Revisão de Corações Selvagens: Indomável&vírgula; diversão desenfreada
Fico feliz em dizer que, embora tenha algumas dúvidas sobre como Wild Hearts lida com a fórmula Monster Hunter, este é um jogo que entende o que torna seu material de origem excelente. Pode não ter a profundidade de jogo e a complexidade de sua inspiração, mas compensa essas deficiências construindo os pontos fracos de Monster Hunter enquanto encontra sua própria identidade.
Existem muitos sistemas diferentes que separam Wild Hearts de suas raízes Monster Hunter, e alguns são bastante semelhantes. Mas você passará a maior parte do tempo fazendo o que espera: lutando contra monstros. Chamados de “kemono” em Wild Hearts, esses são os tipos de encontros com os quais um veterano de Monster Hunter estará bem familiarizado, com algumas pequenas ressalvas.
Cada kemono que você caça é baseado em um animal real, em vez de um amálgama de várias características e anatomias. Todos eles estão ligados a um elemento específico de cinco – terra, vento, fogo, água ou madeira – e são fracos contra ataques de um elemento oposto.
Existem também aflições elementares, tipos de dano de arma e oito armas superdimensionadas no total baseadas em armas japonesas feudais. Você também criará armaduras com as partes esculpidas do kemono que você caça, e elas se tornam cada vez mais poderosas como os próprios monstros.
Coisas típicas até agora, mas Wild Hearts tem um truque na manga. Chamados de karakuri, esses bits de tecnologia em parte mágicos e em parte mecânicos permitem que você dê saltos altos, apague sua espada em chamas e deslize por longas distâncias. Eles podem até se fundir para ajudá-lo a lutar contra o kemono maior que você encontrará.
Karakuri vêm em três variedades. Tipos básicos que você usará na batalha. Fusion, que são, como o próprio nome sugere, combinações de Karakuri Básicos específicos, atuam como um multiplicador de força a seu favor e como contadores de kemono específicos. Depois, há o Dragon Karakuri, que se baseia em travessia, construção de base e coleta de recursos, entre outras tarefas úteis.
Digno de nota é a Torre Karakuri, que não apenas atua como um radar para mirar em monstros kemono, mas também como uma forma de revelar os itens colecionáveis escondidos espalhados pelo mapa. O Dragon Vine é uma tirolesa que permite controlar o início e o fim da linha com total liberdade para realinhar quando quiser.
Existem dezenas de outros Karakuri para explorar também, e a melhor parte é que eles permanecem no mapa até serem destruídos por você ou por um kemono. Mesmo que você saia e volte, tudo o que você construiu permanecerá.
Essa constância torna a luta do kemono uma dança em constante evolução à medida que você aprende seus padrões de ataque, fraquezas e aberturas. Você também está enchendo as arenas com armadilhas mortais e outros perigos que você pode usar para mudar continuamente sua estratégia.
Não leve nenhum kemono levianamente, pois até mesmo o Karakuri mais robusto se espatifará em estilhaços se esses monstros quiserem que eles desapareçam. E só porque eles são baseados em animais reais, não pense que você saberá o que esperar. Mesmo os ratos superdimensionados têm algumas surpresas reservadas, seja uma cauda batendo do nada ou a capacidade de conjurar névoa indutora do sono.
Ao contrário de Monster Hunter, os monstros kemono em Wild Hearts não são tão limitados por limitações de tamanho, já que um dos primeiros que você luta, o Kingtusk, é do tamanho de um pequeno prédio de apartamentos e está mais do que disposto a jogar seu peso por aí.
Combine seu karakuri com muitas opções de mobilidade aérea, e é possível enfrentar até mesmo as maiores bestas, embora haja alguns casos em que o tamanho realmente faz a diferença.
Wild Hearts pode tirar muito de Monster Hunter, mas também melhora algumas de suas fraquezas. A maior lacuna de qualidade está na história. Embora nenhum dos jogos coloque a narrativa como foco central, Wild Hearts tem mais, bem, coração. Os personagens são mais desenvolvidos, mais completos e geralmente escritos com uma mão mais hábil. Existem alguns clichês aqui e ali, mas ao invés de confiar em tropos, os personagens de Wild Hearts tentam desafiá-los.
Eles nem sempre têm sucesso, é claro, e às vezes a história cai um pouco demais em território familiar, mas quando a escrita funciona, ela tira muito de MonHun da água.
A história em si, apesar da qualidade de seus detalhes, é bastante mecânica, infelizmente. O fluxo da natureza está sendo interrompido por algum monstro ou outro, forçando-os a sair de seus habitats e a entrar em conflito com os humanos. Como o único caçador de kemono deixado na terra de Azuma, cabe a você salvar o dia de novo e de novo.
