Os desenvolvedores de World of Warcraft: Dragonflight anunciam ajustes de equilíbrio adicionais para Druid, Shaman e mais para o patch 10.0.5
O primeiro grande patch para World of Warcraft: Dragonflight chegará em breve e contará com várias atualizações de balanceamento e novos recursos interessantes. Enquanto os jogadores podem esperar que o Trading Post chegue oficialmente ao jogo, a Blizzard Entertainment recentemente foi aos seus fóruns para fazer outro anúncio.
De acordo com os desenvolvedores de World of Warcraft: Dragonflight, algumas mudanças adicionais no equilíbrio de classes também estão sendo lançadas. Estes foram revelados em grande detalhe nos fóruns de PvE e PvP. Embora muitas classes fossem abordadas, as maiores mudanças pareciam ser feitas para Druidas, Sacerdotes e Xamãs.
Algumas mudanças de classe estão incluídas no próximo patch 10.0.5 World of Warcraft: Dragonflight
De acordo com as declarações dos desenvolvedores nas notas do patch, eles estavam tentando fazer com que as classes que pareciam fracas parecessem mais alinhadas com as outras classes do jogo. Embora resta saber se essas mudanças serão satisfatórias para os jogadores, eles delinearam um número significativo de mudanças.
Curiosamente, não foram todos os buffs em geral. Os Druidas de Restauração, por exemplo, têm sido os líderes esmagadores em conteúdo Mythic+, o que levou a equipe de World of Warcraft: Dragonflight a reduzir alguns enfraquecimentos nos Druidas de Restauração.
O objetivo era evitar prejudicar o desempenho do ataque da classe enquanto reduzia ligeiramente seu poder no conteúdo Mythic +. Quando parece que há apenas um curandeiro viável para um determinado tipo de conteúdo, algo definitivamente precisa mudar.
Os leitores interessados podem conferir as declarações oficiais dos desenvolvedores aqui .
Mudanças PVE adicionais para World of Warcraft
druida
- Equilíbrio
- Corrigido um problema em que a Rapidez Cósmica não aumentava a frequência das Estrelas Cadentes com base na taxa aumentada de Fogo Lunar, Fogo Solar e Chama Estelar.
- Lunar Eclipse agora aumenta o dano que Starfire causa aos inimigos próximos em 30% (eram 50%).
- Este é um ajuste para os valores 10.0.5 PTR para esta habilidade.
- Notas dos desenvolvedores: O redesenho do Eclipse Lunar provou ser um pouco exagerado durante o teste, então estamos controlando um pouco. O ajuste atual ainda deve tornar o Eclipse Lunar o estado ideal para quando você está lidando com vários inimigos ao mesmo tempo. Além disso, estamos corrigindo um bug não intencional detectado durante o teste que fazia com que o Shooting Stars não se beneficiasse do Cosmic Rapidity.
- Restauração
- Cura de verdura reduzida em 10%.
- Adaptive Swarm agora aumenta a eficácia dos efeitos periódicos em 20% (eram 25%) para Druidas de Restauração.
- Cura e dano do Enxame Adaptativo reduzidos em 10%.
- Dreamstate agora reduz o cooldown em até 20 segundos enquanto canaliza Tranquility (eram 15).
- Notas do desenvolvedor: Estamos fazendo ajustes direcionados principalmente para o desempenho Mythic Plus do Restoration Druid. Nosso objetivo também é evitar muito impacto no desempenho do ataque.
Mago
- Fogo – Todo dano de habilidade aumentado em 5%.
- Frost – Todo dano de habilidade aumentado em 5%.
Monge
- Mistweaver
- Lição do Desespero agora aumenta o acerto crítico acima de 50% dos pontos de vida (eram 80%).
- Este é um ajuste para os valores 10.0.5 PTR para esta habilidade.
Paladino
- Sagrado
- A Barreira da Fé agora acumula 50% da cura efetiva de Clarão de Luz e Luz Sagrada (eram 40%).
Padre
- Disciplina
- Cura Flash Heal aumentada em 25% (somente Disciplina).
