Warhammer 40k: Space Marine 2 Patch Notes para a atualização 3.0 lançada (26 de setembro de 2024)

Warhammer 40k: Space Marine 2 Patch Notes para a atualização 3.0 lançada (26 de setembro de 2024)

A Focus Entertainment anunciou oficialmente os detalhes das notas de patch 3.0 do Warhammer 40k: Space Marine 2. Esta atualização substancial está em andamento há algum tempo, resultando em um tamanho de download robusto de 28 GB no PC via Steam.

As notas do patch 3.0 do Warhammer 40k: Space Marine 2 revelam o escopo extensivo desse desenvolvimento. Os jogadores agora podem aproveitar o suporte ultrawide no PC e acessar um novo modo Privado para Operações, permitindo que eles interajam com bots ou formem equipes com um único amigo sem a necessidade de fazer matchmaking com jogadores aleatórios.

O patch também introduziu vários ajustes aos elementos de jogabilidade. Abaixo, você encontrará uma visão geral abrangente do que as notas do patch 3.0 da atualização Warhammer 40k: Space Marine 2 envolvem. Glória ao Imperador Deus.

Warhammer 40k: notas do patch 3.0 da atualização Space Marine 2; melhorias que merecem as bênçãos do Imperador

As notas de patch da atualização 3.0 do Warhammer 40k: Space Marine 2 abrangem uma variedade de melhorias. Novos recursos foram adicionados enquanto os existentes foram refinados, impactando tudo, desde armas e inimigos até as configurações de Dificuldade da Campanha no Space Marine 2.

Novos recursos

O suporte ultrawide já está disponível (Imagem via Focus Entertainment)
O suporte ultrawide já está disponível (Imagem via Focus Entertainment)
  • Suporte ultralargo para PC
  • Modo privado para Operações: permite que os jogadores realizem missões sozinhos com bots ou com um amigo, longe de partidas aleatórias.
  • Introdução de um recurso “O que há de novo” e mensagem do dia
  • Opções adicionadas para redefinir predefinições de cores personalizadas

Ajustes de jogabilidade e balanceamento

  • Ferramenta de marcação: atualizada para melhor responsividade e facilidade de uso com um mouse. Objetos desnecessários que interagiam mal com a ferramenta foram desabilitados, junto com várias pequenas correções de bugs.
  • Punho Poderoso: Dano significativamente aumentado para ataques totalmente carregados.
  • Plasma Pesado: Munição base aumentada em 5. Raio de dano de explosão expandido, e superaquecimento por tiro reduzido drasticamente de 50 para 30 para tiros carregados, e de 20 para 15 para tiros padrão. Dano base sofreu um leve aumento de 10%.
  • Med Stims: agora restaura a saúde contestada, além dos efeitos normais de cura.
  • Lançador de granadas auxiliar: agora a munição só pode ser reabastecida usando caixas de munição, em vez de ser reabastecida pelo estoque infinito de munição.

Campanha

Dificuldade:

  • A agressividade inimiga no modo Veterano foi reduzida para melhorar a experiência do modo single player.
  • A saúde do jogador no modo Veterano é ligeiramente reduzida para equilibrar a agressividade da IA ​​e os ajustes de gerenciamento de armadura.

Robôs:

  • Várias restrições aos bots foram suspensas, aumentando sua utilidade e garantindo que eles não concluam o jogo para os jogadores.
  • Os bots agora priorizarão o disparo focado em zoanthropes quando os jogadores os atacarem.
  • As restrições para que bots finalizem inimigos foram amenizadas para diminuir a frustração dos jogadores.
  • Os bots agora são capazes de auxiliar com objetivos de Gargoyle. Problemas com bots ficando presos foram resolvidos, junto com um bug que fazia com que eles ficassem sem munição em armas sem carregadores.

