Xbox cria novo braço de publicação para jogos na nuvem

Xbox cria novo braço de publicação para jogos na nuvem

Temos ouvido falar sobre as iniciativas internas de jogos em nuvem da Microsoft há algum tempo, com planos de financiar e ajudar a desenvolver jogos em nuvem. Agora, a equipe do Xbox está tornando isso mais oficial ao anunciar sua nova divisão de publicação de jogos focada na nuvem na GDC.

Ouvimos anteriormente que a Microsoft está em negociações para publicar vários jogos na nuvem, incluindo um da Kojima Productions. A certa altura, a Microsoft também esteve envolvida no MMO Pax Dei, mas o acordo poderia ter sido cancelado.

A divisão de jogos em nuvem do Xbox será gerenciada por Kim Swift, que já trabalhou como designer e artista na Valve e foi diretora de design de jogos da Stadia antes de o Google parar de desenvolver seus próprios jogos.

Em termos de tecnologia em nuvem para jogos, a Microsoft os descreve como jogos que usam a nuvem para processar partes do jogo, como inteligência artificial, física, iluminação, ambientes. Isso é algo que já vimos a Microsoft mostrar antes com Crackdown 3, onde a física de destruição foi tratada pelos servidores do Azure.

No entanto, não espere que a nuvem tenha precedência sobre o suporte da Microsoft para jogos locais em PCs e consoles. A empresa ainda considera os jogos na nuvem “em sua infância”, mas quer estar pronta e na vanguarda quando a tecnologia chegar – semelhante à forma como a Netflix estava prestes a dominar o mercado de streaming de TV e filmes depois de começar como um serviço de aluguel de DVD. .

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