Existem algumas reviravoltas que brincam com as expectativas, o que é apreciado, especialmente lidando com as suposições que as pessoas de Minato fizeram que ajudaram a definir sua cultura. Embora as revelações não sejam avassaladoras, elas são novas o suficiente para elevar a história além das ofertas de MonHun.
Por mais que Wild Hearts consiga aumentar sua inspiração, ele falha em corresponder ao legado de Monster Hunter de outras maneiras significativas. Em primeiro lugar está a variedade de armas. Não é a comparação mais justa, já que Monster Hunter teve décadas literais para criar e iterar em suas ofertas de dezoito e poucos anos, mas as oito armas totais de Wild Hearts são menos interessantes mecanicamente, mesmo que possam ser mais esteticamente.
Dito de outra forma, o período de descoberta para armas Wild Hearts é um pouco mais curto do que para quase qualquer arma Monster Hunter, assim como a quantidade de manobras chamativas que você pode realizar.
Essa falta de sistemas de qualidade também se estende à blindagem. Wild Hearts segue o molde de “monstros mais difíceis = equipamento melhor”, mas há poucas maneiras de melhorar as opções de nível inferior além de suas estatísticas iniciais. O sistema de caminho Humanity/Kemono é uma boa abordagem, permitindo que você desbloqueie vantagens adicionais e estatísticas ligeiramente aumentadas, mas mesmo essas são rapidamente eclipsadas à medida que você avança. O custo extra de fazê-los é quase um insulto às vezes, considerando como eu poderia substituir tudo depois de uma caçada.
Além disso, a música e os ambientes são bons, mas raramente definem o gênero. Existem algumas músicas cativantes e os vários mapas são enormes, com muita verticalidade e variedade de ambientes, mas raramente recebi mais reação do que um simples “Legal. Oh, este lugar é grande. O mesmo para a música. Gostei quando tocou, mas nada será tão icônico ou reconhecível quanto as melhores músicas de Monster Hunter.
Talvez o maior pecado de Wild Hearts, no entanto, especialmente como um título apenas da geração atual, seja seu desempenho. Os gráficos estão presos diretamente na última geração, a imagem em si é granulada e pixelizada, seja reproduzida em 4K ou 1080p, e a taxa de quadros é inconsistente na melhor das hipóteses.
Com o poder à sua disposição, especialmente com o SSD do PS5 e Xbox Series X|S, este jogo deve funcionar como manteiga. Também parece haver um vazamento de memória na compilação de revisão, pois após algumas horas de jogo consistente, a taxa de quadros começava a diminuir, então todo o jogo era jogado como se estivesse tentando se mover na lama espessa.
Pior, não há opções de qualidade gráfica para melhorar o desempenho. Você só pode priorizar a taxa de quadros ou a resolução, não a qualidade da imagem ou outras métricas. Se você focar na taxa de quadros, o jogo é pelo menos jogável, se feio, mas se você escolher a resolução, parece ainda pior por algum motivo. Não tenho certeza se esse problema pode ser corrigido por meio de patches, pois os problemas são tão endêmicos que não sei se as atualizações gerais podem corrigir os principais problemas baseados no mecanismo. Eu adoraria provar que estou errado.
Revisão de Wild Hearts – The Bottom Line
Prós
- Mecânica de combate única e satisfatória.
- Uma história bem contada, bem escrita.
- Monstros e lutas incríveis.
Contras
- Principais problemas de desempenho.
- Música e ambientes esquecíveis.
- Menos variedade mecânica do que outros títulos.
Wild Hearts é mais do que uma tentativa louvável de copiar essencialmente a fórmula de Monster Hunter. É um jogo muito próprio que usa a estrutura da Capcom para fazer algo único e divertido, mantendo familiaridade mais do que suficiente para que caçadores veteranos possam pegá-lo e se sair bem. O jogo pega muitas das dicas que tornam Monster Hunter um vício para muitos e entende onde melhorias podem ser feitas.
Da história e do karakuri aos próprios monstros kemono, Wild Hearts tem algumas mecânicas de classe mundial e escrita por trás disso. Ele também falha em alguns lugares importantes, especialmente em relação ao desempenho, mas isso não significa que não valha o seu tempo e dinheiro. Se você adora derrubar bestas fantásticas de todas as formas e tamanhos, desta vez em um mundo inspirado no Japão feudal, não há substituto.
Imagem de recurso via EA.
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