Quais são os melhores talentos para sua classe e estilo de jogo em Baldur’s Gate 3
Existem inúmeras maneiras de construir seu personagem em Baldur’s Gate 3. À medida que você sobe de nível e se torna mais poderoso, você encontrará mais oportunidades para criar um herói único. Uma forma de customizar seu personagem é através do uso de Talentos. Esses são talentos que podem lhe dar vários bônus e vantagens. Você só pode aprender até no máximo três talentos, e há mais de quarenta no jogo.
Fazer isso pode ser uma tarefa assustadora, mas não se preocupe, pois este guia tem como objetivo fornecer uma visão geral de cada façanha para ativar este sino.
Explorando cada talento em Baldur’s Gate 3
Em Baldur’s Gate 3, você pode escolher talentos que aprimorarão certos estilos de jogo, o que permitirá que você use uma construção específica. Antes de fazer uma escolha, você precisará saber o que cada talento faz. Dito isso, aqui está uma tabela completa de todas as opções disponíveis no jogo, junto com seus benefícios.
NOME DO FEAT | DESCRIÇÃO |
Melhoria de habilidade | Você aumenta uma Habilidade em 2, ou duas habilidades em 1, até um máximo de 20. |
Ator | Seu Carisma aumenta em 1, até um máximo de 20. Seu Bônus de Proficiência também é dobrado para Enganação e Testes de Desempenho. |
Alerta | Você ganha um bônus de +5 na Iniciativa e não pode ser surpreendido |
Atleta | Sua Força ou Destreza aumenta em 1, até um máximo de 20. Quando você está deitado, ficar de pé usa significativamente menos movimento. A distância do salto também aumenta em 50%. |
Carregador | Você ganha Charger: Ataque com Arma e Charger: Empurrão |
especialista em besta | Quando você faz ataques de besta dentro do alcance corpo a corpo, as jogadas de ataque não têm desvantagem. Seu tiro perfurante também inflige feridas abertas pelo dobro do tempo. |
Duelista Defensivo | Quando atacado enquanto estiver empunhando uma arma de sutileza com a qual você é proficiente, você pode usar uma reação para adicionar seu bônus de proficiência à sua classe de armadura, possivelmente fazendo com que o ataque falhe. |
Empunhador duplo | Você pode usar luta com Duas Armas mesmo que suas armas não sejam leves, e você ganha um bônus de +1 na Classe de Armadura enquanto empunhar uma arma corpo a corpo em cada mão. Você não pode empunhar duas armas pesadas. |
Explorador de masmorras | Você ganha Vantagem em Testes de Percepção feitos para detectar objetos ocultos e em Testes de Resistência feitos para evitar ou resistir a armadilhas. Você ganha Resistência ao dano causado por armadilhas |
Durável | Sua Constituição aumenta em 1, até um máximo de 20. Você recupera todos os pontos de vida toda vez que faz um Descanso Curto. |
Adepto Elemental | Seus feitiços ignoram a Resistência a um tipo de dano à sua escolha. Quando você lança feitiços desse tipo, você não pode rolar um 1. |
Grande Mestre de Armas | Quando você acerta um Acerto Crítico ou mata um alvo com um ataque corpo a corpo, você pode fazer outro ataque corpo a corpo como uma ação bônus naquele turno. Ataques com armas corpo a corpo pesadas com as quais você é proficiente podem causar 10 de dano adicional ao custo de -5 de penalidade na jogada de ataque. (Você pode ativar e desativar isso.) |
Fortemente Blindado | Você ganha Proficiência em Armadura com Armadura Pesada e sua Força aumenta em 1, até um máximo de 20. |
Mestre de Armadura Pesada | Sua Força aumenta em 1, até um máximo de 20. O dano recebido de ataques não mágicos também diminui em 3 enquanto você estiver usando uma armadura pesada. |
Armadura Leve | Você ganha Proficiência em Armadura com Armadura Leve e sua Força ou Destreza aumenta em 1, até um máximo de 20. |
Sortudo | Você ganha 3 Pontos de Sorte, que você pode usar para obter Vantagem em Jogadas de Ataque, Testes de Habilidade ou Jogadas de Resistência, ou para fazer um inimigo rolar novamente suas Jogadas de Ataque. |
Matador de Magos | Quando uma criatura lança um feitiço dentro do alcance corpo a corpo de você, você tem Vantagem em qualquer Teste de Resistência contra ela e pode usar uma reação para fazer um ataque imediatamente contra o lançador. Inimigos que você acertar têm Desvantagem em Testes de Resistência de Concentração. |
Iniciado em Magia: Bardo | Você aprende 2 truques e um feitiço de nível 1 da lista de feitiços de bardo. Você pode lançar o feitiço de Nível 1 uma vez por Descanso Longo. Sua habilidade de conjuração para todos os 3 feitiços é carisma. |
Iniciado em Magia: Clérigo | Você aprende 2 truques e um feitiço de nível 1 da lista de feitiços do clérigo. Você pode lançar o feitiço de Nível 1 uma vez por Descanso Longo. Sua habilidade de conjuração para todos os 3 feitiços é Sabedoria. |
Iniciado em Magia: Druida | Você aprende 2 truques e um feitiço de nível 1 da lista de feitiços do druida. Você pode lançar o feitiço de Nível 1 uma vez por Descanso Longo. Sua habilidade de conjuração para todos os 3 feitiços é Sabedoria. |
Iniciado em Magia: Feiticeiro | Você aprende 2 truques e um feitiço de nível 1 da lista de feitiços do feiticeiro. Você pode lançar o feitiço de Nível 1 uma vez por Descanso Longo. Sua habilidade de conjuração para todos os 3 feitiços é carisma. |
