Wo Long: Análise da Dinastia Caída: Derrota Esmagadora&vírgula; gloriosa vitória

Wo Long: Análise da Dinastia Caída: Derrota Esmagadora&vírgula; gloriosa vitória

Wo Long: Fallen Dynasty é um RPG de ação que ocorre na era dos Três Reinos da China, por volta de 200 DC. O jogo permite que você crie seu próprio personagem antes de partir para lutar ao lado de personagens conhecidos da época, como Cao Cao, e lutar contra notáveis ​​vilões dos Três Reinos, como Lu Bu .

A história é principalmente secundária a todo o resto. A dublagem em inglês é bastante grosseira e você pode ver onde os diálogos não se alinham com as renderizações de personagens muito detalhadas. Acabei mudando o idioma da voz para a opção chinesa, o que pelo menos eliminou as irritantes entregas de linha em inglês. Infelizmente, isso não adiciona muitas nuances à narrativa e, como muitas falas não fluem bem juntas, há muitas trocas sem sentido.

A essência de tudo é que você é o pivô que reúne todas essas lendas para lutar contra o taoísta de preto, um feiticeiro maligno que espalha um elixir maligno pela terra, conjurando seus oponentes mais cruéis. Não preenche todos os requisitos, mas se você gosta de assistir as grandes perucas dos Três Reinos lutando em cavalos com grandes lanças, essas cenas o cobrem nessa frente. Mas você provavelmente não está aqui para a narrativa de qualquer maneira.

Wo Long é um caso baseado em níveis que, em sua superfície, lembra os jogos Nioh. Mas a mais nova reviravolta nessa fórmula é como a exploração compensa dentro da curva de poder de um único nível. No início de cada nível principal, há um número acima de sua barra de saúde que começa em 0, denotando sua pontuação de Moral e Fortitude. Eles são essencialmente dois números vinculados, com Fortitude essencialmente o piso para sua moral.

O moral atua como uma espécie de sistema de nivelamento dentro de um estágio. O seu aumentará ao derrotar os inimigos e diminuirá ao receber dano. Observar o nível de moral dos inimigos em uma área geralmente determinará o caminho pretendido a seguir. Quando funciona melhor, é um método de caminho brilhante para novos jogadores e aqueles que desejam repetir Wo Long várias vezes.

À medida que você descobre mais Battle Flags (o equivalente a fogueiras na linguagem de Souls), sua Fortitude aumentará. Você também pode aumentá-lo explorando a área em busca de bandeiras de marcação, que não são pontos de verificação, mas aumentam seu moral em 1 ponto se descobertos.

No momento em que você alcança o chefe final inevitável de um estágio, sua capacidade de sobrevivência e força gerais não estão apenas ligadas à sua construção ou proeza de combate, mas a quanto do nível você viu e conquistou. Em essência, Moral e Fortitude se sincronizam com o design do nível (especialmente o das áreas extensas encontradas posteriormente) para fazer de Wo Long um jogo que recompensa tanto a exploração quanto o combate. E desta forma, consegue.

Mas também falha em outra frente.

Vindo para Wo Long: Fallen Dynasty como um fanboy FromSoftware e finalizador de Sekiro, fiquei surpreso com o quão completamente diferente é o combate na visão do Team Ninja aqui. Não são apenas os ataques nos botões de rosto (uma estimativa completamente diferente do combate com os botões de ombro), mas o ritmo dos ataques inimigos e os encerramentos diferem, às vezes de maneira extremamente sutil, dos jogos da FromSoft. É algo que os fãs de Nioh provavelmente acharão familiar, mas pode ser chocante.

O TL;DR é que o primeiro chefe me puniu mais do que tudo na primeira metade de Sekiro. Embora eu tenha superado esse obstáculo, foi um mau presságio de um obstáculo pior para vir na Parte 4. Um chefe exaustivo que não vou estragar agora era a prova do que eu temia sobre as partes mais difíceis de Wo Long desde o início.

A mistura de combate preciso, semelhante a Sekiro e elementos de RPG inspirados em Elden-Ring são o que dá a Wo Long uma vantagem única, mas nesses momentos, as estatísticas e feitiços caem no esquecimento.

O nivelamento depende muito da arma em que você escolhe se especializar. Ao contrário de Sekiro, Wo Long oferece uma variedade de categorias de armas para escolher, e cada uma é dimensionada com um dos cinco elementos para ficar mais forte. Os elementos nos quais você coloca pontos também afetam quais feitiços de magia você pode usar. Essas feitiçarias são uma mistura de habilidades ofensivas e buffs passivos. Como eles não usam mana – e, em vez disso, tiram um pedaço do seu Spirit Gauge – descobri que os feitiços passivos são cada vez mais úteis, mas foi apenas nos níveis que eles se sentiram úteis.

Durante as lutas de chefe mais difíceis, você é obrigado a dominar o tempo de parry e concentrar toda a sua energia na redução do Spirit Gauge do chefe. Isso deixa pouco espaço para erros e menos espaço para lançar feitiços de baixo dano.

Em outra notícia nada surpreendente para os veteranos de Nioh, Wo Long também é um grande jogo de pilhagem antigo. Você gastará muito tempo vendendo e recuperando espadas e manoplas de uma estrela que, de outra forma, sobrecarregariam rapidamente seu inventário. Wo Long não possui um sistema de saque particularmente flagrante, e a interface do usuário do menu é bastante limpa para esse gênero, facilitando a marcação e a venda rápida de itens. Mas com ação tão cerrada e design de nível arrebatador, o loop de pilhagem parece um elemento desnecessário do jogo moderno adicionado a um título já completo. Não é envolvente.

Esses momentos mancham o que de outra forma seria um excelente jogo de ação intensa. Quarenta e cinco horas depois e se aproximando dos níveis finais, o combate finalmente caiu para mim e estou colhendo as gloriosas vitórias que conquistei.

Revisão de Wo Long: Fallen Dynasty – The Bottom Line

Prós

  • Combate excelente e contundente com uma curva de aprendizado que vale a pena suportar a dor.
  • Os sistemas de Moral e Fortitude funcionam em conjunto para tornar a exploração quase tão importante quanto o combate.
  • Níveis semi-abertos cuidadosamente projetados que o recompensam por bisbilhotar os cantos e recantos.
  • Replayability é através do telhado.

Contras

  • Punir ridiculamente os chefes que o obrigam a jogar da “maneira certa”.
  • Um estoque transbordando de lixo que você precisa vender ou salvar constantemente.
  • Tradução ruim de dublagem e roteiro.

Wo Long: Fallen Dynasty é um jogo que faz jus ao seu legado. O mais recente do Team Ninja apresenta uma dose saudável de ação exigente e muitas vezes punitiva que certamente fará com que muitos jogadores fiquem frustrados. Isso é mais do que compreensível. Na verdade, se eu não estivesse revisando o jogo, poderia muito bem ter sido eu.

Para o crédito do Team Ninja, porém, estou feliz por ter visto isso. Wo Long: Fallen Dynasty forneceu horas de níveis excelentemente elaborados que testarão sua inteligência e destreza. Apenas saiba no que você está se metendo.

8

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