- Cura renovada aumentada em 25% (somente Disciplina).
- Palavra de Poder: Cura Radiance aumentada em 100%.
- Ultimate Radiance aumenta a cura realizada por Power Word: Radiance em 10% (eram 100%).
- Sins of the Many aumenta o dano causado em 40% em sua maior eficácia (eram 30%).
- Divine Aegis cria um escudo protetor para 3%/6% da cura crítica realizada (eram 5%/10%).
- Notas dos desenvolvedores: Nossas alterações na Disciplina visam melhorar a capacidade da especificação de reagir a danos de explosão, especialmente em masmorras. Ao mesmo tempo, estamos diminuindo um talento que está contribuindo mais do que o pretendido para a cura geral da Disciplina. Entre essas mudanças de ajuste e mudanças de talento no 10.0.5, esperamos que a Disciplina seja um pouco mais eficaz em ataques e significativamente mais eficaz em masmorras.
Vampiro
- Bandido
- Bônus de resistência de vigor de combate reduzido para 5% (eram 10%).
- Notas dos desenvolvedores: a capacidade de sobrevivência de Outlaw em conteúdo desafiador tem sido consistentemente maior do que esperamos e pretendemos. Como resultado, estamos reduzindo o bônus de Combat Stamina para um valor mais apropriado para sua posição e custo de ponto único.
- Killing Spree (recém-adicionado para 10.0.5) valor de redução de dano reduzido de 65% para 35%.
- Este é um ajuste para os valores 10.0.5 PTR para esta habilidade.
Xamã
- Cura do Surto de Cura aumentada em 15%.
- Mana Spring agora restaura 400 de Mana no nível 70 (era 200).
- Surto Totêmico reduz o tempo de recarga dos Totens em 3 segundos/6 segundos (eram 2 segundos/4 segundos).
- Elementar
- Dano de Choque Flamejante aumentado em 10% (somente Elemental).
- Dano de Relâmpago em Cadeia aumentado em 10% (somente Elemental).
- Dano do Raio de Lava aumentado em 10%.
- Dano de terremoto aumentado em 10%.
- Restauração
- Cura da Onda de Cura aumentada em 6%.
- Dano da Chuva Ácida aumentado em 120%.
- Dano de Choque Flamejante aumentado em 20% (somente Restauração).
- Dano de Explosão de Lava aumentado em 20% (somente Restauração).
- Mestre dos Elementos aumenta a eficácia do próximo feitiço de Natureza, Físico ou Gelo do Xamã em 20% (eram 10%).
- Notas dos desenvolvedores: Essas mudanças para Elemental e Restauração visam melhorar suas capacidades no conteúdo da masmorra. Sentimos que a Restauração está faltando na cura reativa, bem como na contribuição de dano, por isso estamos aumentando as curas de alvo único e algumas habilidades e talentos de dano. Também estamos aumentando a eficácia do Mestre dos Elementos, que tem como objetivo incentivar a tecelagem de feitiços de dano durante a cura.
Bruxo
- Aflição
- Dano do Ceifador de Almas aumentado em 25%.
- demonologia
- Reign of Tyranny faz com que Demonic Tyrant cause 7% de dano adicional para cada pilha de Demonic Servitude ativa no momento de sua convocação (eram 5%).
- Notas dos desenvolvedores: No geral, estamos satisfeitos com os recursos AOE do Demonology. No entanto, sentimos que seu perfil de alvo único precisa de um pouco de ajuda. Estamos aumentando a produção de dano de Reign of Tyranny para conseguir isso. Idealmente, Reign of Tyranny serve como uma forte escolha orientada para um único alvo em comparação com o Design do Grand Warlock, que funciona bem em conteúdo como M+.
Guerreiro
Além disso, os desenvolvedores de World of Warcraft: Dragonflight queriam ajudar algumas classes que estavam lutando no PVP. Simultaneamente, havia classes que mostravam números significativamente maiores em ação competitiva, então ajustes adicionais também foram feitos. Uma das principais mudanças foi no ritmo PVP.
