World of Warcraft Dragonflight Update 10.1: Notas completas do patch listadas
World of Warcraft Dragonflight Atualização 10.1 Notas do Patch
Nova Zona: Caverna Zaralek
Reúna sua coragem enquanto continua sua aventura pelas Ilhas do Dragão e persegue seus inimigos nos perigos da Zaralek Cavern. Ao longo do caminho, mergulhe mais fundo nos mistérios do Black Dragonflight, conheça novos aliados e inimigos, descubra tesouros e recompensas e muito mais.
Novo Raid: Aberrus, The Shadowed Crucible
Milênios atrás, Neltharion esculpiu lugares profundos na terra onde conduziu experimentos que alteraram o mundo. Após sua morte, esses locais foram perdidos no tempo, até agora. Forças que buscam reivindicar o legado do Guardião da Terra invadem seu domínio em busca de artefatos poderosos. Agora, os campeões de Azeroth devem se aventurar na escuridão e garantir que o perigoso poder do cadinho não caia em mãos erradas.
Aberrus, the Shadowed Crucible apresenta nove encontros com chefes: Kazzara, o Hellforged, The Amalgamation Chamber, The Forgotten Experiments, Assault of the Zaqali, Rashok, the Elder, The Vigilant Steward, Zskarn, Magmorax, Echo of Neltharion e Scalecommander Sarkareth.
Cronograma de lançamento do Raid:
- Semana de 9 de maio: as dificuldades Ala 1, Normal, Heroica e Mítica do Localizador de Raides serão abertas com a manutenção semanal de cada região
- Semana de 23 de maio: Abertura do Raid Finder Wing 2
- Semana de 6 de junho: Abertura do Raid Finder Wing 3
- Semana de 20 de junho: Abertura do Raid Finder Wing 4
DRAGONFLIGHT TEMPORADA 2
Dragonflight Season 2 começa na semana de 9 de maio. Os jogadores poderão reunir seus aliados e invadir o laboratório secreto de Neltharion nas dificuldades Normal, Heroica e Mítica.
A nova temporada também traz uma nova escada PvP, equipamento de nível de item aumentado e novas recompensas: título da Arena: “Obsidian Gladiator”, título do Solo Shuffle classificado: “Obsidian Legend”, uma nova ilusão de arma, tabardo, manto, flâmula, aparências de armas , montaria Slitherdrake do Gladiador de Obsidiana, nova aparência de cavalgada de dragão e novas montarias Vicious – Caracóis temáticos da Aliança e da Horda.
Dragonflight Season 2 Mythic+ traz afixos novos e ajustados, e novas masmorras para a rotação Mythic+: Brackhide Hollow, Halls of Infusion, Uldaman, Legacy of Tyr, Neltharus, Freehold (Battle for Azeroth), The Underrot (Battle for Azeroth), Vortex Pinnacle (Cataclismo) e Covil de Neltharion (Legião).
As novas recompensas sazonais para Mythic+ incluem os dois novos títulos “the Smoldering” e “the Smoldering Hero”, teletransportes de masmorras e uma nova coloração da montaria Mythic+ Armoredon.
Mítico + Afixos:
- Novo: Incorpóreo – Durante o combate, seres incorpóreos aparecem e tentam desestabilizar os jogadores com feitiços que reduzem o dano e a cura realizada. Seres incorpóreos são suscetíveis a todas as formas de controle de multidão.
- Novo: Afflicted – Durante o combate, Afflicted Souls aparecem e buscam a ajuda dos jogadores. Almas Afflicted geram venenos, maldições e aflições de doenças. Remover qualquer uma dessas aflições ou restaurar a saúde total da alma faz com que ela desapareça. Deixar de remover suas aflições a tempo infligirá aos jogadores um efeito de status negativo.
- Novo: Emaranhamento – Durante o combate, cipós emaranhados prendem os jogadores.
- Os seguintes afixos foram retirados para Dragonflight Season 2: Quaking, Grievous e Explosive.
- A progressão de quando os afixos são adicionados às pedras angulares foi aumentada para níveis mais altos para dar aos jogadores mais tempo para se aclimatar às masmorras antes que mecânicas adicionais fiquem online e para combinar melhor a complexidade de uma masmorra Mythic+ com as recompensas que ela oferece.
- Afixos de nível 7 da Pedra-chave (era nível 4): Aflito, Emaranhado, Incorpóreo, Tempestuoso e Vulcânico.
- Afixos de Nível 14 da Pedra-chave (era nível 7): Fortalecimento, Explosão, Fúria, Sanguinário e Rancoroso.
No início da Temporada 2 (9 de maio nesta região), as Pedras-chave cairão 9 níveis, além de qualquer redução semanal normal que possa ter ocorrido. Aqui está o que isso pode parecer:
- Exemplo 1: Você completou um +15 na semana de 2 a 9 de maio, mas não cronometrou. A chave resultante normalmente cairia 1 nível, porque sua chave mais alta não foi cronometrada (15 > 14). Em seguida, ele cairá 9 níveis adicionais devido à decadência do rollover da temporada (14 > 5).
- Exemplo 2: Você cronometrou +15 na semana de 2 a 9 de maio. A chave resultante normalmente seria o nível 15, porque você cronometrou o 15 na semana passada. Mas, em seguida, cairia os 9 níveis adicionais devido à decadência do rollover da temporada (15 > 6).
ASSALTOS FYRAKK
As forças de Fyrakk estão reunindo recursos nos Acampamentos de Sufusão localizados em Azure Span e nas Planícies de Ohn’ahran. Cabe aos heróis de Azeroth interromper seus esforços para atrair Fyrakk e seus discípulos. Fyrakk Assaults estará disponível juntamente com Dragonflight: Season 2 na semana de 9 de maio.
GUILDAS ENTRE FACÇÕES
Os jogadores que desfrutam de Instâncias entre facções agora têm a capacidade de ingressar na mesma guilda que seus amigos da facção oposta e se beneficiar de conveniências como bate-papo compartilhado e reparos de guilda.
As guildas ainda são afiliadas à Horda ou à Aliança, dependendo da facção do líder da guilda. As conquistas da guilda e os fornecedores da guilda, por exemplo, ainda refletirão a facção primária da guilda. Membros de facções opostas podem se beneficiar de privilégios compartilhados desbloqueados, mas podem ser incapazes de contribuir para certas conquistas (por exemplo, não esperamos que membros da Aliança de uma guilda da Horda sejam capazes de contribuir com progresso para a conquista da guilda “Alliance Slayer”).
NOVO SISTEMA DE ATUALIZAÇÃO
Um novo sistema de atualização substituirá muitos dos vários sistemas de atualização atualmente em vigor, como Valor e Storm Gear, por um único sistema que cobre a maior parte do jogo.
Os fundamentos deste sistema são simples: você ganhará uma nova moeda chamada Flightstones de praticamente qualquer coisa que fizer – completar uma missão mundial, matar uma criatura única, executar uma masmorra Mythic Keystone, matar um raid boss, etc. também obtenha itens chamados Shadowflame Crests (ou fragmentos deles), que vêm em quatro variedades de diferentes níveis de dificuldade de conteúdo. Shadowflame Crests e seus fragmentos também virão de uma ampla variedade de conteúdo, incluindo jogabilidade ao ar livre, masmorras Mythic+ e ataques. Você poderá atualizar quase qualquer item no ecossistema de jogo de nível máximo da Dragonflight: Season 2, seja de uma World Quest ou de um chefe de ataque heroico, gastando Flightstones e Shadowflame Crests.
PERSONAGENS
- Adicionadas 4 novas cores de olhos e 5 novas cores de cabelo para Nightborne.
- Adicionados 4 novos tons de pele e 4 novas cores de cabelo para Dark Iron Dwarves.
- As opções de visão cega foram movidas da cor dos olhos para a nova opção de personalização da visão. Agora todas as cores dos olhos para todas as raças podem ser personalizadas para serem cegas.
- Worgen (Novo Racial): Acalme o Lobo – Ative para controlar seus instintos worgen e automaticamente assumir a forma humana quando você sair do combate. Aprendido quando os jogadores aprendem Duas Formas.
E agora… Notas oficiais do patch da Blizzard sobre as mudanças de classe. Respiração profunda.
AULAS
- Nota dos desenvolvedores: Leech está provando ser uma estatística de sustentação muito forte em Dragonflight. Para mantê-lo em um nível de poder apropriado e evitar marginalizar a importância do papel do Healer para a sobrevivência de um grupo, estamos reduzindo o valor da classificação Leech em 25%. A porcentagem de sanguessuga concedida por talentos permanece inalterada.
- A classificação Leech agora dá 25% menos estatística Leech.
- Nota dos desenvolvedores: decidimos aumentar a resistência do jogador e o dano do inimigo em 25% em Embers of Neltharion. Isso é muito parecido com um ajuste que foi feito pouco antes do lançamento do Dragonflight, e é pelos mesmos motivos.
Quando as habilidades de mitigação de dano e cura são muito fortes em relação à saúde do jogador, a única maneira de ameaçar os jogadores é fazer com que o dano do inimigo seja muito alto e pontiagudo. Se os curandeiros puderem completar rapidamente seus companheiros de equipe e a mana não for um fator limitante, os inimigos devem ser ajustados para ter a capacidade de causar dano de explosão que mata os jogadores antes que os curandeiros possam reagir. Isso não é uma jogabilidade muito satisfatória. Aumentar a saúde do jogador dá aos jogadores mais tempo para reagir aos danos recebidos e torna as escolhas dos jogadores sobre cooldowns e gerenciamento de mana mais significativos.
Junto com essa mudança, você verá vários ajustes em feitiços, itens e encantamentos de cura híbrida, bem como feitiços de cura baseados em porcentagem. - A resistência do jogador aumentou em 25%, e os feitiços inimigos e dano corpo a corpo aumentaram em 25%, e os feitiços de autocura e absorção de escudo para revendedores de dano e tanques foram aumentados em uma quantidade proporcional, para que eles retenham seu impacto quando solo ou ao apoiar um grupo.
- CAVALEIRO DA MORTE
- geada
- Vault of the Incarnates: Bônus de 2 conjuntos foi ajustado – O dano crítico de Obliterate e Frostscythe aumentou em 10% (eram 15%).
- profano
- Corrigido um problema com a conjuração de gagueira de Gárgula quando o tempo de conjuração de Golpe de Gárgula era inferior a 1 segundo.
- Dano de Golpe Gárgula reduzido em 8%.
- Nota dos desenvolvedores: agora que Gargoyle lança corretamente sem gaguejar ao cair abaixo de 1 segundo de lançamento, estamos reduzindo o dano de Gargoyle Strike para combater os lançamentos extras.
- Bônus de dano de colheita aumentado para 30% (eram 25%).
- Dano de Ferimento Purulento aumentado em 10%.
- Dano de Scourge Strike/Clawing Shadows aumentado em 15%.
- Dano da Espiral da Morte aumentado em 10%.
- geada
- CAÇADOR DE DEMÔNIOS
- destruição
- Dano da Mordida do Demônio aumentado em 8%.
- Dano das Lâminas Demoníacas aumentado em 8%.
- Dano da lâmina malvada aumentado em 8%.
- Dano de Golpe do Caos/Aniquilação aumentado em 8%.
- Duração do debuff Serrated Glaive (Talento) aumentada para 15 segundos e agora retém até 30% de duração adicional quando atualizado (eram 10 segundos).
- Corrigimos um problema que impedia que o bônus da Teoria do Caos (Talento) para chance crítica afetasse golpes secundários de Golpe do Caos/Aniquilação.
- Serrated Glaive agora faz com que inimigos atingidos por Throw Glaive recebam 20% a mais de dano de Chaos Strike, além de seu efeito atual.
- Accelerating Blade foi renomeado para Accelerated Blade.
- Lâmina acelerada agora faz com que Lançar Glaive cause 60% a mais de dano (eram 20%) e seu dano é reduzido em 30% para cada inimigo atingido anteriormente.
- Fodder to the Flame agora cura 20% do máximo de pontos de vida (eram 25%).
- O bônus de 4 conjuntos do Vault of the Incarnates foi ajustado – Chaos Strike e Blade Dance têm 20% de chance de aumentar o dano causado por você em 5% por 6 segundos (eram 8%).
- destruição
- DRUIDA
- A duração da interrupção do Skull Bash diminuiu para 3 segundos (eram 4 segundos).
- Equilíbrio
- Nota dos desenvolvedores: As alterações no Balance Druid visam fornecer mais flexibilidade de construção aos jogadores. A geração de poder astral de Stellar Flare foi reduzida para torná-la menos essencial, e Wild Surges foi adicionado como uma alternativa. Os feitiços de construção do equilíbrio geram mais poder astral e seus gastadores acertam com mais força. Finalmente, vários dos talentos na parte inferior de sua árvore de especificações foram fortalecidos para torná-los escolhas mais atraentes.
