Temos ouvido falar sobre as iniciativas internas de jogos em nuvem da Microsoft há algum tempo, com planos de financiar e ajudar a desenvolver jogos em nuvem. Agora, a equipe do Xbox está tornando isso mais oficial ao anunciar sua nova divisão de publicação de jogos focada na nuvem na GDC.
Ouvimos anteriormente que a Microsoft está em negociações para publicar vários jogos na nuvem, incluindo um da Kojima Productions. A certa altura, a Microsoft também esteve envolvida no MMO Pax Dei, mas o acordo poderia ter sido cancelado.
A divisão de jogos em nuvem do Xbox será gerenciada por Kim Swift, que já trabalhou como designer e artista na Valve e foi diretora de design de jogos da Stadia antes de o Google parar de desenvolver seus próprios jogos.
Em termos de tecnologia em nuvem para jogos, a Microsoft os descreve como jogos que usam a nuvem para processar partes do jogo, como inteligência artificial, física, iluminação, ambientes. Isso é algo que já vimos a Microsoft mostrar antes com Crackdown 3, onde a física de destruição foi tratada pelos servidores do Azure.
No entanto, não espere que a nuvem tenha precedência sobre o suporte da Microsoft para jogos locais em PCs e consoles. A empresa ainda considera os jogos na nuvem “em sua infância”, mas quer estar pronta e na vanguarda quando a tecnologia chegar – semelhante à forma como a Netflix estava prestes a dominar o mercado de streaming de TV e filmes depois de começar como um serviço de aluguel de DVD. .
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