As estatísticas de uma dessas bugigangas foram reduzidas porque eles sentiram que as partidas da Arena eram simplesmente muito rápidas. Tornou-se muito desafiador para os jogadores reagirem, e é por isso que a equipe de World of Warcraft: Dragonflight queria desacelerar um pouco as coisas.
Ajustes de saldo de PVP
Itens
- Distinção do Gladiador (bônus do conjunto de berloques)
- Estatística primária fornecida pelo bônus diminuída em 40%.
- A resistência fornecida pelo bônus aumentou em 35%.
- Notas dos desenvolvedores: vimos que o ritmo geral do PvP, especialmente na arena, tem sido muito rápido à medida que os jogadores adquirem mais conjuntos de equipamentos/níveis. Isso deixa menos espaço para as reações dos jogadores do que gostaríamos. Em conjunto com o restante das mudanças de balanceamento, estamos ajustando a estatística primária e o bônus de resistência de Gladiator’s Distinction para ajudar a lidar com isso.
Cavaleiro da morte
- A cura do Death Strike não é mais reduzida no combate PvP (foi reduzida em 25%).
- A eficácia do Death Strike aprimorado ainda é reduzida em 50% no combate PvP.
- A redução de dano do inimigo Enfeeble contra o Death Knight agora é reduzida em 33% no combate PvP.
- O escudo de absorção de Rune of Spellwarding agora tem 33% de eficácia no combate PvP.
- A redução da velocidade de lançamento de Rune of Spellwarding agora é 33% eficaz no combate PvP.
- profano
- O Ferimento Necrótico de Feridas Necróticas agora absorve 4% da cura realizada (eram 5%) e cura o Cavaleiro da Morte em até 4% de sua saúde máxima quando seu efeito termina (eram 5%).
- A Peste Virulenta não causa mais dano aumentado em combate PvP (aumentado em 30%).
- Notas do desenvolvedor: A capacidade de sobrevivência do Cavaleiro da Morte continua a ser maior do que estamos acostumados, especialmente contra lançadores, então estamos visando partes passivas de seu kit defensivo enquanto ajustamos a cura do Golpe da Morte como uma ferramenta de sobrevivência mais proativa. Além disso, os Cavaleiros da Morte Profanos estão causando muito dano geral, então estamos ajustando a Peste Virulenta.
druida
- Dano de rake reduzido em 18% no combate PvP.
- Dano de rasgo reduzido em 18% no combate PvP.
- Dano de Mordida Feroz reduzido em 25% no Combate PvP (reduzido em 20%).
- Equilíbrio
- Orbit Breaker agora redefine sua contagem ao entrar em uma partida de arena.
- Dano da Lua Cheia reduzido para 60% de poder (era 80% de poder) quando acionado por Orbit Breaker em PvP.
- Wrath causa 50% a mais de dano em PvP.
- Starfire causa 50% a mais de dano em PvP (eram 20%).
- Starsurge causa 40% a mais de dano em PvP (eram 20%).
- Lua Nova, Meia Lua e Lua Cheia causam 20% a mais de dano em PvP.
- Coletar Starstuff (bônus de conjunto de 2 peças do Balance Druid) concede 15% a mais de dano a Wrath ou Starfire por pilha (eram 20%).
- Toque do Cosmos (bônus do conjunto de 4 peças do Balance Druid) concede 20% a mais de dano a Starsurge (eram 35%).
- Umbral Embrace aumenta o dano de Wrath ou Starfire em 40% (era 50%) em PvP.
- feroz
- Dano de Feral Frenzy reduzido em 10% em combate PvP.
- Cura de Regeneração Frenética reduzida em 50% (foi reduzida em 38%) no Combate PvP (somente Feral e Restauração)
- Restauração
- Cura de Regeneração Frenética reduzida em 50% (foi reduzida em 38%) no Combate PvP (somente Feral e Restauração).
- Brotamento de folhas agora tem 50% de eficácia em combate PvP (eram 70%).