- Novo Talento: Ondas Selvagens – Sua chance de acerto crítico com Ira e Fogo Estelar aumenta em 15% e eles geram 2 de Poder Astral adicional. Este é um nó de escolha com Stellar Flare.
- Dano de Surto Estelar aumentado em 20%.
- Dano da queda estelar aumentado em 14%.
- Dano de ira aumentado em 10%.
- Wrath e Starfire geram 10 Astral Power (eram 8).
- Moonfire e Sunfire geram 6 Astral Power (eram 2).
- As luas cheias geradas pelo Orbit Breaker agora geram 80% de poder astral, além de seu efeito atual.
- Estelar agora causa dano reduzido além de 8 alvos. A dica de ferramenta do Starfire será atualizada em um patch futuro.
- O Equilíbrio da Natureza gera 2 de Poder Astral a cada 3 segundos (era 1 a cada 2 segundos).
- Lua Nova, Meia Lua, Lua Cheia e Fúria de Eluna Geração de poder astral aumentada em 20%.
- Chance de queda de Shooting Stars aumentada em 15%. As estrelas cadentes não podem mais ser acionadas pelo Stellar Flare.
- O dano do Stellar Flare aumentou 12%. A geração de poder astral do brilho estelar aumentou para 12 (eram 8).
- A Rapidez Cósmica aumenta a taxa em que Moonfire, Sunfire e Stellar Flare causam dano em 20% (eram 25%).
- Astral Smolder causa dano ao longo de 8 segundos (eram 4 segundos) e seu dano é aumentado para 40/80% do dano causado por feitiço (eram 20/40%).
- Soul of the Forest agora aumenta o ganho de Wrath Astral Power em 30% (era 50%) e o dano de Starfire e a geração de Astral Power durante o Eclipse em 20% para cada alvo atingido além do primeiro, até 60% (era 150% de bônus para a área de Starfire dano de efeito).
- Dano do poder de Goldrinn aumentado em 60%.
- Denizen of the Dream Faerie Dragon dano aumentado em 20%.
- Friend of the Fae agora aumenta o dano Arcano e de Natureza em 8% por 20 segundos (eram 4% por 30 segundos).
- Orientação de Elune agora reduz o custo de Starsurge em 8 e Starfall em 10 durante Incarnation: Chosen of Elune (reduz o custo de Starsurge em 5 e Starfall em 8).
- Radiant Moonlight aumenta o dano causado por New Moon, Half Moon e Full Moon em 25%.
- Radiant Moonlight também aumenta o dano de Fury of Elune em 50% e agora reduz seu cooldown em 20 segundos (eram 15 segundos).
- O segundo Moonfire lançado por Twin Moons não gera mais Astral Power.
- A duração de Rattle the Stars aumentou para 6 segundos (eram 5 segundos) e o bônus de dano foi reduzido para 8% por pilha (eram 10% por pilha).
- O bônus de 4 conjuntos do Vault of the Incarnates foi ajustado – Touch the Cosmos agora reduz o custo de poder astral de seu primeiro Starsurge ou Starfall após entrar no Eclipse em 5 e aumenta seu dano em 20% (era grátis e 35% de dano aumentado).
- feroz
- Nota do desenvolvedor: Feral’s Berserk foi redesenhado para fornecer uma jogabilidade mais envolvente e permitir que mais habilidades e talentos forneçam seu valor total durante o Berserk. Adicionamos Thrashing Claws para jogadores que procuram uma rotação menos complexa e ajustamos o poder de talentos como Bloodtalons, Relentless Predator e Convoke the Spirits para criar mais diversidade de construção.
- Berserk foi redesenhado – Go Berserk por 20 segundos. Enquanto Berserk: Gera 1 ponto de combo a cada 1,5 segundos. Golpes finais restauram até 3 pontos de combo gerados acima do cap. Dano de fragmentação e rastejamento aumentado em 50%. As habilidades de geração de pontos de combinação geram um ponto de combinação adicional.
- Novo talento: Thrashing Claws – O dano Shred é aumentado em 5% para alvos sangrentos e Shred e Swipe aplicam o dano Bleed ao longo do tempo de Thrash. Este talento é uma escolha com Merciless Claws.
- Todo dano de habilidade aumentado em 5%.
- Dano de fragmentação aumentado em 7%.
- Dano de espancamento aumentado em 22%.
- Dano de furto aumentado em 22%.
- Dano de Rake aumentado em 2%.
- Dano de rasgo aumentado em 4%.
- Dano de Corte Brutal aumentado em 18%.
- Dano de Fogo Lunar com Inspiração Lunar aumentado em 13%.
- O bônus de Wild Slashes para Swipe e Thrash aumentou para 25% (eram 20%).
- Garras de Sangue agora aprimoram seus próximos 3 Rasgos ou Mordidas Ferozes por ativação (eram 2).
- Predador Implacável reduz o custo de Energia da Mordida Feroz em 20% (eram 40%).
- Aumentou o dano de Ferocious Bites lançado por Convoke the Spirits para ser como se 5 pontos de combo fossem gastos (eram 4).
- Bônus de dano de Rasgo com Sangramento Terrível aumentado para 18% (eram 15%).
- Taxa de conversão de dano de Tear Open Wounds reduzida para 60% (era 70%).
- Protetor do valor máximo de cura do pacote aumentado em 25%.
- Descrições atualizadas de Golpes Pouncing e Garras Sangrentas para especificar que eles aumentam o dano de seus ataques por toda a duração.
- Guardião
- Várias novas animações de combate adicionadas às personalizações Might/Blight of the Grizzlemaw Druid Bear Form.
- Restauração
- Nota dos desenvolvedores: a cura de Wild Growth está diminuindo para compensar o aumento de cura que a correção do problema de queda fornece.
- Corrigido um problema que fazia com que a cura de Wild Growth caísse incorretamente e curasse menos do que o pretendido.
- A cura de Wild Growth foi reduzida em 4%.
- Corrigido um problema que fazia com que Supercrescimento lançasse a versão incorreta de Lifebloom ao usar o talento Sub-crescimento.
- Encarnação: Árvore da Vida e Convocar os Espíritos agora se substituem corretamente na sua Barra de Ação ao trocar talentos.
- EVOKER
- Devastação
- Nota do desenvolvedor: Em Embers of Neltharion, estamos fazendo ajustes direcionados a alguns talentos importantes para abordar uma nuance do loop de extensão Dragonrage, onde pode ser ideal cancelar agressivamente e relançar Disintegrate consecutivamente, a fim de maximizar o efeitos de talentos de redução de recarga, como Causalidade. Esse comportamento específico não é muito intuitivo, e essas mudanças visam tornar a canalização completa do Disintegrate a maneira mais recompensadora de jogar. Além disso, a seção inferior da árvore de especificações foi significativamente reorganizada. Ele tem menos nós de 2 pontos e alguns talentos subutilizados tiveram retrabalhos parciais ou completos para introduzir novas opções de construção e estilo de jogo.
- Feed the Flames foi redesenhado – Depois de lançar 9 Pyres, sua próxima Pyre explodirá em uma Firestorm. Não dispara de saltos de volatilidade.
- A causalidade foi redesenhada – Desintegrar reduz o tempo de recarga restante de seus feitiços de fortalecimento em 0,5 segundos cada vez que causa dano. Pyre reduz seus cooldowns em 0,4 segundos por inimigo atingido, até 2 segundos. A causalidade não é mais um talento de escolha.
- A Destruição Iminente foi redesenhada – Deep Breath reduz os custos de Essência de Desintegrar e Pirar em 1 por 10 segundos após você pousar. Agora um talento de nível 1.
- O Olho do Infinito foi redesenhado – Eternity Surge causa 15% a mais de dano ao seu alvo principal.
- Arcane Vigor foi redesenhado – Shattering Star concede Essence Burst.
- Novo talento: Raging Inferno – O raio do Firestorm é aumentado em 25% e Pyre causa 20% a mais de dano aos inimigos dentro do seu Firestorm.
- Novo talento: Event Horizon – Tempo de espera do Eternity Surge reduzido em 3 segundos. Talento escolhido com Olho do Infinito.
- Duração do Dragonrage aumentada para 18 segundos (eram 14 segundos).
- A extensão da duração da animosidade diminuiu para 4 segundos (eram 6 segundos).
- O aumento do tempo de conjuração de Engulfing Blaze para Living Flame foi reduzido para 0,3 segundos (eram 0,5 segundos) e o bônus de dano para Living Flame foi reduzido para 25% (eram 40%).
- Font of Magic agora também faz com que seus feitiços de fortalecimento atinjam o nível máximo em 20% menos tempo.
- A chance de Snapfire ativar Firestorm aumentou para 15% (eram 12%).
- O bônus de dano do Snapfire para Firestorm aumentou para 100% (eram 40%).
- Tempo de recarga da Estrela Estilhaçante aumentado para 20 segundos (eram 15 segundos).
- Everburning Flame não é mais um nó de escolha com Feed the Flames.
- Lay Waste agora é um talento de 1 nível (eram 2 níveis) e o bônus de dano aumentou para 20% (eram 15%).
- Burnout agora é um talento de 1 nível (eram 2 níveis) e sua chance de ativar agora é de 16%, o antigo valor de 2 níveis.
- A cintilação agora é um talento de 1 nível (eram 2 níveis) e a eficácia do dano é de 50% (eram 60%, o antigo valor de 2 níveis).
- Power Swell agora é um talento de 1 nível (era 2 níveis) e a duração é de 4 segundos, o antigo valor de 2 níveis.
- Devastação
- CAÇADOR
- Nota dos desenvolvedores: Em Embers of Neltharion, estamos procurando atualizar algumas habilidades ativas que não parecem impactantes enquanto estão ativas, substituir alguns talentos que não funcionaram tão bem quanto esperávamos e também ajustar alguns números através de alguns talentos. Várias mudanças foram feitas em todas as três especializações que devem tornar alguns talentos mais viáveis e empolgantes de usar.
- Roar of Sacrifice agora é um talento na árvore principal como um nó de escolha contra Hunter’s Avoidance.
- Revive Pet agora tem um tempo de lançamento de 2,5 segundos (eram 3 segundos).
- A escola de feitiços do Revive Pet agora é Física e não pode mais ser interrompida por efeitos de Silêncio e Interrupção (era Natureza).
- Vento Rejuvenescedor agora cura 8%/16% da vida máxima (eram 10%/20%).
- Maestria da Besta
- Bloody Frenzy foi redesenhado – Enquanto Call of the Wild está ativo, seus animais de estimação têm o efeito Beast Cleave e Cobra Shot aplica Serpent Sting a qualquer alvo atingido.
- Aspect of the Wild agora faz com que Cobra Shot acerte 2 alvos extras (era 1), para um total de 3 alvos.
- O valor de redução do cooldown do Master Handler aumentou para 4 segundos (eram 2 segundos).
- Dano bônus da Mordida de Cobra aumentado para 75% (eram 30%).
- Corrigido um problema em que o talento Animal Companion Pet não estava funcionando conforme o esperado ao usar um animal de estimação da família Pterrodax como seu segundo animal de estimação.
- boa pontaria
- Novo talento: In the Rhythm – canalizar totalmente o Rapid Fire agora concede a você 12% de Haste por 6 segundos.
- Lethal Shots foi substituído por In the Rhythm.
- O bombardeio foi redesenhado – Kill Shot agora concede a você Trick Shots.
- Legacy of the Windrunners foi ligeiramente redesenhado – Aimed Shot agora sempre atira 2/4 Wind Arrows em seu alvo. Cada 24 Wind Arrows disparadas geram uma carga de Tiro Certo e 30 de Foco.
- As flechas de vento de Legacy of the Windrunners tiveram seu dano reduzido em 66%.
- Orientação do Windrunner agora concede 6 segundos de Trueshot (eram 10 segundos).
- Bullseye agora é um talento de nível 1 para o mesmo benefício da versão anterior de nível 2.
- Sobrevivência
- Nota dos desenvolvedores: O bônus do conjunto Dragonflight Season 1 Survival Hunter é muito poderoso em cenários de alvo único, mas pode causar problemas na Season 2, onde você não é encorajado a atualizar seu equipamento para o novo conjunto de níveis. Estamos diminuindo os valores dos bônus do conjunto de 2 e 4 peças da Temporada 1 e aumentando o dano causado por sua classe para compensar essas mudanças.
- Vault of the Incarnates: 2-Set Bonus foi ajustado – Raptor Strike/Mongoose Bite, Carve e Butchery aumentou em 12% (eram 15%).
- Vault of the Incarnates: 4-Set Bonus foi redesenhado – Raptor Strike/Mongoose Bite, Carve e Butchery têm 20% de chance de fazer seu próximo Raptor Strike/Mongoose Bite, Carve e Butchery custarem 10 a menos de Focus e causarem 40% dano aumentado (foi 100% de redução de custo de Foco e 50% de aumento de dano).
