Onde conseguir as Space Jump Boots em Metroid Prime Remastered
Pode ser muito fácil bater em uma parede em Metroid Prime Remastered ou, mais especificamente, em uma parte do jogo em que os jogadores não têm um caminho óbvio a seguir. Uma dessas paredes é logo após Samus receber a Boost Ball, já que ela não será capaz de alcançar nenhum dos outros lugares em Phrendrana Drifts. Bem, isso porque Samus precisa atualizar novamente, e essa nova atualização é encontrada exatamente onde o jogo começa.
Como encontrar as Space Jump Boots em Metroid Prime Remastered
As Space Jump Boots estão localizadas atrás do Gunship no Tallon IV Overworld em Metroid Prime. Os jogadores podem realmente ver a entrada daquela sala se estiverem no helicóptero, mas chegar lá exigirá um pouco de ginástica. A primeira coisa que os jogadores devem fazer é ir para Tallon Canyon, como se estivessem indo para Chozo Ruins. No caminho, eles devem encontrar um halfpipe para usar a Boost Ball.
Isso levará os jogadores a um caminho secreto onde eles podem usar a Morph Ball Bomb para avançar. Seguir este caminho levará para fora, atrás do Gunship. Continue andando e abra a porta em frente: as Space Jump Boots estarão lá.
O que os jogadores devem fazer depois de obter as Space Jump Boots em Metroid Prime Remastered?
Neste ponto, os jogadores podem alcançar a outra porta em frente ao Gunship que fica ao lado da cachoeira. Simplesmente siga para a esquerda da cachoeira e pule pelas rochas para chegar à porta. Isso leva Samus para a Impact Crater, que se torna um local muito importante para mais tarde no jogo.
A única coisa que Samus pode fazer agora é escanear as pistas para os 12 artefatos. Os jogadores irão coletar todos os doze para desbloquear o final do jogo, mas a maioria deles exige que Samus obtenha alguns power-ups no final do jogo. Por enquanto, os jogadores podem obter o primeiro Artefato, mas não muito além disso.
Depois, é hora de voltar para Phrendrana Drifts. Com as Space Jump Boots, Samus pode finalmente chegar ao Chozo Hall que aparece à direita quando eles entram na área.
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