Passo a passo do Templo do Vento e soluções de quebra-cabeças em Tears of the Kingdom (TotK)

Passo a passo do Templo do Vento e soluções de quebra-cabeças em Tears of the Kingdom (TotK)

Se você chegou a Rito Village na região noroeste de Hebra de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, provavelmente está ciente da lendária Arca de Ventobravo que paira alto no céu, causando ventos violentos e uma nevasca eterna que cobre o região. Subir pelos céus e pular no olho da grande tempestade revela que não é outro senão o Templo do Vento, e você precisará guiar Link e Tulin através dele para abrir a escotilha gigante no navio flutuante. Neste guia, explicaremos como ligar todas as cinco marchas em todo o templo para destravar a escotilha circular. Aqui está o passo a passo do Wind Temple com todas as soluções de quebra-cabeça para Tears of the Kingdom (TotK).

Como desbloquear as 5 engrenagens no Templo do Vento em Tears of the Kingdom

A escotilha gigante no convés do Templo do Vento é operada por seis marchas, e Tulin ajudará a ativar a primeira ao pousar no navio flutuante. Cabe a você ligar as cinco marchas restantes e mostraremos exatamente como fazer isso abaixo:

1. Ative o Bloqueio do Deck

No convés principal do Wind Temple, siga para o norte da grande abertura no meio. Você verá duas grandes entradas uma de frente para a outra, ambas trancadas atrás de portões de metal. Perto de cada portão há uma alavanca, mas a do lado direito está quebrada. Atrás daquele portão está nossa primeira fechadura.

Captura de tela por Prima Games

Encontre um sincelo quebrado nas proximidades e use Ultrahand para prendê-lo à alavanca quebrada. Em seguida, use Ultrahand novamente para puxar a alavanca para a esquerda para abrir o portão. Você notará uma grande máquina com ventiladores e engrenagens conectadas. Use a habilidade Gust de Tulin para ligar o ventilador, ativando o primeiro bloqueio.

2. Ative o Bloqueio do Deck Superior

Ainda no convés principal, use o parapente de Link acima da abertura gigante para subir bem alto nos céus. No lado norte do navio, perto do topo, você notará uma escotilha com duas portas muito grandes. Aterrisse ao lado deles e use Ultrahand para abri-los.

Captura de tela por Prima Games

Mergulhe na escotilha e manobre através dos lasers enquanto desce. O paraquedismo permitirá que você desça lentamente e tirar o parapente fará com que você suba rapidamente. Você notará uma grande abertura ao cair, que contém a segunda fechadura a ser ativada. Como antes, use a habilidade Gust de Tulin para ativá-lo.

3. Ative o bloqueio inferior

A próxima eclusa está na parte inferior do navio. Existem algumas maneiras de alcançá-lo, mas achei mais fácil pular do lado oeste do Templo do Vento e deslizar em direção à grande janela aberta na lateral do navio. Entrando pela janela, você chegará ao andar B1. Vire à esquerda e caminhe em direção ao corredor com os lasers vermelhos, depois vire à direita antes de alcançá-los. Você notará uma pequena porta à sua direita, que leva a uma escada e uma escada.

Captura de tela por Prima Games

Desça as escadas para chegar ao lado de baixo do navio, que tem o terceiro bloqueio para ativar.

4. Ative o Bloqueio Western B1

Ainda na parte de baixo do navio, volte para o andar B1 perto do corredor com os lasers vermelhos. Do outro lado dos lasers vermelhos haverá uma grande lacuna cercada por gelo nas paredes. Você precisará sobreviver com uma pequena ajuda de seus amigos para este.

Captura de tela por Prima Games

Aproxime-se da borda e use a habilidade Gust de Tulin para fornecer algum suporte de deslizamento para cruzar a lacuna. Você chegará a uma sala com um grande buraco no teto. Use sua habilidade Ascend para alcançar a sala acima e progredir pelos corredores. Eventualmente, você chegará a uma sala com grandes equipamentos no teto.

Captura de tela por Prima Games

Encontre algumas placas de pedra quebradas espalhadas e use o Ultrahand para prendê-las ao equipamento. Em seguida, você pode usar o Ultrahand para girar as engrenagens, mas notará que elas voltarão ao lugar assim que você soltar. Use sua habilidade Rewind para girá-los de volta no lugar, dando-lhe tempo suficiente para escalar o portão recém-aberto.

Esqueci que tinha a habilidade Rewind e, em vez disso, usei a habilidade Gust de Tulin para explodir as engrenagens no lugar. Ei, o que quer que funcione, certo?

Suba as escadas para alcançar e desbloquear a quarta marcha.

5. Ative o Bloqueio Leste B1

A fechadura final está localizada do outro lado do porão. Você precisará retornar ao convés principal do Templo do Vento e pular do lado leste desta vez. Deslize em direção a um dos navios flutuantes para pular enquanto procura a janela congelada. Basta procurar os pingentes de gelo – você não pode sentir falta deles.

Captura de tela por Prima Games

Atire algumas flechas nos pingentes de gelo, ou apenas deslize até eles e bata neles com uma arma corpo a corpo, para entrar na área B1 oriental. À sua direita, você notará uma roda giratória. Use Rewind na roda e monte-a para o outro lado. Progrida pelos corredores até encontrar um conjunto de engrenagens incompletas na parede. Você precisará usar algo para conectar as engrenagens.

Captura de tela por Prima Games

Olhe acima de você para localizar alguns pingentes de gelo longos e atire uma flecha em um para quebrá-lo. Em seguida, use o Ultrahand para conectar o sincelo às engrenagens, o que abre a porta à sua frente. A fechadura final está na próxima sala.

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