- Todo o dano causado por você e pelas habilidades do seu animal de estimação aumentou em 8%.
- Lunge tem uma nova funcionalidade adicionada além de seu efeito atual – Cada ataque automático corpo a corpo reduz o cooldown de Wildfire Bomb em 1 segundo. A redução do tempo de recarga da bomba de fogo selvagem de Lunge agora exige que você tenha uma arma de 2 mãos equipada.
- Ruthless Marauder agora é um talento de nível 2 para o mesmo benefício da versão anterior de nível 3.
- MAGO
- A duração da interrupção do Counter Spell diminuiu para 5 segundos (eram 6 segundos).
- Arcano
- A duração da Faísca Radiante aumentou para 12 segundos (eram 10 segundos).
- Duração do Toque dos Magos aumentada para 12 segundos (eram 10 segundos).
- Dano do Impacto Arcano aumentado em 10%.
- Dano de Mísseis Arcanos aumentado em 8%.
- Dano da Barragem Arcana aumentado em 8%.
- Fogo
- Nota dos desenvolvedores: os buffs mais recentes para Fire foram um pouco mais do que o pretendido. Vamos reduzir o dano de Ignite para manter um ganho relativamente semelhante em um único alvo, reduzindo a eficácia dos buffs na área de efeito.
- Dano de ignição reduzido em 6%.
- Dano de piroblast aumentado em 8%.
- Dano de Explosão de Fogo aumentado em 10%.
- Dano da bola de fogo aumentado em 15%.
- Dano de queimadura aumentado em 15%.
- Combustão Aprimorada agora concede Maestria igual a 75% de sua estatística de Acerto Crítico (eram 50%).
- A duração da queimadura aprimorada aumentou para 12 segundos (eram 8 segundos).
- geada
- Dano do Ataque Glacial aumentado em 20%.
- Dano da Tempestade do Cometa aumentado em 10%.
- Dano do Cone de Frio da Tempestade de Neve aumentado em 12% por aplicação (era 10%).
- Dano do Orbe Congelado aumentado em 8%.
- Dano de nevasca aumentado em 12%.
- Brain Freeze agora faz com que Flurry cause 65% de dano adicional (eram 50%).
- MONGE
- Song of Chi-Ji foi movido para a árvore de classes em um nó de escolha com Ring of Peace.
- Corrigido um problema que impedia que a Ferocidade de Xuen não aumentasse o dano do animal de estimação invocado.
- A duração da interrupção do Spear Hand Strike diminuiu para 3 segundos (eram 4 segundos).
- Mestre cervejeiro
- A dica de ferramenta de Fluidity of Motion foi atualizada para esclarecer que o dano do Blackout Kick foi reduzido.
- Mistweaver
- Nota dos desenvolvedores: Ensinamentos Antigos é uma peça principal do kit de ferramentas de cura do Mistweaver em Dragonflight, mas seu design anterior não era confiável – um único chute do Sol Nascente às vezes poderia determinar a vida ou a morte de um aliado. Esse nível de variação entre os resultados da cura fora de seu controle direto não era saudável para a especialização. Nosso objetivo é pousar em algum lugar no meio – um único chute do sol nascente provavelmente não deve salvar um aliado por conta própria, mas também não deve condená-lo. Este novo design é mais dinâmico e capaz de lidar com uma variedade de perfis de cura, e acreditamos que oferecerá maior confiabilidade para a cura consistente do Mistweaver. Além disso, com um redesenho dos Ensinamentos Antigos que é mais focado na cura em todo o grupo, estamos ajustando ligeiramente o perfil de cura do Vivify para aumentar a cura local do Mistweaver.
- Ancient Teachings foi redesenhado – Depois de lançar Essence Font ou Faeline Stomp, seu Tiger Palm, Blackout Kick e Rising Sun Kick curam até 5 aliados feridos em um raio de 30 metros em 150% do dano causado, dividido igualmente entre eles. Dura 15 segundos.
- Nota dos desenvolvedores: Chrysalis tem sido um talento de honra básico para Mistweavers em PvP. Preenchemos que essa confiança nesse talento tem sido um indicativo da falta de opções de cooldowns externos do Mistweaver em muitas formas de conteúdo. Estamos movendo isso para a árvore de especificações para liberar um slot de talento de honra e oferecer uma nova opção relevante de PvE neste nó de escolha.
- Novo Talento: Chrysalis – Reduz o cooldown do Life Cocoon em 45 segundos. Localizado em um nó de escolha com Burst of Life.
- Explosão de Vida não reduz mais o tempo de espera ou a eficácia de Life Cocoon. Cura aumentada em 30%.
- Cura primária de vivificação aumentada em 50% (eram 20%).
- Cura de névoa revigorante reduzida em 12%.
- Chi Cocoon agora fornece um escudo para 8% de sua vida máxima (eram 10%).
- Nota dos desenvolvedores: Mistweavers dependem muito de Faeline Stomp e sentimos que, em algumas situações, não redefinir Faeline Stomp pode ser muito punitivo. Nosso objetivo é que ainda seja ideal redefinir Faeline, se possível, mas não afetar muito o fluxo da especificação se você perder uma.
- Recarga Faeline Stomp reduzida em 10 segundos.
- Calming Coalescence e Song of Chi-Ji foram removidos.
- O ícone da crisálida mudou.
- Renascimento e Restauração agora se substituem corretamente na sua Barra de Ação ao trocar talentos.
- Invocar Yu’lon, a Serpente de Jade e Invocar Chi-Ji, a Garça Vermelha agora se substituem corretamente na sua Barra de Ação ao trocar talentos.
- Caminhante do vento
- Dano da Palma do Tigre aumentado em 15%.
- Dano de Chute do Sol Nascente aumentado em 15%.
- Dano do Chute Apagão aumentado em 8%.
- PALADINO
- Dano do Selo do Cruzado aumentado em 100%.
- A duração da interrupção da repreensão diminuiu para 3 segundos (eram 4 segundos).
- Corrigido um erro de dica de ferramenta com Solo Consagrado exibindo Martelo Divino para Paladinos sem Retribuição.
- Corrigido um problema que fazia com que o aumento do raio do Solo Consagrado não se aplicasse ao Solo Sagrado (Talento PvP) e Caminho Dourado.
- Corrigido um problema com o rastreador do Afterimage falhando ao atualizar imediatamente após o eco.
- Corrigido um problema com a duração da dica de ferramenta de Sanctified Wrath.
- Sagrado
- O Avenging Crusader foi redesenhado – Você se torna o supremo cruzado da luz por 12 segundos. Crusader Strike e Judgment esfriam 30% mais rápido e curam até 5 aliados feridos em 575% do dano causado, dividido igualmente entre eles. Se Avenging Wrath for talentoso, também aumenta o dano de Judgment, Crusader Strike e auto-attack em 30%.
- A cura do Cruzado Vingador agora é aumentada em Mastery: Lightbringer.
- Cura do Martelo da Luz aumentada em 60%.
- Cura do Prisma Sagrado aumentada em 150% e dano aumentado em 100%.
- O Martelo da Luz e o Prisma Sagrado agora substituem um ao outro na sua Barra de Ação ao trocar talentos.
- Proteção
- Bônus de vigor Aegis of Light (especialização passiva) reduzido para 30% (eram 35%) e bônus de armadura reduzido para 10% (eram 15%).
- A redução do tempo de recarga do Protetor Justo agora é de 2 segundos (era de 3 segundos).
- O aumento de saúde do Sentinel por acúmulo agora é de 1% (era de 2%).
- Adicionado suporte para Sentinel para Glyph of Winged Vengeance.
- Texto de substituição de feitiço removido para Sentinel.
- Retribuição
- A Rapidez da Luz aumenta a cura do Clarão de Luz em 20% (eram 50%).
- A Oração Guiada lança uma Palavra de Glória com 60% de eficácia (eram 100%).
- A Vingança do Justicar cura 5% da vida máxima (eram 6%).
- Corrigido um problema que fazia com que Recompensa às vezes curasse em vez de causar dano.
- O Veredicto do Templário agora aciona corretamente o Legado Empíreo.
- Searing Light agora é invocado sobre o alvo em vez de sobre você.
- As dicas de ferramenta Consagração, Martelo Divino e Tempestade Divina agora são atualizadas corretamente quando o Burning Crusade é talentoso.
- A dica de ferramenta Golpes Cruzados agora atualiza os tipos de dano corretamente.
- A dica de ferramenta de expurgo foi atualizada para ficar mais clara.
- Art of War mudou para um círculo na árvore de talentos.
- O Veredito do Templário e a Vingança do Justicar mudaram para um quadrado na árvore de talentos.
- PADRE
- Shadow Word: Death agora tem um cooldown de 10 segundos (eram 20 segundos).
- A dissipação em massa aprimorada reduz o tempo de lançamento da dissipação em massa em 0,5 segundos (eram 1 segundo).
- Psychic Scream agora atinge todos os inimigos em um raio de 8 metros (eram no máximo 5 inimigos).
- Gavinhas do Vazio agora atingem todos os inimigos próximos em um raio de 8 metros (eram no máximo 5 inimigos).
- Divine Star e Halo agora devem substituir corretamente o outro em sua barra de ação ao trocar talentos.
- Disciplina
- Enduring Luminescence agora também reduz o tempo de conjuração de Power Word: Radiance em 30%.
- Corrigido um problema que fazia o Divine Aegis mergulhar duas vezes na mecânica de aumento ou redução de absorção.
- Divine Aegis mais uma vez cria um escudo de absorção de 5%/10% da quantidade curada (eram 3%/6%).
- Palavra de Poder: Radiance agora tem uma escola de feitiços Radiant (era Holy).
- Sagrado
- O raio de projeção da Prece da Recomposição foi aumentado em 10 metros.
- A Imagem Divina agora gera 1 Naaru que é fortalecido e cresce com mais lançamentos de Palavra Sagrada.
- Nota dos desenvolvedores: O objetivo é ter a mesma eficácia do design atual, reduzindo a confusão no campo de batalha.
- A Imagem Divina agora se teletransporta para perto do Sacerdote quando o Sacerdote lança um feitiço Palavra Sagrada se a Imagem estiver a mais de 15 metros de distância.
- Luzes Deslumbrantes curando da Imagem Divina reduzida em 50%.
- Empowered Renew agora só é ativado ao conjurar Renew.
- Renovação Fortalecida agora faz com que Renovar cure instantaneamente seu alvo em 40% de seu efeito periódico total (eram 10%).
- O Coro de Cura agora faz com que Renovar aumente a cura realizada pelo seu próximo Círculo de Cura em 2%, acumulando até 50 vezes (eram 1%).
- Favor Divino: Castigo e Favor Divino: Serenidade foram adicionados à Exibição de Recursos Pessoais.
- Sombra
- Nota dos desenvolvedores: Saudações! Temos várias mudanças chegando aos talentos Shadow Priest em Embers of Neltharion que visam resolver problemas de especificação e adicionar novas opções de talento.
- Inchaço de botão: Shadow tem mais habilidades rotacionais do que a maioria das outras especializações. Estamos trabalhando para reduzir isso fazendo com que o Mind Spike substitua o Mind Flay e removendo o Mind Sear.
- Mind Sear: Sentimos que Mind Sear como gastador foi um experimento valioso em Dragonflight, mas a jogabilidade não foi tão suave quanto imaginávamos. Estamos removendo o feitiço e focando o kit AoE de Shadow ainda mais no Psychic Link.
- Rotação inundada: há momentos na rotação em que vários feitiços estão competindo para serem lançados devido à frequência do proc e à geração geral de insanidade. Estamos ajustando alguns proc e a geração de Insanity de vários talentos para um fluxo rotacional mais claro.
- Falta de builds distintos: Com atualizações para talentos existentes e alguns novos talentos, buscamos mais opções de definição de build, como investir em recargas, efeitos de dano ao longo do tempo, dano crítico ou Aparições Sombrias.
- PvP: Em Dragonflight, Shadow teve acesso a mais feitiços instantâneos por meio de procs e cooldowns do que nunca. Como era difícil evitar que os Sacerdotes das Sombras marcassem mortes, reduzimos o dano deles na 1ª temporada. Removemos alguns dos processos problemáticos e recargas na 10.1.0, então há mais contra-ataque ao ataque de Shadow. Isso nos permite aliviar alguns dos nerfs de dano para a especificação.
- Atualizada a compilação inicial do Sacerdote das Sombras.
- Screams of the Void foi redesenhado – Devouring Plague faz com que sua Shadow Word: Pain e Vampiric Touch cause dano 40%/80% mais rápido por 3 segundos.
- Novo talento: Colheitadeira de Pensamentos – Explosão Mental ganha uma carga adicional.
