Wild Hearts Atualização de 13 de abril: Notas completas do patch listadas
Wild Hearts, o jogo de caça a monstros que permite construir engenhocas do tipo Fortnite em qualquer lugar, recebeu outro patch hoje. Como em muitos jogos com suporte contínuo, os desenvolvedores estão constantemente fazendo alterações, corrigindo bugs e adicionando conteúdo ao jogo para que os jogadores continuem investindo horas e horas no produto. Aqui estão as notas completas do patch para Wild HEarts atualizadas em 13 de abril listadas para o seu prazer de leitura.
Wild Hearts Atualização de 13 de abril: Notas completas do patch listadas
Aqui estão as notas do patch do site oficial de Wild Hearts . Dê uma olhada em todas as mudanças que chegam ao jogo hoje.
Ajustes de Saldo
- Os seguintes ajustes e modificações foram feitos na Claw Blade:
- O medidor de garra não diminuirá ao executar Wingblade Spin Slash quando a garra estiver alojada em um Kemono.
- Corrigido um problema em que ainda era possível continuar acionando Wingblade Spin Slash para baixo mesmo depois que o medidor de garras se esgotasse.
- Reduziu bastante o consumo de medidor do Wingblade Crescent Slash quando a garra está alojada em um Kemono.
- Adicionado quadros de invencibilidade no início de Wingblade Crescent Slash quando a garra está alojada em um Kemono.
- Reduziu o poder do Wingblade Crescent Slash.
- Agora será possível usar a ressonância para recuperar o Karakuri Thread depois de realizar um ataque combinado de Karakuri básico com o arco.
- Reduziu a quantidade de Vigor consumida ao se esquivar com o Arco.
- Aumentou a quantidade de Fio Karakuri gerado pelo Karakuri Katana.
Conserta
- Corrigido um problema em que o Torch Basic Karakuri poderia ser usado em um alcance mais amplo do que o pretendido.
- Corrigido um problema em que os talismãs obtidos ao derrotar Murakumo ou Volatile Murakumo carregavam apenas a habilidade Wind Boost. Adicionado Talismãs com outras habilidades.
- Corrigido um problema em que a “comida que você estava processando está pronta”. notificação apareceu em Minato mesmo quando o processamento não foi concluído.
- Corrigido um problema em que a imagem da armadura não ficava esmaecida na tela de produção de revestimento quando o jogador não tinha materiais suficientes.
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