Antevisão do XDefiant: FPS tático encontra Hero Shooter no Ubiverse
Você não estaria errado ao supor que o XDefiant é destinado ao maior fã da Ubisoft, já que cada uma das cinco facções disponíveis – ou classes – é baseada em diferentes franquias da Ubisoft:
- Os limpadores são do The Division
- Phantoms são de Tom Clancy’s Ghost Recon Phantoms
- Libertad são de Far Cry 6
- Echelon são de Tom Clancy’s Splinter Cell
- DedSec são de Watchdogs 2
Embora o XDefiant seja inspirado em atiradores de arena e a velocidade de movimento do jogo evoque isso, não pude deixar de vê-lo como uma mistura entre o conhecido jogo de tiro tático da Ubisoft e um jogo de tiro com heróis. É difícil não fazer isso quando cada facção tem Habilidades Ativadas únicas e ultimates chamados Ultras.
Ao entrar em uma partida pela primeira vez, você poderá escolher sua facção e seu carregamento. Haverá cinco facções para escolher no jogo final; embora apenas quatro estejam disponíveis no beta fechado, tivemos acesso a todos os cinco em nossa prévia do XDefiant.
Cada um tem uma Ultra Habilidade e um Traço Passivo exclusivos , bem como uma das duas Habilidades Ativadas selecionáveis. É uma maneira decente de injetar mais estratégia na mistura e ajudá-lo a escolher algo um pouco mais exclusivo ao entrar em campo.
Loadouts estão disponíveis para qualquer facção. Juntamente com as seleções predefinidas, também estão disponíveis slots de carregamento personalizados, e logo comecei a criar o meu próprio para poder usar novas skins e quaisquer armas e acessórios desbloqueados.
Você não está preso a qualquer facção e carregamento que escolher. Você pode alterá-los entre os spawns. Sempre que eu sentia que o que eu tinha não estava funcionando, eu fazia alguns ajustes enquanto esperava para reaparecer.
Às vezes, isso significava mudar minha Habilidade Ativada, mas às vezes isso significava mudar para uma classe diferente e equipar um acessório diferente em meu rifle de assalto.
Muitos dos primeiros jogos que joguei durante o período de pré-visualização do XDefiant foram dominados pelas facções Libertad e Phantoms, então eu gravitei mais nas classes Echelon e DedSec antes de experimentá-los.
Tanto o Echelon quanto o DedSec são algumas das facções mais exclusivas do XDefiant, com o Echelon favorecendo a furtividade e o DedSec utilizando habilidades de hacking para impedir os oponentes. Embora eu tenha achado as outras três classes muito mais fáceis de usar no geral, cada facção parece distinta e representativa da propriedade em que se baseia.
XDefiant tem cinco modos de jogo diferentes que também parecem bem equilibrados entre as facções. Todos pareciam viáveis para cada modo.
- Dominação – Três zonas estão disponíveis para captura, cada uma fornecendo um ponto por segundo.
- Escort – Uma equipe move um pacote enquanto outra tenta impedir seu progresso.
- Hot Shot – Os inimigos soltam recompensas quando mortos e o jogador com mais é marcado.
- Ocupar – Uma zona para cada equipe capturar os movimentos após um determinado período de tempo.
- Controle de Zona – Os atacantes se aventuram ainda mais no território dos defensores para capturar cinco zonas.
Quando se trata de Dominação, eu particularmente gostei de usar a habilidade Mag Barrier dos Phantoms para proteger meus companheiros de equipe. Hot Shot ocorreu em áreas muito mais restritas que pareciam perfeitas para qualquer uma das habilidades da facção Cleaners.
Qualquer estratégia poderia ser facilmente quebrada se um Echelon invisível estivesse perseguindo com uma espingarda. Também posso atestar que um Spiderbot lançado pelo DedSec subindo no rosto de um companheiro de equipe pode criar pânico e caos o suficiente para abrir uma oportunidade de ganhar vantagem.
Tanto o tiroteio quanto o movimento foram ótimos durante a prévia do XDefiant. As diferentes habilidades e Ultras são uma grande parte da dinâmica e, no entanto, são muito mais fundamentados do que as habilidades espetaculares que você veria em outros atiradores de heróis.
Apenas pelo nome, presumi que os Ultras se destacariam demais, talvez fossem muito chamativos, mas fico feliz em dizer que estava errado. A maioria se encaixa no contexto do mundo sendo construído pelo XDefiant, sendo o mais exagerado o Aegis Ultra dos Phantoms – mesmo que um grande escudo e uma eletro-scattergun façam sentido para uma facção de alta tecnologia.
Como um jogo F2P, não deve ser surpresa que o XDefiant tenha temporadas e passes de batalha. Minha breve prévia incluiu uma Faixa de Recompensa Beta Fechada exclusiva que serviu como um passe de batalha, que consegui avançar três níveis em cerca de duas horas.
Eu diria que parece um pouco sujo demais, mas também admito que não fui bem em todas as partidas, então pode ser por isso que subi de nível tão lentamente. O sistema separado de Desafios, que desbloqueia personagens e armas, foi muito mais recompensador.
Dito isto, o XDefiant parecia novo. As facções parecem únicas e a jogabilidade em si é divertida. À primeira vista, esta é uma forma interessante de juntar vários títulos da Ubisoft num só título, mas sinto-me confiante que cumpre a sua missão até ao momento. Ele caminha muito bem na linha entre atiradores táticos e de heróis.
Meu tempo com a prévia do XDefiant mostrou que está no alvo e tem muito potencial para se destacar. Um beta fechado começa em 13 de abril de 2023 e o jogo em si está programado para ser lançado no futuro no PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X|S.
Imagem em destaque via Ubisoft.
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