Notas oficiais do patch 0.2.4.0 do Wayfinder: melhorias de desempenho, mudanças de artesanato e muito mais

Notas oficiais do patch 0.2.4.0 do Wayfinder: melhorias de desempenho, mudanças de artesanato e muito mais

O patch 0.2.4.0 do Wayfinder está programado para ser lançado em breve, trazendo uma série de correções de bugs, mudanças e melhorias sistêmicas. Como a atualização principal 0.2, este próximo patch não adiciona novo conteúdo e, em vez disso, aprimora as estruturas existentes do jogo.

Especificamente, o patch 0.2.4.0 introduzirá uma reformulação no menu de personagens e na interface do mapa, bem como a capacidade de criar múltiplas cópias de itens críticos, como Gloomstones.

Airship Syndicate ainda não anunciou uma data específica para o lançamento do patch 0.2.4.0 do Wayfinder. Os jogadores de PC podem obtê-lo no início de fevereiro, enquanto os jogadores de PlayStation podem precisar esperar um pouco mais.

Notas oficiais do patch 0.2.4.0 do Wayfinder: Principais mudanças

Mudanças gerais

  • Agora você pode criar vários Gloomstones e Imbuements de uma só vez.
  • O menu Pausa agora exibe o nível de potência escalonado correto.
  • As miniaturas do Store Bundle não mostrarão mais apenas um item na página em destaque.
  • Adicionado um menu suspenso Viagem rápida, que é uma lista de sinalizadores desbloqueados para você escolher. Isso pode ser acessado de qualquer mapa de zona.
  • O menu de personagens agora tem uma nova apresentação visual, incluindo dicas detalhadas para estatísticas de personagens.
  • Mutadores: Adicionada uma invulnerabilidade aplicada ao jogador apenas durante o controle completo do diálogo.

Desempenho

  • Os shaders agora são pré-carregados quando o jogo começa.
  • Melhorias contínuas de desempenho em Skylight e The Highlands.
  • Várias melhorias na forma como o inventário é carregado e replicado nos servidores.
  • O menu de personagens foi reformulado, resultando em melhor desempenho através dos menus.
  • O jogo agora terá as configurações Médias como padrão na primeira inicialização (isso não afetará os usuários atuais, mas apenas os usuários que iniciam o jogo pela primeira vez).

Ecos

  • Grand Deceiver Maras Echo agora só será acionado se um inimigo estiver perto o suficiente para ser puxado para dentro do vórtice.
  • Ryv’n Echo agora pode ser carregado durante seu tempo de espera, permitindo que você libere instantaneamente o processo de dano quando o tempo de espera terminar.
  • Adicionadas classificações de poder para Abominus e Plunderfool Echoes.
  • Beastmaster Echo: Vulture Chill AoE DoT aumentado em 150%, Bear Slam Damage e Break Damage aumentados em 150%.

Mundo

  • As zonas perdidas de Reaver Woods agora têm encontros personalizados.
  • Shrouded Woods terá muito mais encontros com feras.
  • O Bone Orchard contará com mais Reavers.
  • The Hollow Heart contará com mais Hollow Ones.
  • Bruxa Salgueiro – Velocidade da Tempestade de Corvos reduzida.
  • Willow Witch – Dano da Crow Storm reduzido pela metade por tick.
  • Heart Ripper agora deve aparecer com a quantidade correta de HP.
  • Snowlings não terão mais comportamento de fuga.
  • Aumentou o nível dos Lanceiros de Gelo nas Terras Altas para 20.
  • Adicionada uma ilha de saque adicional ao modo Heroico oculto de Gloom Tears nas Highlands.

Progressão

  • As taxas de obtenção de acessórios de todos os baús grandes no Wayfinder aumentaram de 1 em 6 para 1 em 3.
  • As quedas de acessórios épicos dos chefes foram aumentadas.
  • A chance de um acessório ser raro foi reduzida de 91,5% para 60%.
  • A chance de um acessório ser épico aumentou de 8,5% para 40%.
  • Os Acessórios Mutantes agora devem cair no nível do conteúdo.
  • Consumíveis foram adicionados à tabela de saque de baús.
  • Adicionada a bugiganga Metal Bell à loja Helper Coin.

Notas oficiais do patch 0.2.4.0 do Wayfinders: mudanças em equipamentos e armas

A habilidade ativa do Hellswarm foi fortalecida novamente (Imagem via Airship Syndicate)
A habilidade ativa do Hellswarm foi fortalecida novamente (Imagem via Airship Syndicate)

Os desenvolvedores do Wayfinder introduziram um novo sistema de mira suave, que aumentará a capacidade de resposta à direção que o jogador está inserindo.

Isso deve reduzir os casos em que inimigos próximos, mas fora do alvo, são selecionados em vez de inimigos que estão no alvo, mas mais distantes.

Mudanças e correções no equilíbrio das armas

  • O efeito de cura da habilidade de Bloodsong, Wheel of Pain, agora aumenta tanto com o Poder da Arma quanto com o Poder da Habilidade, em linha com outros efeitos de habilidade da arma.
  • Corrigido um problema que fazia com que a habilidade Bone Geyser de Grim Harvest fosse totalmente escalonada com Poder de Habilidade. Agora ele é dimensionado uniformemente com o Poder de Habilidade e o Poder da Arma, alinhando-o com outras habilidades de armas.
  • Corrigido um bug com Umbros onde os orçamentos de Resiliência e Poder da Arma eram trocados.
  • A habilidade de Bloodsong, Wheel of Pain, agora faz com que inimigos com a guarda quebrada cambaleiem ao serem atingidos.
  • A habilidade de Tooth and Claw, Shredder Toss, não deve mais falhar em encontrar alvos válidos.
  • A habilidade de Tooth and Claw, Shredder Toss, não deve mais ricochetear nos clones de Silo.

Mudanças passivas na Arte da Guerra

A passiva Art of War agora se acumula corretamente nos Warmaster Wayfinders, independentemente do tipo de arma que você está usando.

  • Habilidades que consomem todo o impulso fornecem um, dois ou três acúmulos de Arte da Guerra, dependendo do nível de habilidade.
  • Habilidades combinadas (como Gladiator Slice) darão uma pilha de Arte da Guerra por execução, totalizando três pilhas para um combo completo.
  • Wheel of Pain é especial porque drena o Momentum ao longo do tempo, mas há dois pontos durante a drenagem que irão acionar procs adicionais do Art of War. Se Wheel of Pain for segurado por toda a duração, ele gerará um total de três pilhas.
  • Para Bullet Storm e Volcano, eles agora devem gerar um/dois/três acúmulos com base nas cargas usadas.
  • Para habilidades Dual Striker, elas agora ativam três pilhas de Art of War.

Hellswarm – Mudanças no vulcão

A habilidade Volcano do Hellswarm foi melhorada novamente.

  • Primeiro, trocamos os orçamentos para Resiliência e Poder de Arma, então Hellswarm agora terá muito mais Poder de Arma do que antes.
  • Agora dispara exatamente cinco meteoros por carga Locked and Loaded.
  • Dano de meteoro aumentado em 20%.
  • Raio de explosão de meteoros aumentado em 10%.
  • Taxa de queda de meteoros aumentada em 150%.
  • Área de pouso de meteoros reduzida em aproximadamente 50%. (Os meteoros agora devem pousar em uma área mais compacta.)

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