- Novo talento: Whispering Shadows – Shadow Crash gera um adicional de 6 de Insanity e aplica Vampiric Touch em até 8 alvos que causa dano.
- Novo talento: Voidtouched – Aumenta o dano da Peste Devoradora em 6% e aumenta a insanidade máxima em 50.
- Novo talento: Mastermind – Aumenta a chance de acerto crítico de Mind Blast, Mind Flay, Mind Spike e Shadow Word: Death em 4%/8% e aumenta seu dano de acerto crítico em 20%/40%.
- Novo talento: Phantasmal Pathogen – Aparições Sombrias causam 75%/150% de dano aumentado aos alvos afetados por sua Peste Devoradora.
- Novo talento: Mind’s Eye – Reduz o custo de Insanidade de Devouring Plague em 5.
- Novo Talento: Realidade Distorcida – Aumenta o dano de Devouring Plague em 20%, mas Devouring Plague causa seu dano por 12 segundos e seu custo de Insanidade é aumentado em 5.
- Shadowy Insight não concede mais passivamente uma carga adicional de Mind Blast.
- Shadowy Insight não aumenta mais temporariamente as cargas máximas de Mind Blast quando ele é ativado.
- Psychic Link agora afeta Devouring Plague e Shadow Word: Death. Agora um talento de 1 ponto e foi movido para o local de Mind Sear.
- A dica de ferramenta do Psychic Link foi reformulada – Seus feitiços de dano de alvo único causam 30% de seu dano a todos os outros alvos afetados pelo seu Toque Vampírico em um raio de 40 metros. Não se aplica a dano de Shadow Word: Pain e Vampiric Touch.
- Espíritos auspiciosos agora fazem com que as aparições sombrias tenham uma chance de gerar 1 insanidade (sempre gerava 1).
- Toque Enlouquecedor agora aumenta o dano do Toque Vampírico em 15%/30% e tem chance de gerar 1 a 2 de Insanidade.
- Shadow Crash gera 6 Insanity (eram 15) e não aplica mais o Vampiric Touch.
- Dano de Shadow Crash reduzido em 70% e agora tem um cooldown de 20 segundos (eram 30 segundos).
- Morte e loucura Geração de insanidade reduzida para 8 (eram 30).
- Death and Madness gera Insanity imediatamente em vez de mais de 3 segundos.
- Shadow Word: Death agora gera 4 Insanity.
- Shadow Word: Dano de morte reduzido em 32% e causa 250% de dano aumentado abaixo de 20% de vida (eram 150%).
- A chance do Deathspeaker de redefinir o cooldown de Shadow Word: Death aumentou em 50%.
- Deathspeaker agora aumenta o dano de Shadow Word: Death em 25% enquanto ativo.
- Deathspeaker agora aumenta temporariamente as cargas máximas de Shadow Word: Death em 1.
- Deathspeaker não ativa mais o cooldown de Death and Madness.
- Dano instantâneo da Peste Devoradora aumentado em 75%.
- Peste Devoradora estende a duração da Forma do Caos em 2,5 segundos (eram 2 segundos).
- Mind Devourer agora tem 5%/10% de chance de conceder um lançamento gratuito de Devouring Plague (eram 10%/20%).
- Devorador de Mentes agora aumenta o dano da sua próxima Peste Devoradora em 20% quando ela é ativada.
- Mind Melt não reduz mais o tempo de conjuração de Mind Blast. Agora um talento de 2 pontos.
- Mind Melt aumenta a chance de acerto crítico de Mind Blast em 10%/20% (eram 25%), acumulando até 4 vezes (eram 2).
- Insidious Ire agora também afeta o dano de Void Torrent.
- Void Torrent gera 24 de Insanidade ao longo de sua duração (eram 60) e tem um cooldown de 45 segundos (eram 60 segundos).
- Lançar Void Torrent agora sempre ativa Idol of C’Thun.
- Ídolo de C’Thun agora pode ser ativado com dano de Mind Spike e Void Torrent.
- Idol of C’Thun agora gera um Void Lasher se houver mais de 2 alvos próximos e, caso contrário, gera um Void Tendril.
- Dano do Ídolo de C’Thun Mind Flay reduzido em 58%.
- Ídolo de C’Thun Dano de Mind Sear aumentado em 23%.
- Void Tendril e Void Lasher de Idol of C’Thun geram 15 de Insanidade ao longo de sua duração (eram 30).
- Mind Sear de Idol of C’Thun agora causa dano reduzido além de 5 alvos.
- A velocidade de lançamento de Mind Sear de Idol of C’Thun não escala mais com Haste.
- Mind Flay e Mind Sear de Idol of C’Thun, Echoing Void de Idol of N’Zoth e Void Torrent agora têm 5% de variação de dano.
- O dano do Mind Spike aumentou em 9% e agora substitui o Mind Flay.
- Dark Evangelism agora também pode ser acionado por Mind Spike.
- Mind Spike: Dano de insanidade reduzido em 11% e gera 6 de insanidade (eram 8).
- Mind Flay: Insanity foi renomeado para Surge of Insanity.
- Surge of Insanity gera 12 Insanity ao longo de sua duração (eram 16) e agora dura 15 segundos (eram 10 segundos).
- Surge of Insanity agora fortalece seu próximo Mind Flay ou Mind Spike.
- Surge of Insanity agora pode acumular até 2 cargas.
- Surge of Insanity agora tem um Spell Alert enquanto ativo.
- Surto de Insanidade mudou para a posição de Sombras Invasoras.
- Void Bolt gera 10 de Insanidade (eram 12).
- Mental Decay agora também aumenta a duração de Shadow Word: Pain e Vampiric Touch em 2 segundos quando Mind Spike é lançado e também aumenta o dano de Mind Flay e Mind Spike em 10%.
- Mental Decay e Void Bolt agora atualizam a duração máxima de Shadow Word: Pain e Vampiric Touch para que as durações restantes sejam mais facilmente compreendidas.
- Vampiric Embrace não desencadeia mais dano de Psychic Link e não desencadeia mais alucinações.
- Dano de Tormento Inescapável reduzido em 40% e aumenta a duração de Mindbender em 0,7 segundos (eram 1 segundo).
- Mindbender e Shadowfiend geram 2 Insanity por ataque (eram 3).
- Throes of Pain gera 1 Insanity por nível (eram 3 e 5).
- Dano de Unfurling Darkness aumentado em 75%.
- Unfurling Darkness e Mental Decay trocaram de posição na árvore de talentos.
- Ancient Madness, Mind Melt, Malediction e Inescapable Torment são agora um talento de 1 ponto.
- Vários nós na árvore de talentos mudaram de posição.
- Mind Flay: Insanity e Mind Spike: Insanity foram adicionados à exibição de recursos pessoais.
- Dark Ascension e Void Eruption agora devem substituir corretamente o outro em sua barra de ação ao trocar talentos.
- Mind Sear, Dark Void, Coalescing Shadows, Puppet Master, Harnessed Shadows, Pain of Death, Surge of Darkness, Incroaching Shadows e Damnation foram removidos.
- Nota dos desenvolvedores: Saudações! Temos várias mudanças chegando aos talentos Shadow Priest em Embers of Neltharion que visam resolver problemas de especificação e adicionar novas opções de talento.
- POR CONTA PRÓPRIA
- A duração da interrupção do chute diminuiu para 3 segundos (eram 5 segundos).
- Soothing Darkness agora cura 24% do máximo de pontos de vida (eram 30%).
- Corrigido um problema que impedia que o bônus de dano do Nightstalker fosse aplicado nas circunstâncias pretendidas.
- Assassinato
- Todo dano de habilidade aumentado em 5%. Essas mudanças não afetam o combate PvP.
- Dano de mutilação aumentado em 5%. Essas mudanças não afetam o combate PvP.
- Dano de veneno aumentado em 5%. Essas mudanças não afetam o combate PvP.
- Dano da faca aumentado em 20%. Essas mudanças não afetam o combate PvP.
- Dano de Kingsbane aumentado em 12%. Essas mudanças não afetam o combate PvP.
- Bandido
- Dano de despacho aumentado em 5%.
- Dano Entre os Olhos aumentado em 20%.
- Summally Dispatched (Talent) agora aumenta o dano de Dispatch em 6% por acúmulo, até um máximo de 30% (eram 5% por acúmulo, máximo de 25%).
- Nota dos desenvolvedores: Embora o bônus forneça o bônus atualizado corretamente, a dica de ferramenta para o talento básico será alterada em uma atualização futura.
- Sutileza
- Dano de Shadowstrike aumentado em 10%.
- Dano de eviscerar aumentado em 6%.
- XAMÃ
- Nota dos desenvolvedores: Às vezes, o talento Elementos profundamente enraizados pode parecer que você recebeu muitas ativações de Ascendência ou nenhuma. Fizemos ajustes em como esse talento funciona para diminuir as taxas de processamento muito altas e muito baixas.
- Elementos profundamente enraizados agora devem ser ativados de forma mais consistente para todas as especializações.
- Sede de sangue e heroísmo agora custam 2% da mana base (eram 21%).
- A Graça do Spiritwalker agora tem um período de carência, permitindo que você continue a lançar enquanto se move por um curto período se a habilidade expirar durante o lançamento.
- A duração da interrupção do Wind Shear diminuiu para 2 segundos (eram 3 segundos).
- Totem Earthgrab agora tem um cooldown de 30 segundos (eram 1 minuto).
- Elementar
- A proteção contra dissipação do Flame Shock contra o Controle da Lava (Talento PvP) agora é uma parte básica do Flame Shock.
- Lava Surtos desencadeados por Primordial Surge aumentam o dano do seu próximo Lava Burst em 15% (eram 25%).
- Dano de Explosão de Lava aumentado em 12%. Não afeta o combate PvP.
- Dano de Explosão Elemental aumentado em 6%. Não afeta o combate PvP.
- Dano de Choque Terrestre aumentado em 6%. Não afeta o combate PvP.
- Dano de raio aumentado em 6%. Não afeta o combate PvP.
- Aprimoramento
- Nota dos desenvolvedores: Algumas mudanças de talento foram feitas em um esforço para permitir que você opte por uma redução da frequência e do número de combinações de teclas necessárias para jogar como aprimoramento. Esperamos que as mudanças na Invocação e Acumulação Estática de Thorim tornem seus feitiços de Relâmpago seus principais gastadores e não exijam que você também use Explosão Elemental. Mudar Fire Nova para causar dano Flamestrike deve ajudar o talento a se sentir mais viável ao se concentrar em uma construção de dano físico.
- Fúria do Vento Dano da arma aumentado em 50%.
- Todas as habilidades e danos de animais de estimação causados aumentaram em 5%.
- Dano de Ventos Fortes por acúmulo reduzido para 20% (eram 40%).
- Acumulação Estática agora concede Lightning Bolt/Chain Lightning uma chance de 10/20% de reembolsar Maelstrom Weapon gasto em Lightning Bolt ou Chain Lightning.
- A Invocação de Thorim agora também aumenta o dano de Relâmpago/Corrente de Relâmpago em 20%.
- Armas Elementais agora aumentam seu dano elementar causado em 2,5% por imbuir de arma ativa.
- Fire Nova agora causa dano escolar de feitiços de Fogo e Físico.
- A proteção contra dissipação do Flame Shock contra o Controle da Lava (Talento PvP) agora é uma parte básica do Flame Shock.
- O aumento de dano da arma Maelstrom agora tem um valor separado de seu aumento de cura. Isso se aplica à Arma do Maelstrom Aprimorada e ao Maelstrom Furioso.
- A Arma Maelstrom Aprimorada aumenta a cura do seu próximo feitiço de cura em 5%/10% (eram 10%/20%).
- O bônus de 4 conjuntos do Vault of the Incarnates foi ajustado – Consumir pilhas de armas Maelstrom aumenta sua Aceleração em 1% por pilha por 3 segundos (eram 4 segundos).
- BRUXO
- A duração da interrupção do Bloqueio de Feitiço diminuiu para 5 segundos (eram 6 segundos).
- Demon Skin agora recarrega Soul Leech a uma taxa de 0,2%/0,4% da vida máxima (era 0,2%/0,5%).
- demonologia
- Nota dos desenvolvedores: Demonology recebeu algumas adições poderosas de alvo único à sua árvore de talentos no 10.0.7. Estamos fazendo esses ajustes depois de observar que o rendimento deles é um pouco maior do que o pretendido originalmente e que esses talentos ofuscaram outras escolhas de talentos. Continuaremos monitorando Demonology, junto com Affliction and Destruction, e agradecemos o feedback contínuo da comunidade.
- Reinado da Tirania agora aumenta o dano do Tirano Demoníaco em 40% (eram 50%).
- Ódio Imutável agora aumenta o dano do Golpe da Legião em 100% (eram 120%). Não afeta o combate PvP.
- From the Shadows foi renomeado para The Houndmaster’s Stratagem.
