“Queríamos apimentar a fórmula”: Jean-Maxime Moris, do ENDLESS Dungeon, fala sobre roguelites, jogabilidade solo, desbloqueio de personagens e muito mais (exclusivo)
Depois de uma prévia do ENDLESS Dungeon no SEGA Summer Festival, tive a oportunidade de conversar com Jean-Maxime Moris, Diretor de Criação da Amplitude Studios. Embora meu tempo com o jogo tenha sido breve, adoro um bom Roguelite, e este jogo com certeza se encaixa no projeto. A combinação do stick duplo, do movimento Smash TV e da jogabilidade nítida tornam-no uma alegria, mas ainda falta algum tempo antes do lançamento.
Durante meu bate-papo com o Amplitude Studios, aprendi muito sobre esse próximo roguelite. Jean-Maxime Moris e eu conversamos sobre as raízes do ENDLESS Dungeon, o final do jogo e o desbloqueio de personagens.
O tópico de desbloquear personagens em um jogo, em particular, pode ser uma situação complicada. Especialmente na era moderna dos “Jogos como Serviço”, muitos jogadores estão preocupados com a possibilidade de sempre pagarem pelos desbloqueios. Aumentar seu elenco de personagens jogáveis por meio do jogo é a escolha certa.
Jean-Maxime Moris fala sobre o passado e o futuro do ENDLESS Dungeon
P. Em primeiro lugar, obrigado por reservar um tempo para conversar! A franquia Endless possui uma grande variedade de jogos – o que levou à decisão de fazer um Roguelite?
Jean-Maxime Moris: É um prazer – estamos sempre felizes em falar sobre ENDLESS Universe e sobre ENDLESS Dungeon.
Tecnicamente, o primeiro jogo rogue-like que fizemos no Universo ENDLESS foi Dungeon of the ENDLESS (DOTE) em 2013. Foi uma ideia maluca que nos veio em uma noitada e se transformou em uma aventura de desenvolvimento que decolou além nossos sonhos mais loucos. Foi um projeto que a equipe adorou e, mais importante, que a comunidade realmente amou, então revisitá-lo pareceu uma tarefa óbvia.
ENDLESS Dungeon é um sucessor espiritual do DOTE – por isso ainda tem aqueles elementos rogue-lite e de estratégia tática – mas mudamos a fórmula com ENDLESS Dungeon, adicionando ação de dois manípulos e tornando o modo multijogador cooperativo um recurso fundamental.
P. Falando nisso, existem tantas maneiras diferentes de fazer um Roguelite hoje em dia, mas vocês seguiram o caminho dos dois sticks, semelhante a jogos como Smash TV. Esse sempre foi o plano ou houve outros projetos que você contemplou?
Jean-Maxime Moris: Sempre foi o plano. Queríamos apimentar a fórmula com mais ação e trazer a experiência para console, assim como para PC, com controle direto sobre os personagens. Então, desde o início do desenvolvimento, ENDLESS Dungeon era um jogo de tiro duplo!
P. Uma das melhores coisas sobre um Roguelite é ficar um pouco mais forte e melhor a cada vez. Como os jogadores ficam mais poderosos em Endless Dungeon?
Jean-Maxime Moris: Existem muitas maneiras de progredir no ENDLESS Dungeon. Os heróis são uma grande parte disso: eles ficam mais fortes com o tempo, ou melhor, gradualmente recebem mais e mais opções para experimentar em combate através da metaprogressão.
Você pode comprar itens e atualizações no salão em vários estandes/lojas usando duas meta-moedas que você ganha de corrida em corrida – sucata e células.
Por exemplo, no bar do salão, você pode comprar bebidas: atualizações passivas que você pode equipar para uma corrida. Se você coletar plantas na estação, poderá entregá-las ao Armeiro, que as transformará em novos acessórios de armas ou em novas atualizações de heróis. Você poderá carregar mais e mais atualizações à medida que avança.
Há também atualizações que você ganha durante uma corrida: as atualizações de herói que você compra com o recurso Comida ou as atualizações de Cristal que você obtém gastando Fragmentos de Cristal. Você também conhece o bom e velho comerciante que lhe venderá armas e dispositivos que, por sua vez, aumentarão o nível em combate!
P. Eu sei que o título diz “Endless”, mas há um final de jogo em mente? Um jogador pode resolver/completar completamente o navio abandonado de uma só vez, em teoria?
Jean-Maxime Moris: O objetivo do jogador é chegar ao centro (ou “núcleo”) da estação e escapar. Gostaríamos de contar mais, mas não queremos criar spoilers.
Um bom jogador levará cerca de 20 a 30 horas para completar o jogo completamente. Também não será possível completar o jogo de uma só vez, pois nem todos os distritos serão desbloqueados. Os jogadores primeiro precisarão encontrar e coletar as chaves que desbloqueiam os diferentes distritos enquanto exploram a estação abandonada. Uma corrida completa com um amigo no modo cooperativo levaria cerca de duas a quatro horas.
P. Durante o SEGA Summer Showcase, pudemos conhecer alguns membros do elenco de Endless Dungeon. Quantos estão planejados para serem lançados com o lançamento completo do jogo?
Jean-Maxime Moris: Haverá oito heróis no lançamento 🙂
P. Todos serão desbloqueados automaticamente ou haverá algum tipo de trabalho duro para conseguir membros adicionais do elenco?
