No novo livro The Ultimate History of Video Games Vol 2, o chefe da Marvel Games, Jay Ong, conta a história dos primeiros dias da presença renovada da Marvel nos videogames. O principal objetivo da equipe era encontrar novos estúdios e editores dispostos a correr riscos para combater a tendência de jogos licenciados de baixa qualidade, então eles começaram no topo e abordaram os três principais fabricantes de consoles, incluindo Sony, Microsoft e Nintendo.
O livro revela que quando as primeiras negociações estavam em andamento em 2014, a Microsoft recusou uma oferta para criar um jogo da Marvel e, em vez disso, decidiu se concentrar em sua própria propriedade intelectual. Na época, o Xbox estava passando por mudanças internas devido à má recepção do Xbox One, com apenas um punhado de estúdios de terceiros sob sua asa. No geral, foi uma operação muito menor em comparação com hoje.
A Sony estava em uma posição muito diferente, com relacionamentos mais fortes com empresas externas e mais estúdios internos. Além disso, o PS4 foi um grande sucesso e a Sony procurou investir em futuros exclusivos do console. Como resultado, a Sony e a Marvel bolaram um plano para lançar um jogo do Homem-Aranha para PS4 com o objetivo de superar Arkham em qualidade. Por fim, o Homem-Aranha se tornou um exclusivo exclusivo do PS4, e os jogos da Insomniac continuarão a impulsionar as vendas do PS5 nesta geração.
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