- Nota dos desenvolvedores: é intencional que From the Shadows, agora The Houndmaster’s Stratagem, não beneficie Demonic Tyrant ou seus outros animais de estimação. Estamos atualizando o texto desta dica de ferramenta para maior clareza.
- A dica de ferramenta do The Houndmaster’s Stratagem foi atualizada para o seguinte – Dreadbite faz com que o alvo receba 20% de dano Shadowflame adicional de seus feitiços e habilidades pelos próximos 12 segundos.
- Destruição
- Ruína não aumenta mais o dano de Canalizar Fogo Demoníaco.
- Canalizar dano de Fogo Demoníaco aumentado em 20%.
- Dano de Shadowburn aumentado em 20%. Não se aplica em combate PvP.
- GUERREIRO
- A duração da interrupção do soco diminuiu para 3 segundos (eram 4 segundos).
- Titanic Throw não afeta mais alvos controlados por multidão.
- Pain and Gain cura 3,5% do máximo de pontos de vida (eram 4,5%).
- Corrigido um problema que impedia que Spear of Bastion fosse lançado enquanto o Warrior estava silenciado.
- Braços
- Todo dano de habilidade aumentado em 4%. Essas mudanças não afetam o combate PvP.
- Dano de ataque automático aumentado em 12%. Essas mudanças não afetam o combate PvP.
- Fatal Mark agora dura 3 minutos (eram 2 minutos).
- Bloodletting agora também faz com que Mortal Strike inflija Rend em alvos com menos de 35% de vida se você tiver o talento Rend.
- A Muralha da Tempestade agora cura 8% da vida máxima (eram 10%).
- Fúria
- Todo dano de habilidade aumentado em 4%.
- Dano de ataque automático aumentado em 4%.
- A Fúria Revigorante agora cura 15% do máximo de pontos de vida (eram 20%).
- Corrigido um problema que fazia com que Onslaught tivesse um comportamento imprevisível com o buff de cadeia de Whirlwind.
CAVALGANDO DO DRAGÃO
- Descubra 8 novos Glifos de Cavalgada de Dragões na Caverna Zaralek para desbloquear 2 novas características de Cavalgada de Dragões:
- Deslizamento no solo – Ao cavalgar um dragão perto do solo, você regenera 1 Vigor a cada 30 segundos. Este efeito não ocorre enquanto afetado por Thrill of the Skies.
- Land’s Blessing – Ground Skimming regenera 1 Vigor a cada 20 segundos.
- Novos Manuscritos Drakewatcher e montaria para montar dragões: Winding Slitherdrake.
- Novas corridas de equitação de dragões e missões mundiais estão disponíveis em Zaralek Cavern.
MASMORRAS E ATAQUES
- MÍTICO+
- AFIXOS
- reforçando
- Reforço não aumenta mais a saúde dos inimigos afetados (era saúde e dano).
- furioso
- A fúria agora concede aos inimigos imunidade a efeitos de controle de multidão por 20 segundos ao atingir 30% de vida restante (era 50% a mais de dano causado até a derrota).
- sanguínea
- As poças de Sanguine Ichor agora duram 12 segundos (eram 20 segundos).
- rancoroso
- Dano corpo a corpo de Sombras Rancorosas reduzido em 10%.
- A saúde e o dano de Spiteful Shades não aumentam mais após o nível 20 da pedra angular.
- reforçando
- AFIXOS
- BRACKENHIDE OCO
- Banda de Guerra de Hackclaw
- Gashtooth agora vai afiar sua faca e rir de seu alvo enquanto eles tropeçam quando são cegados por Decayed Senses (era um ataque a seus alvos cegos).
- Banda de Guerra de Hackclaw
- PROPRIEDADE INDEPENDENTE
- Muitos inimigos tiveram suas habilidades e visuais atualizados.
- Skycap’n Kragg
- A pólvora de azerita agora é um cone de 60 metros e seu dano de impacto foi reduzido. Visual atualizado para suportar isso (eram 100 jardas).
- O dano ao longo do tempo do Azerite Powder Shot agora pode ser dissipado.
- Conselho de Capitães
- Cerveja do Domínio Livre que Aumenta a Confiança agora aumenta a chance de acerto crítico em 30% (eram 50%).
- A segmentação do Barril Blackout do Capitão Raoul foi atualizada. Agora prefere os causadores de dano, depois os curandeiros e depois os tanques como último recurso.
- A duração do Barrel Smash do Capitão Raoul foi reduzida para 2 segundos (eram 4 segundos) e seu dano aumentado para compensar.
- O Powder Shot do Capitão Eudora evita atirar no mesmo jogador duas vezes em 6 segundos.
- O salto Grapeshot da Capitã Eudora não vai mais pular para um local onde ela já está.
- Grapeshot da Capitã Eudora agora aplica um efeito de acúmulo de dano ao longo do tempo toda vez que um jogador é atingido e seu dano de impacto foi reduzido.
- anel de pilhagem
- Lightning agora tem 3 pilhas de Greasy (eram 5).
- A saúde de Ludwig Von Tortollan foi reduzida em 25%.
- A duração do Shark Tornado de Trothak foi reduzida para 3 segundos (eram 6 segundos).
- O visual Shark Tornado de Trothak foi atualizado.
- Harlan Sweete
- Nova habilidade: Adaga Giratória – Arremessa uma adaga em um jogador, causando dano Físico e dano Físico a cada 1 segundo por 3 segundos. Dados carregados: todas as mãos! estiver ativo, a Adaga Giratória ricocheteia entre todos os jogadores.
- Swiftwind Saber foi redesenhado – Agora dispara um único sabre em um jogador aleatório. Dados carregados: todas as mãos! estiver ativo, Swiftwind Sabre dispara 5 sabres em direções aleatórias.
- O visual da Bomba de Pólvora Negra do Granadeiro da Maré de Ferro foi atualizado.
- Irontide Grenadiers não canalizam mais Black Powder Bomb. A Bomba de Pólvora Negra agora causa dano a todos os inimigos em um raio de 8 metros (eram 5 metros).
- SALÕES DE INFUSÃO
- Tsunami Primal
- As pilhas de infusão agora são redefinidas entre os intervalos.
- Rogue Waves foi removido.
- Tsunami Primal
- O PINÁCULO DO VÓRTEX
- grão-vizir Ertan
- A maioria dos efeitos visuais foi atualizada.
- Ertan agora lança suas habilidades em uma ordem diferente.
- Nova Habilidade: Fragmentos de Escudo de Ciclone – Os ciclones de Ertan emitem fragmentos de energia, os jogadores que entram em contato com um fragmento sofrem dano de Natureza e têm sua velocidade de movimento e Aceleração reduzidas em 30% por 6 segundos. Essa habilidade está disponível apenas na dificuldade Mythic+.
- Evocar Tempestade agora evoca várias Tempestades à espreita. Essa habilidade está disponível apenas na dificuldade Mythic+.
- Os ciclones agora têm um tempo de conjuração de 3 segundos quando o encontro começa.
- Ertan agora canaliza durante Storm’s Edge evitando qualquer conjuração adicional.
- Dano do Fio da Tempestade reduzido em 20%.
- Altairus
- Nova habilidade: Cold Front – Altairus forma um Cold Front ao redor da arena, os jogadores que estiverem na área sofrem dano de Gelo a cada 1,5 segundos e seu dano e cura são reduzidos em 50%. Essa habilidade está disponível apenas na dificuldade Mythic+.
- Nova habilidade: Downburst – Um downburst se forma perto de Altairus, causando dano de Natureza aos jogadores que estiverem em um raio de 8 metros da área de impacto e se expandindo para fora. O anel de ar em expansão silencia os jogadores por onde passa e causa dano de Natureza a cada 1 segundo por 5 segundos. Essa habilidade está disponível apenas na dificuldade Mythic+.
- Nova Habilidade: Frio Mordedor – A presença de Altairus gela o ar ao seu redor, causando dano de Gelo a todos os jogadores a cada 3 segundos.
- Ficar contra o vento ou a favor do vento de Altairus não altera mais sua velocidade de movimento.
- Ficar na direção do vento de Altairus agora causa dano periódico de Gelo.
- Agora você está confinado à parte interna de 40 jardas da arena de Altairus 5 segundos após entrar em combate.
- Lightning Blast foi removido.
- Asaad
- Static Cling agora é um lançamento de 3,5 segundos (eram 1,25 segundos) e inflige dano de Natureza a todos os jogadores no chão quando o lançamento é concluído.
- Chain Lightning agora causa mais dano.
- Skyfall Star renomeado para Skyfall Nova. Agora causa dano Arcano a todos os jogadores.
- grão-vizir Ertan
- ULDAMAN
- Bromach
- Call of the Deep agora sempre chama 3 Stonevault Ambushers e 1 Stonevault Geomancer para se juntar à batalha.
- Sentinela Talondras
- Bônus de dano implacável reduzido para 5% por pilha (eram 10%).
- Chrono-Lord Deios
- O dano da maioria das habilidades foi reduzido.
- Bromach
- SOB ERRO
- Muitos inimigos tiveram suas habilidades atualizadas e ajustadas.
ITENS E RECOMPENSAS
BATALHAS DE ANIMAIS DE ESTIMAÇÃO
- Colete novos animais de estimação selvagens, conquistas de animais de estimação e desafie novos mestres de batalha de animais de estimação em Zaralek Cavern.
JOGADOR CONTRA JOGADOR
- Acertos críticos agora causam 150% do dano base e da cura em combate PvP (eram 175%).
- Nota dos desenvolvedores: sentimos que o ritmo do jogo em Dragonflight está próximo do que gostaríamos, além de ter picos de saúde muito grandes em janelas de estouro. Além disso, ajustamos o bônus de Distinção do Gladiador, observado abaixo. Essas mudanças destinam-se a resolver nossa preocupação com rajadas, garantindo que o ritmo geral do jogo não diminua muito.
- Precognição (Talento PvP) foi removido. Precognição agora pode ser trabalhada em equipamentos por meio de Reagente Opcional e conta como um Embelezamento.
- Nota dos desenvolvedores: Em conjunto com as mudanças de controle de grupo que estamos fazendo e que estão indicadas abaixo, estamos ajustando o valor de Hardiness para colocar o nível de poder da habilidade mais alinhado com outras habilidades raciais em cenários PvP, enquanto ainda podemos sentir o impacto da raça.
- A redução de atordoamento de Hardiness (Orc Racial) foi reduzida em 50% no combate PvP.
- Honra e Conquista recompensadas por meio de diferentes conteúdos classificados foram redistribuídas para melhor equilíbrio de aquisição entre eles.
- MODO DE GUERRA
- Novo Scalewarden Gear e novos consumíveis estão disponíveis:
- Equipamento inicial (qualidade azul) – nível de item 434 PvP
- Equipamento atualizado (qualidade roxa) – nível de item 447 PvP
- Novos consumíveis em uso
- O Scalewarden Gear azul e os consumíveis podem ser comprados com Bloody Tokens de Malicia em Gladiator’s Refuge, Valdrakken. Scalewarden Gear pode ser atualizado com Trophies of Strife, que você pode ganhar nas missões semanais Sparks of Life.
- Trophies of Strife e Bloody Tokens serão redefinidos quando Embers of Neltharion for lançado. Trophies of Strife serão convertidos em itens que podem ser vendidos a fornecedores por ouro, enquanto a contagem de Bloody Token será zerada.
- Novo Scalewarden Gear e novos consumíveis estão disponíveis:
- UNID
- O Net-o-Matic 5000 agora pode ser usado em todas as áreas fora das Ilhas do Dragão, mas não dentro das zonas das Ilhas do Dragão.
- Distinção do Gladiador (bônus de 2 conjuntos de berloques PvP) não fornece mais redução de controle de multidão.
- Nota dos desenvolvedores: estamos ajustando os bônus do conjunto de bônus PvP, Distinção do Gladiador, para ser baseado em porcentagem para que seja dimensionado adequadamente com as novas temporadas. Para evitar que lutas e partidas de arena resultem em impasses agora que os ataques críticos estão causando menos dano, estamos reduzindo a estatística primária concedida aos curandeiros do bônus do conjunto PvP. Também pretendemos dar aos curandeiros mais oportunidades de sobreviver ao serem atacados, por isso estamos aumentando a quantidade de curandeiros de Stamina recebidos do bônus do conjunto PvP.
- A Distinção do Gladiador agora aumenta o atributo primário em 25% e aumenta o Vigor em 5% para lidar com dano e especializações de tanque.
- A Distinção do Gladiador agora aumenta o atributo primário em 15% e aumenta o Vigor em 15% para especializações de curandeiro.
