“Você está jogando como um jogo resolvido”: jogador de Minecraft explica por que muitos jogadores acham o jogo chato hoje em dia

“Você está jogando como um jogo resolvido”: jogador de Minecraft explica por que muitos jogadores acham o jogo chato hoje em dia

O Minecraft foi projetado para fazer os jogadores mergulharem dezenas de horas, se não mais, em um único mundo de sobrevivência, construindo sua base de sobrevivência ao longo do jogo. Depois de passar tantas horas fazendo as mesmas coisas repetidamente, porém, pode ficar um pouco monótono e chato, para dizer o mínimo.

No entanto, como aponta o usuário do Reddit Uncommonality, a única razão pela qual o jogo começa a parecer assim é que os jogadores permitem que seu metaconhecimento manche a experiência. Mas o que exatamente eles querem dizer com isso e existem maneiras de evitar que isso aconteça?

Minecraft é chato porque foi resolvido

“Minecraft é chato” porque você está jogando como um jogo resolvido por u/Uncommonality in Minecraft

Como aponta u/Uncommonality, a emoção do Minecraft vem de experimentar novos biomas, mobs, estruturas e situações e depois usar seu conhecimento de jogo e recursos acumulados para superar essas situações de uma forma única e personalizada.

Esta é realmente a queda do jogo de várias maneiras. Essa natureza aberta significa que os jogadores buscam naturalmente as formas mais eficientes e otimizadas de jogar, fazendo com que as pessoas consultem vídeos do YouTube, wikis e postagens em fóruns, em vez de experimentar e jogar o jogo.

Em vez de ser uma experiência de jogo natural, o Minecraft muitas vezes pode ser reduzido a um exercício de cópia da construção já funcional de outra pessoa. Mas usar essas soluções pré-fabricadas prejudica o jogo, tornando a experiência mais superficial e menos gratificante.

Como evitar jogar Minecraft como se estivesse resolvido

Estilo roguelike

Comentário de u/Uncommonality da discussãoem Minecraft

O principal comentário, feito pelo usuário KotaIsBored, sugere uma maneira interessante de jogar: tratá-lo como um roguelike. A ideia de transformar o Minecraft de uma experiência de sobrevivência tradicional em um roguelike cíclico, onde cada vida resulta na melhoria da base de sobrevivência do jogador, é simples e intrigante.

Um comentário de acompanhamento tem uma ideia semelhante. Esta versão do jogo permite que os jogadores percorram grandes distâncias desde o nascimento antes de construir bases inteiras. Então, uma vez satisfeito, o jogador simplesmente retorna ao spawn e escolhe uma nova direção para se mover antes de construir uma base totalmente nova.

Mapas de desafio

Comentário de u/Uncommonality da discussãoem Minecraft

O usuário Rabbit_Food_HCE traz uma maneira interessante de experimentar o jogo de uma nova maneira: procure um mapa de desafios. Essas sementes geralmente envolvem o jogador sem recursos básicos: aldeias, biomas e às vezes até árvores, com a ideia de forçar os jogadores a pensar fora da caixa para começar.

Esses mapas podem ser ótimas maneiras de ver o jogo de maneira nova, pois incentivam a interação com mecânicas de jogo novas e subutilizadas.

Regras pessoais

Trabalhando em redstone de memória (imagem via Mojang)
Trabalhando em redstone de memória (imagem via Mojang)

A última maneira importante de jogar de uma forma nova e interessante é usar regras pessoais que precisam ser seguidas para mudar a forma como o jogo é jogado. Por exemplo, os jogadores podem evitar usar o wiki do jogo para qualquer referência ou tentar construir apenas fazendas e outras criações de redstone de memória ou por meio de experimentação, em vez de assistir a um vídeo no YouTube.

A grande parte de usar uma regra pessoal em vez de qualquer mapa ou mod é que existem infinitos desafios potenciais que podem ser concebidos, e eles podem ser jogados em qualquer uma das melhores sementes do Minecraft , em vez de exigir um mundo específico ou uma versão de jogo.

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