Jean-Maxime Moris: Os jogadores começarão com apenas alguns personagens e poderão desbloquear o restante de diversas maneiras – alguns são desbloqueados ao progredir na estação, por exemplo, e outros podem ser desbloqueados por meio de missões.
P. O Endless Dungeon se conecta ao resto da franquia Endless? Será que personagens familiares aparecerão?
Jean-Maxime Moris: Todos os jogos ENDLESS acontecem no mesmo universo de fantasia científica. Eles estão distantes o suficiente em termos de linha do tempo para que não vejamos necessariamente personagens específicos aparecendo em vários jogos, mas jogadores astutos notarão facções e espécies familiares de outros jogos.
Por exemplo, Fassie, o barman em ENDLESS Dungeon, é um Drakken, uma espécie que também é uma das 13 principais facções jogáveis em ENDLESS Legend. Outro herói, Comrade, pertence aos Remnants, uma facção menor que aparece em ENDLESS Space 2. Embora esses exemplos sejam bastante óbvios, existem, é claro, outras conexões e ovos de páscoa que os fãs da série ENDLESS podem descobrir enquanto jogam. .
Ainda consideramos DOTE e ENDLESS Dungeon um pouco distantes de outros jogos ENDLESS, como ENDLESS Space e ENDLESS Legend, nossos jogos da série 4x. O tom e o estilo de Dungeon of the ENDLESS e ENDLESS Dungeon são mais humorísticos e excêntricos do que dramáticos.
P. No que diz respeito aos personagens, existem alguns designs bem selvagens, sendo Zed o personagem que mais gostei. A equipe tem algum favorito no que diz respeito a designs e habilidades?
Jean-Maxime Moris: É tão difícil escolher um favorito – é como escolher o seu filho favorito. Ao fazer ENDLESS Dungeon, garantimos que todos os heróis fossem de primeira linha em termos de design e jogabilidade! Pessoalmente, considero Cartie o herói mais interessante. Em primeiro lugar, ela é adorável e sua história é ótima. Não quero revelar muito, mas ela foi a única heroína nascida na estação.
Algumas de suas habilidades também são muito divertidas! Por exemplo, com sua Ultimate Skill, ela se torna uma bola de energia, mas não quero revelar muito ainda. Essa habilidade pode lembrá-lo de outro personagem conhecido da SEGA.
P. Quando joguei o jogo brevemente durante o SEGA Summer Festival, nem sempre ficou muito claro o que fazer para progredir em uma seção da estação. O jogo completo terá um tutorial ou poderá tornar a jogabilidade um pouco mais clara?
Jean-Maxime Moris: Sim, na primeira vez que você carrega o ENDLESS Dungeon, você encontra um tutorial e instruções que explicam os sistemas de jogo e a progressão. Estamos trabalhando muito para garantir que tudo fique claro para os jogadores, tanto dentro quanto fora do jogo, com tutoriais abrangentes e um Wiki mais aprofundado!
P. Endless Dungeon pretende ser um modo cooperativo para três jogadores, mas como é o equilíbrio do modo para um jogador? Os jogadores solo terão uma luta maior?
Jean-Maxime Moris: É verdade que a experiência single player e a experiência multiplayer são diferentes. O modo single player é mais cerebral e desafiador do ponto de vista tático e de planejamento, pois você não trabalha com jogadores individuais. Você tem mais controle sobre como deseja abordar seu jogo enquanto luta contra ondas de monstros. Outro desafio é quais elementos de metaprogressão trabalhar, armas para atualizar e torres para colocar.
Mas o modo multijogador traz muito para a mesa, pois você precisa trabalhar em equipe com seus outros dois jogadores. Há muito o que discutir e concordar ao jogar no modo multijogador cooperativo, como quais portas abrir, quando devem ser abertas, como gastar recursos, onde configurar defesas, etc. é realmente melhor trabalhar e coordenar todos os esforços com os outros membros da equipe.
Portanto, o modo cooperativo para um jogador e multijogador oferece duas experiências diferentes. A escolha do jogador é realmente o tipo de experiência que deseja com Endless Dungeon.
P. Houve alguma conversa sobre IA/NPCs ajudando jogadores solo a passar pelos andares, ou isso seria um pouco complicado de projetar?
Jean-Maxime Moris: Ao jogar no modo single player, você pode ter até dois companheiros de IA e pode comandá-los para ficarem parados ou segui-lo. Além disso, os personagens que você encontrará no salão são úteis de outras maneiras, seja o Armeiro vendendo atualizações para suas armas ou o Bartender distribuindo “bebidas” especiais para modificar seu estilo de jogo.
P. Embora Endless Dungeon ainda não tenha sido lançado, o que você acha que o futuro reserva para ele? Houve conversas sobre conteúdo extra, atualizações ou coisas dessa natureza?
Jean-Maxime Moris: Em muitos aspectos, o dia do lançamento é apenas o começo para um jogo como ENDLESS Dungeon. Temos algumas ideias divertidas para conteúdo pós-lançamento, mas ainda não estamos prontos para compartilhar esses detalhes, então fique ligado nas novidades mais interessantes que estão por vir!
Jean-Maxime Moris é o Diretor de Criação da Amplitude e é uma das pessoas que trabalha incansavelmente no ENDLESS Dungeon. É o último jogo da franquia ENDLESS , mas infelizmente ainda não tem data de lançamento.
Ele oferecerá aos jogadores uma incrível ação roguelite e um amplo elenco de personagens para jogar. Embora possa ser jogado sozinho, foi concebido para ser uma experiência multijogador.
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