Passo a passo da tumba de Wartales Belerion

Passo a passo da tumba de Wartales Belerion

O DLC para Wartales permite que você vá para os mares e explore uma grande área nova, o Arquipélago Belerion. Se você está se perguntando sobre o novo códice disponível na área, leia meu passo a passo completo da Tumba de Wartales Belerion.

Guia completo da tumba de Belerion – Wartales

Existem 14 salas na Tumba de Belerion, mas uma só estará disponível quando você estiver perto do final da missão do cenário Arquipélago de Belerion. No entanto, você pode completar o resto da tumba normalmente, incluindo a coleta de todas as peças do códice a qualquer momento. A sala secreta contém apenas informações relevantes para a missão do cenário , então você pode voltar e completá-la separadamente.

Localização da Tumba Belerion em Wartales

Captura de tela de Pro Game Guides

Se você está procurando a localização da Tumba de Belerion em Wartales, ela pode ser encontrada na Ilha Zawlin . A Ilha Zawlin fica diretamente a sudoeste da Ilha Per-Bast , que você descobrirá indo diretamente para o sul, de onde encontra seu barco no condado de Tiltren. No mapa acima, o pequeno canto de terra que você pode ver no canto superior direito da imagem é a borda da Ilha Per Bast.

Se você encontrou a Ilha dos Cavaleiros, Per-Bast fica diretamente ao sul de lá. Se você ainda não esteve em Per-Bast, aconselho que o faça. Você pode montar um posto comercial lá, permitindo que você volte ao continente sem navegar. Este é um cartão útil para sair da prisão se sua reputação chegar a um nível em que você seja caçado por um capitão pirata e não seja forte o suficiente para enfrentá-los.

Todos os quartos da Tumba de Belerion

Imagem de Pro Game Guides via dungeonmapdoodler.com

A seguir, dei uma análise aproximada de todas as salas da Tumba de Belerion, incluindo a mecânica do quebra-cabeça. No mapa acima, as passagens marcadas com um X indicam aquelas onde você será emboscado. Estas são emboscadas padrão para ratos e molerats vistas em outras tumbas de Wartales.

A caixa marcada com um Y é uma passagem que só fica disponível depois de você completar certos critérios (veja abaixo), o que significa que você não pode se mover entre as salas 9 e 11 antes de ter estado na sala 11. No entanto, uma vez aberta , esta passagem permanece aberta. A saída leste da sala 10 só está disponível perto do final da missão do cenário Belerion (veja a descrição da sala abaixo).

1. Estátua do Almirante Enlil

Esta sala tem uma saída em cada parede e um vaso contendo alguns itens comuns.

2. Sala de quebra-cabeça deslizante

Você encontrará um baú ornamentado que pode ser desbloqueado para encontrar alguns projetos de construtores . Há também um quebra-cabeça deslizante padrão que, ao ser concluído, fornecerá a Runa Chefe .

3. Comporta esquerda

Você obtém o Símbolo Vermelho aqui, necessário para a fechadura de combinação entre a Sala 11 e a Sala 13. Há também uma comporta bloqueada que você precisará liberar usando três companheiros fortes. Escolha seus três companheiros com a estatística de Força mais alta e você poderá mover a alavanca (fiz isso com uma Força combinada de 217).

4. Barco atracado

Esta sala contém o símbolo amarelo que você precisa para entrar na tumba. Também possui um barco que você pode usar para chegar à Sala 8. No entanto, você só pode usar o barco quando as comportas (Sala 3 e Sala 7) estiverem abertas.

5. Porta trancada

Há uma batalha no caminho para esta sala. Depois de concluído, você encontrará o símbolo azul aqui. Há também um Baú Dourado que contém o Codex I do Almirante . Você não pode ir para o norte até que a água esteja fluindo.

6. Roda d’água

Dê um close na parede aqui para encontrar a Runa do Navio . Você saberá que ambas as comportas estão funcionando se puder operar a roda d’água aqui.

7. Comporta direita

Há um vaso para abrir aqui no qual você encontrará Blueprint: Stretches . Isto é útil, pois reduz a fadiga acumulada ao remar. A maneira de operar a alavanca aqui é a mesma da Sala 3 acima.

8. Aterrissagem

Se você encheu a sala 4 (acima) com água, agora você pode usar o barco para chegar a esta sala. Ele contém um baú onde você encontrará o Admiral’s Codex II .

9. Roda bloqueada

O vaso que você encontra aqui contém uma chave ornamentada que você pode usar para abrir o baú ornamentado na sala 2. Você precisará de uma tocha sobressalente para desbloquear a roda aqui, dando acesso a salas posteriores.

10. Catetepulta

Há uma batalha entre a Sala 5 e esta. Na chegada, você encontrará uma catapulta e nada mais. A catapulta só é relevante quando você completa a maior parte da Belerion Scenario Quest e é enviado aqui na missão Ballistic Research e no item lendário Belerion’s Spear . Nesse caso, a catapulta brilhará em roxo e você poderá continuar a missão. Você precisa usar a catapulta para atirar na parede leste que dá acesso à Sala 14.

11. Porta trancada

Esta sala tem um vaso com alguns itens básicos dentro, bem como um Sauriano que engole uma chave que você tenta pegar. Escolha um companheiro com alta Destreza para capturar o Sauriano e obter uma Chave de Ouro . Não tenho certeza de quão alta sua Destreza precisa ser, mas peguei com 83.

12. Piscina de água

Você só pode abrir aqui se voltar e fechar as duas comportas . Isso pode ser feito depois de chegar até aqui, pois a passagem secreta entre a Sala 9 e a Sala 11 agora está disponível e não fecha novamente quando você drena a água.

13. Tumba

Uma vez dentro da Tumba, não perca a Runa da Serpente na parede. A própria tumba contém o artefato final que você precisa, o Admiral’s Codex III .

14. Sala de missão de cenário

Depois de entrar na sala, olhe para a Tábua de Pedra para avançar na missão e receber um artefato. Basta um descanso para estudar, após o qual você terá o Projeto: Balista dos Antigos . É importante ressaltar que não se esqueça de pegar novamente a Lança de Belerion , que está no chão da sala.

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