Os desenvolvedores do Warzone 2 finalmente falam sobre as futuras mudanças no TTK que podem chegar ao título

Os desenvolvedores do Warzone 2 finalmente falam sobre as futuras mudanças no TTK que podem chegar ao título

Os desenvolvedores de Call of Duty Warzone 2 falaram brevemente sobre o aspecto Time-To-Kill (TTK) do título com alguns criadores de conteúdo. O jogador de battle royale e renomado criador de conteúdo WhosImmortal recentemente enviou um vídeo informando a comunidade sobre o mesmo. O jogador cita que os desenvolvedores estão cientes das solicitações de incremento de TTK e as avaliarão para futuros ajustes.

O estado atual do Warzone 2 tem sido uma grande preocupação para uma parte da base de jogadores. A nova mecânica de combate e movimento criou um título mais lento do que seu antecessor. No entanto, os desenvolvedores aumentaram as velocidades TTK para compensar a mobilidade bastante lenta no último battle royale da Activision.

Vamos dar uma olhada mais de perto nos comentários dos desenvolvedores sobre as mudanças do TTK no Warzone 2.

Os desenvolvedores do Warzone 2 abordam o estado atual do jogo e suas altas velocidades TTK

Alguns criadores de conteúdo conseguiram entrar em contato com os desenvolvedores de Warzone 2. A reunião incluiu uma série de conversas sobre o estado atual do jogo. A discussão também envolveu tópicos muito esperados, como meta mudanças, a presença de one-shot snipers, futuras mudanças no TTK e os pedidos da comunidade para isso.

Os desenvolvedores supostamente reconheceram que a equipe conhece as demandas da base de jogadores. No entanto, os títulos multiplayer e battle royale atendem a muitos jogadores, portanto, mudanças rápidas não podem ser introduzidas.

velocidades TTK

Time-to-kill (TTK) refere-se ao tempo requerido por uma determinada arma para eliminar ou derrubar um operador inimigo. Essas estatísticas variam para cada arma, pois as características de todas as armas são projetadas para serem únicas. Portanto, os desenvolvedores supostamente afirmaram que uma revisão completa de todo o arsenal de armas é difícil.

A equipe respondeu ainda que as altas velocidades TTK criam um ambiente no Warzone 2 onde jogadores casuais podem prosperar. O envolvimento de um TTK mais lento criaria imediatamente uma disparidade de nível de habilidade onde jogadores mecanicamente superiores podem garantir uma vantagem no tiroteio.

Um exemplo de uma arma de TTK alto foi fornecido, onde seu incremento permitiria que o jogador inimigo possivelmente reagisse e os derrubasse. No entanto, isso só é possível quando o jogador atacado pertence a um grupo de habilidade superior.

A contagem atual de jogadores casuais em Warzone 2 é maior do que profissionais e jogadores altamente qualificados, devido ao fato de ser um título F2P. Esse continua sendo um dos principais motivos para o suporte do editor a velocidades TTK rápidas.

Esta situação não é totalmente desfavorável para jogadores habilidosos, pois as velocidades TTK podem ser uma vantagem para ambos os lados. A presença de TTK mais rápido torna mais fácil para esses jogadores eliminar a competição e cuidar de outras atividades, como controle de mapa e coleta de informações posicionais.

Os desenvolvedores também comentaram que a equipe observará os efeitos do TTK mais rápido, já que a armadura de 3 placas foi implementada recentemente. A Activision pode mudar esse aspecto se for considerado necessário e benéfico para toda a base de jogadores.

Mais mudanças possíveis

Uma das principais questões para o battle royale é sobre a introdução de atiradores de elite. Enquanto os jogadores desfrutavam de uma construção improvisada de atirador que poderia disparar contra os operadores inimigos, o patch de 24 de fevereiro remendou prontamente as rodadas incendiárias.

Os desenvolvedores supostamente citaram que um modo Warzone 2 diferente pode ser adicionado à lista de reprodução, onde todos os atiradores podem atirar nos inimigos. No entanto, é importante lembrar que este modo só pode oferecer mortes com um tiro se os jogadores acertarem tiros na cabeça. Também pode levar em consideração a distância como um fator decisivo para a produção de dano de franco-atiradores e rifles de precisão.

A Activision não abordou oficialmente a possibilidade de tais mudanças no futuro próximo no momento da redação deste artigo. Fique ligado em We para as atualizações mais recentes e guias de construção de armas eficazes.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *