O Genshin Impact será afetado pela controversa mudança de preços de pagamento por instalação da Unity?

O Genshin Impact será afetado pela controversa mudança de preços de pagamento por instalação da Unity?

Unity (que Genshin Impact usa como mecanismo de jogo) apresentará um polêmico preço de pagamento por instalação para desenvolvedores de jogos em 1º de janeiro de 2024. Basicamente, sempre que um jogador baixar e instalar um jogo, isso custará ao desenvolvedor alguns centavos se esse desenvolvedor atingiu alguns limites. Naturalmente, o título mais popular do miHoYo se qualificaria.

Os limites exigidos são um pouco diferentes dependendo do nível Unity que o desenvolvedor do jogo possui. Se miHoYo assinar a edição Enterprise, a empresa só precisa ganhar mais de US$ 1.000.000 no último ano e ter o Genshin Impact instalado mais de 1.000.000 de vezes. Ambos são facilmente alcançados devido à popularidade esmagadora deste jogo.

Como o Genshin Impact será afetado pela nova mudança de preços do Unity

Aqui está o que a Unity anunciou oficialmente em sua postagem de notícias:

“A partir de 1º de janeiro de 2024, apresentaremos uma nova taxa de tempo de execução do Unity baseada nas instalações do jogo. Também adicionaremos armazenamento de ativos baseado em nuvem, ferramentas Unity DevOps e IA em tempo de execução sem custo extra aos planos de assinatura Unity em novembro.”

Aqui estão as taxas que os desenvolvedores de jogos pagarão se forem bem-sucedidos o suficiente para se qualificarem, com base em sua associação e em quantas pessoas instalaram seu título:

  • Pessoal e Plus: US$ 0,20 por nova instalação
  • Pro (1 a 100 mil instalações por mês): US$ 0,15 por nova instalação
  • Pro (100 mil a 500 mil instalações por mês): US$ 0,075 por nova instalação
  • Pro (500 mil a 1 milhão de instalações por mês): US$ 0,03 por nova instalação
  • Pro (mais de 1 milhão de instalações por mês): US$ 0,02 por nova instalação
  • Empresarial (1 a 100 mil instalações por mês): US$ 0,125 por nova instalação
  • Empresarial (100 mil a 500 mil instalações por mês): US$ 0,06 por nova instalação
  • Empresarial (500 mil a 1 milhão de instalações por mês): US$ 0,02 por nova instalação
  • Empresarial (mais de 1 milhão de instalações por mês): US$ 0,01 por nova instalação

Um ponto importante a ser observado é que excluir o jogo e reinstalá-lo conta como uma “nova instalação”, de acordo com as novas regras do Unity. Por exemplo, um assinante Enterprise que obtivesse 1.000.001 novas instalações em um mês pagaria US$ 10.000,01 sob essa alteração se todas essas instalações viessem de países onde se aplicam taxas padrão. Se essa tendência continuasse por um ano, custaria ao desenvolvedor US$ 120.000,12.

Esta mudança deve ser apenas uma gota na poça para os lucros do Genshin Impact

Qualquer jogador deve saber o quão popular é o Genshin Impact (imagem via HoYoverse)
Qualquer jogador deve saber o quão popular é o Genshin Impact (imagem via HoYoverse)

Esse tipo de dinheiro é, em última análise, alguns trocados para os desenvolvedores do Genshin Impact, miHoYo. Lembre-se de que os banners geralmente rendem vários milhões de dólares a cada 21 dias. Pagar alguns milhares de dólares além de uma associação Enterprise não causará nenhuma redução significativa no fluxo de caixa geral da empresa.

Se esse pequeno custo ainda for mais acessível do que mudar para um novo mecanismo de jogo, então o miHoYo provavelmente continuará com o Unity. Mudar para algo como o Unreal Engine consumiria muito tempo e recursos de desenvolvimento, o que acabaria prejudicando seus lucros de curto prazo.

Vale ressaltar que a miHoYo ainda não se pronunciou sobre essa mudança de preço. Todos os novos preços do Unity entrarão em vigor em 1º de janeiro de 2024. Vale ressaltar que haverá algumas diferenças de acordo com a região, conforme afirmou o Unity:

“Finalmente, estruturamos nossas taxas para que levem em consideração a variabilidade da monetização de jogos entre regiões mais estabelecidas, como a América do Norte e a Europa, versus regiões de jogos emergentes, como a Índia.”

Todos os números acima mencionados serão aplicáveis ​​aos seguintes países:

  • EUA
  • Austrália
  • Áustria
  • Bélgica
  • Canadá
  • Dinamarca
  • Finlândia
  • França
  • Alemanha
  • Irlanda
  • Japão
  • Holanda
  • Nova Zelândia
  • Noruega
  • Suécia
  • Suíça
  • Coreia do Sul
  • Reino Unido

Além disso, os desenvolvedores pagam menos para pessoas que baixam e instalam seus jogos de países não mencionados nesta lista. Por exemplo, os membros Personal e Plus pagam US$ 0,02 por instalação, os membros Pro pagam US$ 0,01 por instalação e os assinantes Enterprise pagam US$ 0,005 nesses casos.

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