Iniciado em Magia: Warlock | Você aprende 2 truques e um feitiço de nível 1 da lista de feitiços de bruxo. Você pode lançar o feitiço de Nível 1 uma vez por Descanso Longo. Sua habilidade de conjuração para todos os 3 feitiços é Sabedoria. |
Iniciado em Magia: Mago | Você aprende 2 truques e um feitiço de nível 1 da lista de feitiços do clérigo. Você pode lançar o feitiço de Nível 1 uma vez por Descanso Longo. Sua habilidade de conjuração para todos os 3 feitiços é Inteligência. |
Adepto Marcial | Você aprende duas manobras da subclasse Battle Master e ganha um Dado de Superioridade para abastecê-las. Você recupera os Dados de Superioridade gastos após um Descanso Curto ou Longo. |
Mestre de Armadura Média | Quando você usa Armadura Média, ela não impõe Desvantagem em Testes de Furtividade. O bônus na Classe de Armadura que você ganha com seu Modificador de Destreza também se torna +3 em vez de +2. |
Móvel | Sua velocidade de movimento aumenta e o terreno difícil não diminui sua velocidade quando você corre. Se você se mover depois de fazer um ataque corpo a corpo, você não provoca ataques de oportunidade de seu alvo. |
Moderadamente Blindado | Você ganha Proficiência em Armadura com Armadura Média e escudos, e sua Força ou Destreza aumenta em 1, até um máximo de 20. |
Artista | Você ganha Proficiência em Instrumentos Musicais e seu Carisma aumenta em 1, até um máximo de 20. |
Mestre da Arma de Haste | Ao atacar com uma glaive, alabarda, bordão ou lança, você pode usar uma ação bônus para atacar com a coronha de sua arma. Você também pode fazer um Ataque de Oportunidade quando um alvo estiver dentro do alcance. |
Resiliente | Você aumenta uma Habilidade em 1, até um máximo de 20, e ganha Proficiência nos Testes de Resistência dessa Habilidade. |
Conjurador de Rituais | Você aprende dois feitiços rituais à sua escolha. |
Atacante Selvagem | Ao fazer ataques com armas, você rola seus dados de dano duas vezes e usa o resultado mais alto. |
Sentinela | Quando um inimigo dentro do alcance corpo a corpo ataca um aliado, você pode usar uma reação para fazer um ataque com arma contra esse inimigo. O aliado alvo não deve ter o Talento Sentinela. Você ganha Vantagem em Ataques de Oportunidade e, quando atinge uma criatura com um Ataque de Oportunidade, ela não pode mais se mover pelo resto do turno. |
Atirador afiado | Seus ataques com armas à distância não recebem penalidades das High Ground Rules. Ataques à distância com armas com as quais você é proficiente têm uma penalidade de -5 em sua jogada de ataque, mas causam 10 de dano adicional. |
Mestre do Escudo | Você ganha um bônus de +2 nos testes de resistência de Destreza enquanto empunhar um escudo. Se um feitiço forçar você a fazer um teste de resistência de Destreza, você pode usar uma reação para se proteger e diminuir o dano do efeito. Em uma falha no teste de resistência, você sofre apenas metade do dano. Em um teste de resistência bem-sucedido, você não sofre nenhum dano. |
Especializado | Você ganha Proficiência em 3 Habilidades de sua escolha. |
Atirador de Feitiço | Você aprende um truque, e o número que você precisa para rolar um Acerto Crítico enquanto ataca é reduzido em 1. Este efeito pode se acumular. |
Lutador de Taberna | Quando você faz um ataque desarmado, usa uma arma improvisada ou arremessa algo, seu modificador de força é adicionado duas vezes ao dano e às jogadas de ataque. |
Difícil | Seu máximo de pontos de vida aumenta em 2 para cada nível que você ganhou. |
lançador de guerra | Você ganha Vantagem em Testes de Resistência para manter a Concentração em um feitiço. Você também pode usar uma reação para lançar Shocking Grasp em um alvo saindo do alcance corpo a corpo. |
Mestre das Armas | Você ganha Proficiência com quatro armas de sua escolha, e sua Força ou Destreza aumenta em 1, até um máximo de 20. |
Como você pode ver, existem talentos para quase todos os personagens possíveis construídos em Baldur’s Gate 3. Alguns são extremamente úteis em combate , enquanto outros irão ajudá-lo durante a exploração.
Apesar do enorme catálogo, escolher um torna-se fácil quando você sabe exatamente o que deseja. A descrição de cada talento é bastante autoexplicativa, então você pode facilmente restringir suas preferências.
Talentos. Os novos Feats soam incríveis. por u/Eldritch_Raven em BaldursGate3
Se você deseja aprimorar o personagem marcial perfeito, escolha aqueles que oferecem novas manobras de combate ou melhores chances de acertar acertos críticos. Alguns talentos permitem adicionar magias da lista de magias de outra classe. Estes são perfeitos para diversificar sua habilidade de conjuração.
Alguns permitem que você proteja seus aliados e membros do grupo, o que é ótimo para construções voltadas para suporte . Certas seleções aumentam suas estatísticas ou pontuações de habilidade, o que é útil para maximizar uma estatística específica.
Se você quiser maximizar suas chances de sucesso em um teste de habilidade ou teste de resistência, existem alguns feitos que lhe concederão uma vantagem ou negarão uma desvantagem .
Basicamente, os talentos são extremamente úteis, e certamente haverá um para você em Baldur’s Gate 3. Lembre-se, se você não estiver satisfeito com sua escolha, sempre poderá respeitar seu personagem e começar de novo com a construção .
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