- AULAS
- Nota dos desenvolvedores: Com a introdução de árvores de talentos no Dragonflight, fornecendo mais opções de utilidade para as classes, ficamos de olho no controle de grupo no PvP, pois tem sido um excelente ponto de feedback. Estamos fazendo ajustes direcionados para as durações e interrupções do controle de multidão para uma redução geral e gostaríamos que o controle de multidão permanecesse significativo quando bem coordenado, enquanto ainda permitia oportunidades razoáveis de contra-jogo pelo oponente. Não pretendemos que todos os tipos de controle de multidão semelhantes durem a mesma duração, pois gostaríamos que houvesse um sabor único para as habilidades de classe e o que faz sentido em seu kit. Em conjunto com essas mudanças, a Distinção do Gladiador não fornecerá mais 10% de redução de CC e os itens de profissões da nova temporada não concederão mais 5% de redução de CC.
- CAVALEIRO DA MORTE
- O Spellwarden foi redesenhado – Reduz o cooldown do Anti-Magic Shell em 10 segundos, mas reduz sua duração em 50%. O Anti-Magic Shell agora pode ser usado em aliados.
- Novo talento PvP: Armadura Forjada em Sangue – Golpe da Morte reduz o dano Físico recebido em 20% por 3 segundos.
- A duração do Blinding Sleet diminuiu para 4 segundos em combate PvP (eram 5 segundos).
- Duração do asfixia reduzida para 3 segundos em combate PvP (eram 5 segundos).
- Sangue
- Dano de Heart Strike aumentado em 20% em combate PvP.
- Aura Decompositora (Talento PvP) agora pode acumular até 4 vezes (eram 5).
- Sangue por sangue (Talento PvP) foi removido.
- geada
- Dano de obliteração aumentado em 8% em combate PvP.
- profano
- A reanimação foi redesenhada – Reanima um cadáver próximo, convocando um zumbi por 20 segundos que se move lentamente em direção ao seu alvo. Se seu zumbi atingir seu alvo, ele explode após 3 segundos. A explosão atordoa todos os inimigos em um raio de 8 metros por 3 segundos e causa 20% de sua saúde em dano de Sombra. Reanimação agora custa 30 Runic Power (era 1 Rune) e agora tem um cooldown de 12 segundos com 2 cargas.
- O zumbi invocado pela Reanimação não pode mais ser alvo ou morto.
- CAÇADOR DE DEMÔNIOS
- A duração da Erupção Vil diminuiu para 3 segundos em combate PvP (eram 4 segundos).
- A duração do Chaos Nova diminuiu para 3 segundos em combate PvP (eram 4 segundos).
- A duração do Sigil of Misery diminuiu para 3 segundos em combate PvP (eram 4 segundos).
- A duração da prisão diminuiu para 3 segundos em combate PvP (eram 4 segundos).
- Blood Moon (PvP Talent) foi ligeiramente redesenhado – Consume Magic agora afeta todos os inimigos em um raio de 8 metros do alvo e gera um Lesser Soul Fragment. Cada efeito consumido tem 5% de chance de atualizar para uma Alma Maior.
- destruição
- Dano do Eye Beam aumentado em 16% em combate PvP.
- O dano de Fel Lance (Talento PvP) aumentou para 10% da vida máxima do alvo (eram 6%).
- DRUIDA
- A duração das Raízes Enredantes diminuiu para 6 segundos em combate PvP (eram 8 segundos).
- A duração da hibernação diminuiu para 6 segundos em combate PvP (eram 8 segundos).
- A duração do Mass Entanglement diminuiu para 6 segundos em combate PvP (eram 8 segundos).
- A duração do Vortex de Ursol diminuiu para 6 segundos em combate PvP (eram 10 segundos).
- A duração do enraizamento de Entangling Bark (talento PvP) diminuiu para 6 segundos (eram 8 segundos) e agora enraíza os primeiros 3 atacantes corpo a corpo (eram 2).
- Equilíbrio
- A cura de rebrota não é mais reduzida em combate PvP (eram 15%).
- Dying Stars (PvP Talent) foi redesenhado – Alvos que removem seu Sunfire ou Moonfire são vulneráveis a seus efeitos por 12 segundos, aumentando o dano recebido em 15%. Se já estiverem vulneráveis, eles ganham metade da duração restante do efeito removido.
- Novo talento PvP: Master Shapeshifter – Suas habilidades são amplificadas com base em sua forma atual de metamorfose, concedendo um efeito adicional:
- Bear Form – Ironfur concede 30% de armadura adicional e gera 12 Astral Power.
- Caster Form – Rejuvenation e Swiftmend curam 30% a mais e geram 8 Astral Power.
- Cat Form – Rip, Ferocious Bite e Maim causam 60% de dano adicional e geram 60 Astral Power quando lançados com 5 pontos de combo.
- A Resina Reativa (Talento PvP) foi removida.
- feroz
- Novo talento PvP: Wild Attunement – Após lançamentos bem-sucedidos de Cyclone, você é automaticamente mudado para a forma de gato e sua próxima mordida, rasgo ou mutilação feroz em 5 segundos também lança Feral Frenzy.
- O Líder da Matilha agora aumenta a velocidade de movimento em 10% (era a chance de acerto crítico em 5%).
- A Resina Reativa (Talento PvP) foi removida.
- Guardião
- Master Shapeshifter foi redesenhado – Suas habilidades são amplificadas com base em sua forma atual de metamorfose, concedendo um efeito adicional:
- Caster Form – Rejuvenation e Swiftmend curam 30% a mais e fazem com que você gere instantaneamente 25 Rage após entrar na Bear Form.
- Forma de Gato – Rasgar, Morder Feroz e Mutilar causam 60% de dano adicional e fazem com que você gere instantaneamente 50 de Raiva após entrar na Forma de Urso quando lançado com 5 pontos de combo.
- Moonkin Form – Wrath, Starfire e Starsurge causam 30% de dano adicional e fazem com que você gere instantaneamente 25 Rage após entrar na Bear Form.
- Den Mother agora também reduz a duração de todos os efeitos de atordoamento em você em 15%.
- A Proteção do Bosque agora reduz o dano recebido em 50% para os aliados afetados (eram 40%).
- Reactive Resin, Raging Frenzy, Toughness e Sharpened Claws (PvP Talents) foram removidos.
- Master Shapeshifter foi redesenhado – Suas habilidades são amplificadas com base em sua forma atual de metamorfose, concedendo um efeito adicional:
- Restauração
- A Resina Reativa (Talento PvP) foi redesenhada – Reduz a velocidade de movimento dos inimigos que removem seus efeitos de cura ao longo do tempo de Restauração em 30% por 5 segundos, acumulando até 3 vezes. Com 3 acúmulos, a redução da velocidade de movimento é removida e o alvo é enraizado e silenciado por 3 segundos.
- Master Shapeshifter foi redesenhado – Suas habilidades são amplificadas com base em sua forma atual de metamorfose, concedendo um efeito adicional:
- Bear Form – Ironfur concede 30% de armadura adicional e gera 1250 de Mana.
- Cat Form – Rip, Ferocious Bite e Maim causam 60% de dano adicional e geram 5000 Mana quando lançados com 5 pontos de combo.
- Moonkin Form – Wrath, Starfire e Starsurge causam 30% de dano adicional e geram 2.000 de Mana.
- A cura inicial de Regrowth aumentou em 5% em combate PvP.
- EVOKER
- Novo talento PvP: Divide and Conquer – Deep Breath forma cortinas de fogo, impedindo a linha de visão dos inimigos fora de seus muros e queimando os inimigos que passarem por eles com dano de Fogo. Dura 6 segundos.
- Novo talento PvP: Dream Catcher – Sleep Walk não tem mais tempo de recarga, mas seu tempo de lançamento é aumentado em 0,2 segundos.
- A duração da raiz do deslizamento de terra diminuiu para 6 segundos em combate PvP (eram 8 segundos).
- O tempo de recarga do Time Stop foi reduzido para 90 segundos (eram 120 segundos).
- O alcance do Swoop Up aumentou para 25 jardas (eram 20 jardas).
- CAÇADOR
- Roar of Sacrifice foi removido como um talento PvP e agora é um talento na árvore principal como um nó de escolha contra Hunter’s Avoidance.
- Interlope (Talento PvP) foi redesenhado – Misdirection agora faz com que os próximos 3 feitiços hostis lançados em seu alvo em 10 segundos sejam redirecionados para seu animal de estimação, mas seu tempo de espera é aumentado em 15 segundos.
- A duração da Armadilha Congelante diminuiu para 6 segundos em combate PvP (eram 8 segundos).
- A duração da Armadilha de Aço diminuiu para 6 segundos em combate PvP (eram 8 segundos).
- A duração do tiro de dispersão diminuiu para 3 segundos em combate PvP (eram 4 segundos).
- A duração da intimidação diminuiu para 3 segundos em combate PvP (eram 5 segundos).
- Dragonscale Armor (PvP Talent) foi removido.
- Maestria da Besta
- Beast Within (PvP Talent) não concede mais velocidade de ataque ao Hunter, apenas animais de estimação são afetados.
- O dano do Basilisco Terrível (Talento PvP) aumentou em 100%.
- boa pontaria
- O Ranger’s Finesse (Talento PvP) foi redesenhado – Lançar Tiro Certo fornece a você o Ranger’s Finesse. Depois de ganhar 3 acúmulos de Ranger’s Finesse, aumente o raio e a duração do seu próximo Volley em 50% ou a velocidade do seu próximo Bursting Shot em 50% e sua distância de repulsão. Consumir Ranger’s Finesse reduz o cooldown restante de Aspect of the Turtle em 20 segundos.
- Sobrevivência
- Novo talento PvP: Sticky Tar Bomb – Jogue uma Sticky Tar Bomb que cobre as armas do seu alvo com alcatrão, desarmando-o por 4 segundos. Após 4 segundos, Sticky Tar Bomb explode nos inimigos próximos. Outros inimigos que são atingidos pela explosão são afetados pela Sticky Tar Bomb, mas este efeito não pode se espalhar mais.
- Sticky Tar (Talento PvP) foi removido.
- MAGO
- Novo talento PvP: Master Shepherd – Enquanto um jogador inimigo é afetado por seu Polymorph ou Mass Polymorph, sua velocidade de movimento é aumentada em 25% e sua Versatilidade é aumentada em 6%. Além disso, Polymorph e Mass Polymorph não curam mais os inimigos.
- Novo talento PvP: Ethereal Blink – Blink e Shimmer aplicam Slow com 100% de eficácia a todos os inimigos pelos quais você Blink. Para cada inimigo que você atravessa, o cooldown de Blink ou Shimmer é reduzido em 1 segundo, até 5 segundos.
- Dano de Frostbolt aumentado em 116% em combate PvP (eram 100%).
- Dano de Ice Nova aumentado em 8% em combate PvP.
- Dano de Sopro do Dragão aumentado em 16% em combate PvP.
- A duração do polimorfo diminuiu para 6 segundos em combate PvP (eram 8 segundos).
- A duração do Mass Polymorph diminuiu para 6 segundos em combate PvP (eram 8 segundos).
- A duração do Anel de Gelo diminuiu para 6 segundos em combate PvP (eram 8 segundos).
- Armadura Netherwind e Manto Prismático (Talentos PvP) foram removidos.
- Arcano
- Kleptomania (Talento PvP) foi redesenhado – Libere uma rajada de magia disruptiva em seu alvo, roubando um efeito mágico benéfico a cada. 5 segundos por 4 segundos. Pode ser lançado em movimento, mas a velocidade de movimento é reduzida em 40% durante a canalização.
- Dano de Mísseis Arcanos aumentado em 5% em combate PvP.
- Mass Invisibility (PvP Talent) agora tem uma duração de 10 segundos, quebra se qualquer ação for realizada e substitui a Invisibilidade quando aprendida.
- Empoderamento Arcano (Talento PvP) foi removido.
- Fogo
- World of Flames (PvP Talent) foi redesenhado – Empower Flamestrike, causando até 200% a mais de dano com base na distância dos inimigos ao centro do Flamestrike.
- Flamecannon (PvP Talent) foi redesenhado – A cada 2 segundos em combate sem inimigos em um raio de 20 metros, você ganha 3% de vida máxima, 3% de dano aumentado e um aumento de alcance de 3 metros para feitiços de fogo. Este efeito acumula até 5 vezes e dura 3 segundos.
- Glass Cannon (PvP Talent) agora aumenta o dano de Fireball e Scorch em 100% (era 40%) e agora também aumenta o dano de Mastery: Ignite.
- Dano de bola de fogo aumentado em 12% em combate PvP.
- Dano de Flamestrike aumentado em 12% em combate PvP.
- Dano de Pyroblast aumentado em 12% em combate PvP.
- Fire Blast agora causa 8% de redução de dano em combate PvP (eram 21%).
- Dano das Chamas da Fênix aumentado em 16% em combate PvP.
- Dano de queimadura aumentado em 45% em combate PvP (eram 25%).
