O que acontece se você beber a Fórmula Gruna no BG3?

O que acontece se você beber a Fórmula Gruna no BG3?

Em Baldur’s Gate 3, há um personagem que os jogadores podem encontrar várias vezes chamado Araj Oblodra. Ela é uma elfa Drow que busca trazer o nome de sua família de volta da ruína e tem vários buffs permanentes que você pode obter se souber o que fazer. Uma das coisas que ela oferece durante o Ato 3 é uma poção chamada Fórmula Gruna, mas o que ela fará com você não está exatamente claro.

O que é a Fórmula Gruna em Baldur’s Gate 3?

Captura de tela de Pro Game Guides

Fórmula Gruna é uma poção que dá ao personagem do jogador um buff permanente. Araj Oblodra fez a poção com seu sangue, e não está muito claro o que ela fará quando estiver bêbada. O Drow até pede que você saia do laboratório antes de beber, só para garantir. Então, compreensivelmente, você pode querer saber o que isso fará com você antes de tomá-lo.

Se você optar por beber a Fórmula Gruna, você receberá um buff permanente chamado Sangue Instável. Este buff faz com que seu sangue seja altamente inflamável. Portanto, quando uma criatura causa dano a você e seu sangue respinga no campo de batalha, você pode incendiá-la e causar dano a qualquer inimigo que estiver no local ou respingado com seu sangue. Este é um buff permanente que persiste até a morte e a ressurreição.

Melhor construção para sangue instável em BG3

Captura de tela de Pro Game Guides

Karlach é o melhor companheiro BG3 para dar esse buff permanente. Ela já é resistente ao fogo naturalmente e pode sofrer golpes. Embora outros bárbaros e outras potências corpo a corpo também possam fazer uso desta construção, eles precisarão de uma fonte de resistência ao fogo para tornar esta construção viável. Construa-a como uma Berserker para chegar perto e acertar os inimigos várias vezes por rodada. Aqui está o que ela poderia estar vestindo:

  • Luvas Termoarcânicas : Cinzas Arcanas: Sempre que você causa dano de Fogo, você ganha 2 turnos de Calor. Consumir seu calor para realizar um ataque poderoso. Na próxima vez que você causar dano de Fogo, você causará 1 Dano de Fogo adicional para cada turno de Calor restante.
  • Anel de Auto Imolação : Causa 1d4 de dano de Fogo por dois turnos. Coloque fogo em si mesmo para ganhar Calor e acesso à Convergência de Calor.
  • Anel de Fogo : Fúria Ardente: Ao causar dano de Fogo, o usuário causa 1 dano de Fogo adicional.
  • Armadura Helldusk Defeituosa / Armadura Helldusk : A versão defeituosa desta armadura está acessível no Ato 2 e dá Retribuição Infernal Menor: Quando você é atingido por um inimigo dentro de 2 m, pode sofrer 1 ~ 4 de dano de Fogo. No entanto, há uma versão melhor disponível na luta final da House of Hope, e ela oferece: Quando você consegue um teste de resistência, o lançador recebe Burning por 3 rodadas. Além disso, você tem resistência a danos de fogo e não pode ser queimado. Você sofre 3 danos a menos de todas as fontes.
  • Manto Cindermoth : Uma criatura que causa dano ao usuário dentro de 2m recebe Queima.
  • Lâmina Everburn : Esta lâmina está sempre em chamas e causa 2D6 Corte mais 1D4 Fogo.

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