registro de suporte oficial para o projeto da NVIDIA, então entendemos que em todos os casos será vêm diretamente das mãos da Unreal. Seja como for, e apenas com o que a Lumen oferece, sem dúvida, encontramos algo que, mais do que um facelift, parece ser uma cirurgia estética anti-envelhecimento completa das mais promissoras.

Esta não é a primeira vez que a comunidade lança os remakes de Zelda Ocarina of Time. Tanto em 2015 como posteriormente em 2017 pudemos ver dois remakes do jogo, nesses casos com Unreal Engine 4, ambos com resultados impressionantes em comparação com o visual clássico. Então, se a mudança já era impressionante na época, você já pode imaginar o resultado desse salto e portar Zelda Ocarina of Time para o Unreal Engine 5.

A parte ruim, que você obviamente já imaginou, é que estamos falando de um projeto não oficial e, portanto, não será aprovado pela Nintendo. E sabendo o quão escrupuloso o big N é sobre sua propriedade intelectual, e ainda mais no caso em que o CryZENx recebe recompensas econômicas por jogar (mesmo que apenas para financiar custos, não para obter lucro), podemos esperar Parar e abster-se do departamento jurídico da empresa a qualquer momento.

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