- geada
- Novo talento PvP: Icy Feet – Quando seu Frost Nova ou Water Elemental’s Freeze for dissipado ou removido, torne-se imune a armadilhas por 3 segundos. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 10 segundos.
- O dano da explosão da Frost Bomb (PvP Talent) aumentou em 68%. Dissipar Frost Bomb antes de sua explosão agora concede uma carga de Brain Freeze.
- Dano da Tempestade Cometa aumentado em 8% em combate PvP.
- Dano de rajada aumentado em 8% em combate PvP.
- Dano de Ebonbolt aumentado em 12% em combate PvP.
- O dano da Lança de Gelo aumentou em 34% no combate PvP (eram 20%).
- O dano do Glacial Spike foi reduzido em 5% no combate PvP (eram 15%).
- Chilled to the Bone (PvP Talent) foi removido.
- MONGE
- A duração do Leg Sweep diminuiu para 4 segundos em combate PvP (eram 5 segundos).
- A duração da Arma de Agarrar (Talento PvP) diminuiu para 5 segundos (eram 6 segundos).
- Perpetual Paralysis (PvP Talent) agora reduz o alcance da Paralysis em 5 jardas (eram 10 jardas) e agora seleciona alvos dentro de 10 jardas (eram 6 jardas).
- Mestre cervejeiro
- Hot Trub (Talento PvP) agora tem um efeito adicional – Também faz com que seu próximo Sopro de Fogo incapacite os alvos após purificar 100% de sua saúde máxima.
- Meditação Guiada (Talento PvP) reduz o tempo de recarga da Meditação Zen em 50% (eram 75%).
- Rodeo (Talento PvP) agora ganha uma pilha a cada 3 segundos (eram 7 segundos). Rodeo agora tem uma contagem máxima de pilha de 4 (eram 3).
- Wind Waker e Incendiary Breath (Talentos PvP) foram removidos.
- Mistweaver
- Chrysalis (Talento PvP) foi removido dos talentos PvP. Ele agora está localizado em um nó de escolha com Burst of Life na árvore de especialização Mistweaver.
- Thunderous Focus Tea (Talento PvP) foi redesenhado – Thunder Focus Tea agora também pode causar o knockback de Crackling Jade Lightning imediatamente ou fazer com que Roll and Chi Torpedo reembolse uma carga no uso e cure você.
- Novo talento PvP: Fae Accord – O cooldown de Faeline Stomp é reduzido em 10 segundos. Inimigos atingidos por Faeline Stomp são capturados em 60% por 8 segundos.
- Novo talento PvP: Esferas Zen – Coloque uma esfera de Esperança ou Desespero em um alvo amigo ou inimigo. Apenas uma esfera de cada tipo pode estar ativa por vez:
- Esfera da Esperança – O alvo aliado recebe 15% de cura adicional do Monge.
- Esfera do Desespero – O alvo inimigo causa 10% menos dano ao Monge e sofre 10% de dano adicional de todas as fontes.
- Dome of Mist (PvP Talent) agora cria um escudo baseado em 120% da cura periódica restante de Enveloping Mist.
- Caminhante do vento
- Novo talento PvP: Stormspirit Strikes – Causar dano a mais de um alvo com Fists of Fury convoca um Storm Spirit para focar seu alvo secundário por 30 segundos, que imitará qualquer um de seus ataques que também não atinjam o alvo em 30% do dano normal.
- Turbo Fists (PvP Talent) não faz mais com que Fists of Fury cause dano total a todos os alvos atingidos.
- Fists of Fury agora causa 90% de seu dano a jogadores alvos secundários.
- Dano de Chute do Sol Nascente aumentado em 8% em combate PvP.
- Tigereye Brew (Talento PvP) foi removido.
- PALADINO
- A duração do Martelo da Justiça diminuiu para 5 segundos em combate PvP (eram 6 segundos).
- A duração da Luz Cegante diminuiu para 4 segundos em combate PvP (eram 5 segundos).
- A duração do arrependimento diminuiu para 6 segundos em combate PvP (eram 8 segundos).
- A duração do Turn Evil diminuiu para 6 segundos em combate PvP (eram 8 segundos).
- Sagrado
- Novo talento PvP: Searing Glare – Invoque a luz para cegar seus inimigos em um cone de 20 jardas, fazendo com que os inimigos percam seus feitiços e ataques por 4 segundos. 1,25 segundo de tempo de conjuração, 60 segundos de recarga.
- Cura de Clarão de Luz aumentada em 50% para Paladinos Sagrados em combate PvP (eram 25%).
- Cura da Luz Sagrada aumentada em 100% em combate PvP (eram 75%).
- A Maestria da Aura agora reduz o dano recebido pelos aliados na sua aura em 30% no combate PvP (eram 15%).
- Vengeance Aura e Light’s Grace (Talentos PvP) foram removidos.
- Retribuição
- Ultimate Retribution agora marca o alvo inimigo por 12 segundos (eram 8 segundos).
- Dano do Martelo da Ira aumentado em 16% em combate PvP.
- A cura da Palavra de Glória agora é reduzida em 45% no combate PvP (eram 30%).
- A cura do Flash of Light agora é reduzida em 30% no combate PvP.
- A Rapidez da Luz aumenta a cura do Flash de Luz em 10% no combate PvP (eram 20%).
- PADRE
- Novo talento PvP: Phase Shift – Entre nas sombras ao lançar Fade, evitando todos os ataques e feitiços por 1 segundo. Os efeitos de interrupção não são afetados pelo Deslocamento de Fase.
- Novo talento JxJ: Fé Absoluta – Salto de Fé também puxa o espírito dos 3 aliados mais distantes em um raio de 40 metros e protege todos os aliados afetados.
- A duração do Controle Mental diminuiu para 6 segundos em combate PvP (eram 8 segundos).
- A duração do Shackle Undead diminuiu para 6 segundos em combate PvP (eram 8 segundos).
- A duração do Horror Psíquico diminuiu para 3 segundos em combate PvP (eram 4 segundos).
- A duração do silêncio diminuiu para 3 segundos em combate PvP (eram 4 segundos).
- Descanso Eterno e Libertado do Mal (Talentos PvP) foram removidos.
- Disciplina
- Palavra de poder: eficácia da barreira aumentada em 100% em combate PvP.
- A Cúpula de Luz foi removida.
- Sagrado
- O raio de projeção da Prece da Recomposição foi aumentado em 10 metros.
- A cura da Prece de Recomposição aumentou em 50% no combate PvP.
- Cardinal Mending (Talento PvP) foi removido.
- Sombra
- O dano do Toque Vampírico não é mais reduzido em combate PvP (foi reduzido em 5%).
- Mind Spike e Mind Spike: O dano de insanidade agora é aumentado em 30% no combate PvP (eram 25%).
- O dano de Mind Flay e Surge of Insanity agora é aumentado em 30% em combate PvP.
- Deathspeaker aumenta o dano de Shadow Word: Death em 10% em combate PvP (eram 25%).
- Void Origins (Talento PvP) foi removido.
- POR CONTA PRÓPRIA
- Dagger in the Dark (Talento PvP) foi redesenhado – A cada segundo enquanto o Stealth está ativo, os inimigos próximos em um raio de 12 jardas recebem 2% de dano adicional de você por 10 segundos. Acumula até 6 vezes.
- O Véu da Meia-Noite (Talento PvP) foi redesenhado – Agora faz com que o Manto das Sombras remova efeitos físicos nocivos e aumenta a chance de esquiva em 100%.
- A capacidade de manobra (Talento PvP) foi redesenhada – Sprint tem um cooldown reduzido em 50% e duração reduzida em 50%.
- A duração do blind diminuiu para 5 segundos em combate PvP (eram 8 segundos).
- A duração do Sap diminuiu para 6 segundos em combate PvP (eram 8 segundos).
- A duração do Kidney Shot diminuiu em 1 segundo por ponto de combo em combate PvP:
- 1 ponto – 1 segundo
- 2 pontos – 2 segundos
- 3 pontos – 3 segundos
- 4 pontos – 4 segundos
- 5 pontos – 5 segundos
- A duração do desmantelamento (Talento PvP) diminuiu para 5 segundos (eram 6 segundos) e o custo de energia foi reduzido para 15 (eram 25).
- Distrair Mirage (Talento PvP) agora reduz a velocidade dos inimigos afetados em 60% (eram 30%)
- Custo de energia Death from Above (PvP Talent) reduzido para 15 (eram 25). Bônus de dano aumentado para 15% (era 10%).
- Bandido
- Dano de emboscada aumentado em 5% em combate PvP.
- Dano de Ataque Sinistro aumentado em 5% em combate PvP.
- Dano do Killing Spree aumentado em 5% em combate PvP.
- O dano do Blade Rush aumentou em 5% no combate PvP.
- Dano de Golpe Fantasma aumentado em 5% em combate PvP.
- Dano de Dreadblades aumentado em 5% em combate PvP.
- Maestria: Dano do Main Gauche aumentado em 5% em combate PvP.
- Dano de despacho aumentado em 20% em combate PvP (eram 15%).
- O vigor de combate agora aumenta o vigor em 15% (era 5%) apenas em combate PvP.
- Duração do Take Your Cut (Talento PvP) aumentada para 12 segundos (eram 8 segundos).
- Duração do Turn the Tables (Talento PvP) aumentada para 12 segundos (eram 6 segundos).
- Sutileza
- O valor lento da miragem distrativa (Talento PvP) foi aumentado para 60% (eram 30%).
- Dano de facada nas costas aumentado em 30% em combate JxJ (eram 20%).
- Dano de Gloomblade aumentado em 30% em combate PvP (eram 20%).
- Dano de Shadowstrike aumentado em 8% em combate PvP.
- Dano de eviscerar aumentado em 8% em combate PvP.
- Dano da Técnica Secreta reduzido em 25% no combate PvP (foi reduzido em 30%).
- A penalidade de dano da Barganha do Ladrão (Talento PvP) foi reduzida para 6% (eram 10%).
- XAMÃ
- Ventos Temperados e Totem de Campo Estático (Talentos PvP) agora estão disponíveis para todas as especializações (era Elemental e apenas Aprimoramento).
- Os Ventos Temperados agora duram 18 segundos e podem acumular até 3 vezes.
- Novo talento PvP: Burrow – Cave sob o solo, tornando-se inatacável, removendo efeitos que prejudicam o movimento e aumentando sua velocidade de movimento em 50% por 5 segundos. Quando o efeito termina, os inimigos em um raio de 6 metros são lançados no ar e recebem dano Físico.
- Dano de Explosão de Lava aumentado em 20% em combate PvP.
- A duração do Totem Earthgrab diminuiu para 6 segundos em combate PvP (eram 8 segundos).
- A duração do feitiço diminuiu para 6 segundos em combate PvP (eram 8 segundos).
- Ondas Inchantes e Recuperação Espectral (Talentos PvP) foram removidos.
- Elementar
- Novo talento PvP: Vulcanic Surge – Aumenta o dano de Lightning Bolt e Chain Lightning em 25% e o dano de Lava Burst em 45%. Lava Surge tem 100% de chance adicional de desencadear e, em vez disso, reduz o tempo de lançamento do seu próximo Lightning Bolt ou Chain Lightning em 25%, acumulando até 2 vezes.
- Stormkeeper aumenta o dano do Lightning Bolt em 30% no combate PvP (eram 115%).
- Lançar Raio com Surto de Poder causa 1 Sobrecarga Elemental adicional em combate JxJ (eram 2).
- O dano do Lightning Bolt aumentou em 53% no combate PvP.
- O bônus de dano do Primordial Surge não é mais reduzido em combate PvP.
- Controle de Lava (Talento PvP) foi removido.
- Aprimoramento
- Novo talento PvP: Stormweaver – Consumir Maelstrom Weapon em um feitiço de dano faz com que seu próximo Healing Surge ou Chain Heal ganhe todos os benefícios da Maelstrom Weapon com base nas pilhas consumidas.
- O bônus de cura da Arma Maelstrom Aprimorada é reduzido em 75% no combate PvP (eram 25%).
- O bônus de cura do Raging Maelstrom agora é reduzido em 60% no combate PvP (eram 40%).
- Sede de sangue e Heroísmo não estão mais na recarga global quando afetados pelo Xamanismo.
- Forma Etérea e Thundercharge (Talentos PvP) foram removidos.
- Restauração
- Novo talento PvP: Rain Dance – Healing Rain agora é instantâneo, 20% mais eficaz e custa 30% menos mana.
- Cura do Surto de Cura aumentada em 6% em combate PvP.
- Cleansing Waters (Talento PvP) foi removido.
- BRUXO
- Novo talento PvP: Instintos Impish – Receber dano físico direto reduz o tempo de recarga do Círculo Demoníaco em 2 segundos. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada 5 segundos.