- Nota dos desenvolvedores: O dano feroz tem sido muito maior do que estamos acostumados, então estamos diminuindo. Além disso, Feral e Restoration são muito resistentes quando direcionados, então estamos diminuindo a cura da Regeneração Frenética para essas especializações. A pressão de alvo único do Balance Druid está atrás de outros rodízios. Gostaríamos de recompensá-los por usar feitiços de tempo de lançamento como Wrath e Starfire um pouco mais, ao mesmo tempo em que consertamos alguns problemas que faziam o Orbit Breaker causar mais dano do que o pretendido.
Evocador
- Devastação
- Deep Breath causa 20% a mais de dano em PvP (eram 40%).
- A Dominância do Spellweaver concede 20% a mais de dano de acerto crítico em PvP (eram 30%).
- Desintegrar causa 20% a mais de dano em PvP (eram 15%).
- Azure Strike causa 20% a mais de dano em PvP.
- Nota dos desenvolvedores: O potencial de explosão dos Evocadores de Devastação é maior do que gostaríamos, então estamos reduzindo um pouco para dar aos jogadores mais tempo para reagir ao dano.
- Preservação
- O efeito de cura ao longo do tempo de Dream Projection agora pode ser dissipado.
- Dream Projection agora custa 4% de mana base.
- Notas dos desenvolvedores: Dream Projection foi mais impactante e eficiente na quebra de cura de Preservation do que gostaríamos.
Caçador
- Roar of Sacrifice (Talento PvP) agora causa 10% do dano que o alvo sofre ao mascote (eram 20%).
- Notas dos desenvolvedores: Nós nos preocupamos com a capacidade de sobrevivência do animal de estimação Hunter, especialmente durante o Roar of Sacrifice. Estamos ajustando a transferência de dano de Roar of Sacrifice para ajudar.
Mago
- Arcano
- O Bombardeio Arcano agora tem 40% de eficácia em combate PvP (eram 65%).
- Notas dos desenvolvedores: O Bombardeio Arcano continuou sendo uma execução mais eficaz do que gostaríamos após nossa redução anterior em seu efeito. Estamos diminuindo novamente com o objetivo de aumentar as oportunidades de contra-ataque dos adversários.
Monge
- Mistweaver
- A regeneração de mana agora diminuiu em 10% no combate PvP (eram 15%).
- A cura da Névoa Envolvente aumentou em 25% durante o combate PvP.
- Chrysalis (PvP Talent) – Reverteu uma mudança anterior. Agora reduz o cooldown do Life Cocoon em 45 segundos.
- Notas dos desenvolvedores: Em uma alteração recente anterior, ajustamos a regeneração de mana do Mistweaver. O resultado foi mais do que gostaríamos, então estamos ajustando um pouco. A cura de Névoa Envolvente foi reduzida para propósitos de PvE no início do Dragonflight, então estamos aumentando sua cura para igualar seus níveis anteriores em PvP.
Paladino
- A Proteção Divina agora reduz o dano em 30% durante o combate PvP (eram 20%).
- Cura de Flash of Light aumentada em 15% em combate PvP.
- Aura of Reckoning acumulações máximas de aura aumentadas para 100 (eram 50). O efeito Acerto de contas agora é ativado com 100 acúmulos.
- Dano de consagração aumentado em 50% em combate PvP.
- Sagrado
- Acerto de contas (talento PvP) agora aumenta o dano do seu próximo Julgamento em 25% (eram 100%). A dica de ferramenta para Aura of Reckoning será atualizada para refletir isso em um patch futuro.
- A Luz Sagrada agora cura 75% a mais em combate PvP (eram 40%).
- Cura de Choque Sagrado aumentada em 15% em combate PvP.
- Corrigido um problema que fazia com que o Julgamento do Ajuste de Contas nem sempre atingisse criticamente.
- Retribuição
- Dano do Final Reckoning reduzido em 20% no combate PvP.
- Dano do Decreto Radiante reduzido em 33% em combate PvP.
- Paladin Retribution Class Set 2 peças agora aumenta o dano de Judgment, Blade of Justice e Wake of Ashes em 10% no combate PvP (eram 15%).
- Golpe do Cruzado agora causa 80% a mais de dano em combate PvP (eram 30%).
- As Mãos Curadoras agora são 70% eficazes em combate PvP (eram 50%).
- Dano do Veredicto do Templário aumentado em 10% em combate PvP.
- Dano do Veredicto Final aumentado em 10% em combate PvP.
- Dano de exorcismo aumentado em 80% em combate PvP.
- Lawbringer (talento PvP) agora causa até 8% da vida máxima do inimigo (eram 10%).
- Notas dos desenvolvedores: Aura of Reckoning tem sido muito mais poderosa do que o pretendido, então estamos fazendo ajustes direcionados para diminuir sua disponibilidade para todos os Paladinos e sua contribuição de cura/dano para Paladinos Sagrados. Estamos aumentando alguns dos outros feitiços de cura de Holy com o objetivo de uma quebra de cura mais equilibrada para esta classe. Além disso, os paladinos têm sido mais moles do que gostaríamos, então estamos aumentando as capacidades defensivas da Proteção Divina para ajudar nessa área. Os paladinos de retribuição têm alto potencial de explosão sem contrajogo, então estamos ajustando sua capacidade de explosão para baixo enquanto aumentamos parte de seu dano sustentado para ter um estilo de jogo mais saudável. Lawbringer representou uma contribuição de dano maior do que o esperado devido a processos baseados em Julgamento dentro da Árvore de Talentos, então estamos reduzindo um pouco seu valor.
Xamã
- Earth Unleashed from Unleash Shield agora quebra com dano e dura 2 segundos (eram 4 segundos).
- Restauração
- Escudo de Água agora retorna 1% de mana quando atingido por um ataque corpo a corpo em combate PvP (eram 2%).
- O aumento de dano do Stormkeeper agora é 67% eficaz no combate PvP (somente restauração).
- Elementar
- Elemental Shaman’s Dragonflight Temporada 1 O bônus do conjunto de nível de 2 peças tem eficácia reduzida em 50% no combate PvP.
- O aumento de dano do Explosão de Lava do Primordial Surge agora é 60% eficaz no combate PvP.
- Notas dos desenvolvedores: Em conjunto com os ajustes acima em todo o jogo em seus feitiços de cura, estamos fazendo mais ajustes para uma jogabilidade mais saudável em PvP. A mecânica da raiz normalmente quebra com dano, e Liberar Escudo foi uma exceção a isso, então a raiz agora quebrará quando ocorrer dano suficiente. Não estamos aplicando retornos decrescentes a ele, mas diminuindo sua duração também. Além disso, sentimos que a regeneração de mana do Xamã de Restauração do Escudo de Água e a capacidade de explosão com o uso do Stormkeeper eram muito altas, então estamos ajustando-as para baixo. Por fim, a explosão dos xamãs elementais foi maior do que gostaríamos, com tempo mínimo para os oponentes reagirem, especialmente porque os jogadores têm obtido bônus de conjuntos de níveis.
Guerreiro
- O dano de sangramento Thunderous Roar (Talent) não causa mais dano reduzido em PvP (foi 50% reduzido).
- Uproar (Talent) não tem mais um efeito de cooldown reduzido em PvP (foi 50% reduzido).
- Fúria
- Matadouro (Talento PvP) agora dura 16 segundos (eram 12 segundos).
- Tempestade de Aço (Talento) não tem mais um efeito de redução de dano reduzido em PvP (foi 50% reduzido).
- Nota dos desenvolvedores: os Guerreiros da Fúria ficaram para trás em relação a outras especializações corpo a corpo, então estamos aumentando a duração do Matadouro para permitir o acesso à eficácia máxima de sua redução de cura com mais frequência.
Felizmente, os fãs não terão que esperar muito por esta pesada atualização de World of Warcraft: Dragonflight. Em 24 de janeiro de 2023, a primeira grande atualização do MMO será lançada oficialmente. Ele adicionará novo conteúdo, atualizações de equilíbrio, novos recursos e muito mais às Ilhas do Dragão.
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