- Novo talento PvP: Soul Rip – Frature a alma de até 3 jogadores-alvo em um raio de 20 metros nas sombras, reduzindo o dano causado em 25% e a cura recebida em 25% por 8 segundos. As almas são fraturadas até 20 jardas da localização do jogador. Os jogadores podem recuperar suas almas para remover esse efeito. 1 minuto de cooldown, custa 1 Soul Shard.
- Dano de explosão de Bonds of Fel (PvP Talent) aumentado em 33%.
- A duração da sedução diminuiu para 6 segundos em combate PvP (eram 8 segundos).
- A duração do banimento diminuiu para 6 segundos em combate PvP (eram 8 segundos).
- A duração do Axe Toss (Stun e Interrupt) diminuiu para 3 segundos em combate PvP (eram 4 segundos).
- Grimório: Duração de Guarda Vil (Atordoar e Interromper) reduzida para 3 segundos em combate PvP (eram 4 segundos).
- A duração da interrupção do Spell Lock (versão Grimório do Sacrifício) diminuiu para 5 segundos em combate PvP (eram 6 segundos).
- A saúde demoníaca do Call Observer (Talento PvP) aumentou em 100%, o alcance aumentou para 30 jardas (eram 20 jardas) e o cooldown diminuiu para 60 segundos (eram 90 segundos).
- O dano do Call Observer (Talento PvP) aumentou para 10% da vida máxima de um jogador (eram 5%).
- Corrigido um problema em que Bonds of Fel (PvP Talent) não estava recebendo corretamente algumas modificações de dano.
- Bane of Fragility e Casting Circle (Talentos PvP) foram removidos.
- Aflição
- A duração do Contágio Rápido (Talento PvP) diminuiu para 10 segundos (eram 20 segundos) e agora faz com que os efeitos de dano ao longo do tempo ocorram 45% mais frequentemente (eram 33%).
- Bane of Shadows (PvP Talent) foi removido.
- demonologia
- Master Summoner (PvP Talent) foi redesenhado – Reduz o tempo de lançamento de Call Dreadstalkers, Summon Vilefiend e Summon Demonic Tyrant em 20% e reduz o cooldown de Call Dreadstalkers em 5 segundos.
- Chamar Fel Lord (PvP Talent) não custa mais Soul Shards. O dano de Fel Cleave aumentou em 30% e agora é lançado com 50% mais frequência.
- Call Fel Hunter, Pleasure through Pain e Essence Drain (Talentos PvP) foram removidos.
- Destruição
- Dano do Raio do Caos aumentado em 60% em combate PvP (eram 40%).
- Dano de Shadowburn aumentado em 65% em combate PvP (eram 50%).
- Dano de conflagração não é mais reduzido em 9% em combate PvP.
- Cremação e Drenagem de Essência (Talentos PvP) foram removidos.
- GUERREIRO
- O rebote (Talento PvP) foi redesenhado – Spell Reflection reflete os próximos 2 feitiços lançados em você e os feitiços refletidos causam 50% de dano extra ao atacante. O cooldown de Spell Reflection é aumentado em 10 segundos.
- O dano do Armipotente (Talento PvP) foi reduzido em 65% e o alcance aumentou para cone de 20 jardas (era cone de 15 jardas).
- Dano de onda de choque aumentado em 16% em combate PvP.
- A duração da onda de choque aumentou para 3 segundos em combate PvP (eram 2 segundos).
- A duração do Storm Bolt diminuiu para 3 segundos em combate PvP (eram 4 segundos).
- A duração do desarme (Talento PvP) diminuiu para 5 segundos (eram 6 segundos).
- Corrigido um problema em que o Grito Intimidante não tinha a duração PvP correta quando talentoso em Ameaçar.
- Braços
- Dano de pancada aumentado em 48% em combate JxJ (eram 40%).
- Jogadores em um duelo via Duel (PvP Talent) agora são destacados um para o outro.
- Fúria
- Enduring Rage (Talento PvP) foi redesenhado – Efeitos que prejudicam o movimento têm a chance de conceder Enrage a cada segundo enquanto estiver ativo. Enquanto Enfurecido, os efeitos de perda de controle têm chance de conceder a você Imprudência por 4 segundos quando desaparecem.
- Dano de sede de sangue aumentado em 6% em combate PvP.
- A duração do Matadouro (Talento PvP) agora é de 20 segundos (eram 16 segundos).
- Death Wish (PvP Talent) agora tem um cooldown de 4 segundos (eram 5 segundos), aumenta o dano causado e recebido em 10% e o custo de saúde aumentou para 10% (eram 5%). Acumula até 5 vezes (eram 10).
- Corrigido um problema que impedia o Desejo de Matar de afetar fontes de dano que não eram habilidade do Guerreiro ou dano de ataque automático.
- Proteção
- Shield Bash (PvP Talent) foi redesenhado – Quando Shield Slam é usado em alvos que estão lançando, reduz o dano causado em 15% por 8 segundos e o cooldown é instantaneamente reiniciado.
- A duração de Thunderstruck (Talento PvP) aumentou para 4 segundos, agora obedece a Retornos Decrescentes e quebra no dano.
- Guarda-costas (Talento PvP) agora tem um requisito de alcance de 20 jardas (eram 15 jardas).
- Espada e Tábua (Talento PvP) foi removido.
PERGUNTAS
- A campanha “Embers of Neltharion” continua! Novos capítulos da campanha e histórias locais estão disponíveis.
- A primeira parte da campanha “Embers of Neltharion” já está disponível no jogo! Os jogadores podem completar a história do prólogo, “A Creche Divided”, no Forbidden Reach em 10.0.7. Este capítulo começa com “The Best We Have” no Forbidden Reach e termina com “A Creche Divided”.
- Depois de terminar a missão “Six Hundred Feet Under” em qualquer personagem, concluindo o capítulo “Breaking Ground” da campanha Embers of Neltharion, ele abre conteúdo repetível na Zaralek Cavern para outros personagens em sua conta do World of Warcraft.
- OBJETIVOS PÚBLICOS
- Um objetivo público é um objetivo de bônus de 5 a 10 minutos, creditado publicamente. Todos os jogadores progredirão em direção à sua conclusão juntos para receber recompensas.
- Os objetivos públicos aparecem como estrelas no mapa Zaralek Cavern. As estrelas aparecem 30 segundos antes dos objetivos públicos se tornarem ativos.
- PESQUISADORES SOB FOGO EVENTO PÚBLICO
- Ajude os pesquisadores Rannan Korren, Greta Herzig e Thaelin Darkanvil enquanto investigam um bloqueio de mineração de Titã com seus novos guias niffen na Zaralek Cavern. O evento público estará disponível após a manutenção semanal na semana de 9 de maio e acontecerá a cada meia hora.
- SNIFFENSEEKING
- Após chegar em Loamm e conhecer o Niffen no início da Campanha, Myrrit convida o jogador a partir em aventuras com ele. Junte-se a Myrrit para explorar cavernas secretas escondidas ao redor da Zaralek Cavern até três vezes por semana.
- Essas escavações Sniffenseek são quebra-cabeças curtos que podem envolver furtividade, cheirar, cavar ou usar a lógica. Têm aproximadamente 5 minutos de duração.
- A maioria das Missões Mundiais e Objetivos Públicos da Caverna Zaralek ficará disponível após ser apresentado a Loamm durante o Capítulo 1 da Campanha.
- O conteúdo a seguir ficará disponível após a manutenção semanal a partir de 9 de maio.
- Chefes Mundiais Vakan e Gholna
- Ataque Fyrakk: Campos de Sufusão
- Pesquisadores sob fogo eventos públicos
- As missões de armadura de herança para raças não aliadas não exigem mais reputação exaltada com suas facções locais.
INTERFACE DO USUÁRIO E ACESSIBILIDADE
- Arte e animações de recursos especiais atualizadas para as seguintes classes: Arcane Mage, Death Knight, Feral Druid, Paladin, Rogue, Warlock e Windwalker Monk.
- O quadro de resultados da rolagem de Loot em grupo (/loot) foi redesenhado com um novo visual.
- Group Loot agora tem uma opção de Transmogrificação que substitui Ganância se o jogador não tiver coletado a aparência. Os testes de Transmog têm prioridade sobre os testes de Ganância.
- Carregamentos de talentos agora podem ser vinculados ao bate-papo por meio do menu Compartilhar.
- Experiência e reputação atualizadas ganham animações e efeitos.
- Uma passagem de consistência foi feita nas barras de rolagem na arte e na funcionalidade.
- Uma animação de ping foi adicionada ao mapa quando aberto a partir do rastreador de missões, facilitando a identificação do local da missão.
- Clicar em um ícone de missão no mapa agora abrirá os detalhes da missão no Registro de Missão.
- Passar o mouse sobre um ícone de missão no mapa destacará a entrada correspondente no registro de missão e vice-versa.
- Passar o mouse sobre um ícone de missão no Quest Log ou no mapa mostrará temporariamente quaisquer blobs para essa missão.
- Legendary quest bang tem uma arte de exibição atualizada para melhorar a legibilidade e as considerações de daltonismo.
- A lista AddOn agora exibirá um ícone ou padrão para um ponto de interrogação se o AddOn não especificar um.
- A fonte do e-mail do jogo foi alterada para melhorar a legibilidade.
- Corrigido um problema em que a placa de identificação de um Caçador poderia desaparecer após o uso de Fingir Morte.
- Corrigido um problema em que a barra de saúde do Exibição de recursos pessoais podia se desconectar ou desaparecer.
- Corrigido um problema que impedia que os pinos do mapa fossem colocados em ícones de caveira, estrela rara e portal.
- O Move Pad de acessibilidade agora lembrará sua posição na tela entre as sessões.
- Corrigido um problema em que pressionar ESC ao mover um elemento do Modo de Edição poderia fazer com que ele ficasse preso ao cursor.
- Corrigido um problema em que os membros da guilda e da comunidade que se conectavam fechavam os menus de contexto.
- Corrigido um problema em que a lista de membros da guilda/comunidade saltava para o topo sempre que um membro fazia login.
- JOGADOR CONTRA JOGADOR
- O contraste de cores foi aprimorado nos placares PvP.
- Os cabeçalhos da tabela de pontuação agora têm dicas de ferramenta mais descritivas.
- “Match Average Matchmaking Value” no placar Solo Shuffle foi alterado para “Role Average Matchmaking Value” para refletir com mais precisão o cálculo da classificação.
- O Valor de Matchmaking no final da partida do jogador foi adicionado ao placar Solo Shuffle.
- MODO DE EDIÇÃO
- Adicionado um comando de barra para acessar o Modo de Edição: /editmode.
- Cast Bar agora tem uma opção para mostrar o tempo de lançamento.
- O tamanho do minimapa agora pode ser ajustado.
- O Olho de Grupo Procurando foi adicionado ao quadro do Micro Menu e seu tamanho pode ser ajustado.
- Quadros de Reide agora mostrarão mais buffs dependendo do tamanho do quadro, até um máximo de 7 (limitado a 3).
- Os quadros não devem mais arrastar outros elementos que não foram ajustados manualmente a eles.
- As barras de experiência e reputação foram renomeadas para barras de status mais genéricas 1 e 2, mas ainda serão rotuladas como barra de experiência para personagens de nivelamento.
- Pet Frame agora pode ser movido separadamente do Player Frame.
- O menu Edit Mode foi reorganizado, com várias opções agora ocultas em Advanced Options.
- A alternância de visibilidade dos quadros Buff e Debuff foi combinada em uma caixa de seleção, mas sua funcionalidade permanece a mesma.
- A barra de encontro permanecerá visível se já estiver exibida ao entrar no modo de edição.
- O menu Raid Frame agora possui um botão de atalho que abre as configurações do Raid Frame nas Opções de interface.
- Agora você pode encaixar quadros nos cantos de outros quadros.
- O Rastreador de objetivos agora tem uma opção para habilitar um fundo escuro.
- OPÇÕES
- Adicionada uma opção para desativar o chat.
- Adicionada uma opção de combinação de teclas para interromper a conversão de texto em fala em andamento.
- A seção Interface > Raid Frames agora mostra uma prévia da exibição dos seus raid frames.
- Um estado de foco foi adicionado a todas as opções para que você possa saber mais facilmente para qual linha está olhando.
- A seção Qualidade gráfica foi reorganizada em guias.
- As configurações Auto Cast e Self Cast Key foram combinadas em um único menu suspenso.
- Cada barra de ação agora tem sua própria seção de combinação de teclas que aparece se essa barra de ação estiver ativada (elas foram anteriormente agrupadas em uma seção).
- Passar o mouse sobre uma linha de combinação de teclas agora destacará o botão da barra de ação correspondente e vice-versa.
Aaaa e esse é o fim das notas oficiais do patch 10.1. Você pegou tudo isso? Não se preocupe, não vai a lugar nenhum. Mas estou, porque aparentemente tenho muito o que explorar. Nos vemos nas Cavernas Zaralek!
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