Modo de Operações

As operações foram aprimoradas (Imagem via Focus Entertainment)
As operações foram aprimoradas (Imagem via Focus Entertainment)
  • Ajustes no Diretor de IA e regras de geração de inimigos do Caos no modo Operações, incluindo:
    • Número máximo de Tzaangors com Escudos na arena reduzido de 10 para 4.
    • Número máximo de atiradores cultistas reduzido de 10 para 3.
    • Número máximo de Tzaangors na arena reduzido de 30 para 20.
    • Número máximo de fuzileiros navais com Boltguns reduzido de 8 para 5.
    • Número máximo de fuzileiros navais com Warpflamers reduzido de 4 para 3.
  • Defesa perfeita: agora restaura a armadura para eliminar minorias, não apenas para combater ataques especiais.
  • Armas de bloqueio e esgrima: corrigidos bugs relacionados à janela de defesa perfeita, permitindo uma janela de 20 quadros para defesas perfeitas e 10 quadros de vulnerabilidade no final da animação.
  • Classe de assalto: O dano do golpe no solo foi aumentado em 30%.
  • Aumento de armadura: Os saques de caixas destrutíveis agora são menos frequentes, com tempo de recarga estendido de 30 segundos para 60 segundos.

Melhorias PvP

  • Sistema de geração de jogadores aprimorado: isso deve ajudar a reduzir a matança de jogadores que geram jogadores.
  • Lançador de Arpéus do Vanguard reformulado em PvP: agora ele cambaleia em vez de atordoar completamente o inimigo.

Modificações de IA

  • Capacidade de atordoamento do inimigo reduzida com ataques à distância em todos os personagens de IA.
  • Precisão aprimorada de inimigos de longo alcance ao atacar fora da tela e em combate corpo a corpo.
  • O dano específico causado por Hormagaunts e Tzaangors foi estabelecido em vez de esgotar segmentos completos da armadura.
  • Zoanthrope: Aumento do tempo de espaçamento do dano do grito psíquico de 0,5s para 2s para evitar dano de um tiro. Redução do dano do grito psíquico de 11 para 8 e alcance efetivo de 50 para 40m.
  • Termagant: O dano do ataque de spray do Fleshborer foi reduzido de 1 para 0,5, com uma redução similar para o dano do ataque de spray.
  • Guerreiro Tirânida com Devorador: Dano de projétil reduzido de 0,9 para 0,6 por tiro.
  • Rubrica Marine Com Warpflamer: Os tipos de dano de chama foram reduzidos e a saúde foi reduzida em 10%.
  • Rubrica Fuzileiro Naval com Arma de Bolt: Os tipos de dano e a frequência de teletransporte foram reduzidos para reduzir o incômodo em combate, com uma redução de 10% na saúde.
  • Tzaangor com escudo: HP reduzido significativamente.
  • Carnifex: A fase de fúria foi atualizada para aumentar a velocidade e a agressividade, com frequência de provocação reduzida e mecânicas de ataque corrigidas.
  • Hive Tyrant: Pequeno aumento de saúde com um aumento de 20% na resistência a explosivos e armas de melta.

Opções de personalização

A personalização agora é mais simples (Imagem via Focus Entertainment)
A personalização agora é mais simples (Imagem via Focus Entertainment)
  • Cor do ícone corrigida: resolvido para Cinza Administratum, Armadura Áurica Dourada e Cinza Celestra.
  • Problemas de cores padrão corrigidos: corrigidos em vários capítulos (por exemplo, Iron Warrior Losers).
  • Greva direita da relíquia da vanguarda: requisito de vitória reduzido de 36 para 29.
  • Adicionado “Padrão Greaves”: Novo padrão de cores que permite personalização separada da parte superior e inferior da perna.

Ajustes de Mapa

  • Corrigidos vários problemas de bloqueio de progressão em níveis específicos.
  • Resolvi vários pequenos problemas de colisão.
  • Densidade e duração da tempestade de poeira ajustadas na operação do Motor Balístico.
  • Ajuste fino dos tempos de disparo do Heldrake na ponte na operação Relicário.
  • Os testes agora podem ser acessados ​​via Hypnomat no Arsenal.

Correções gerais

  • Problemas de restauração de saúde resolvidos ao alterar o carregamento no meio da operação.
  • Melhoria na capacidade de resposta da habilidade Jump Pack.
  • Foram corrigidos vários problemas encontrados nos Trials.
  • Corrigido um bug raro que fazia com que os controles parassem de funcionar após um finalizador.
  • Corrigidos problemas que impediam que dados de armadura fossem recebidos do Hellbrute gerado pelo portal do caos.
  • Descrições enganosas corrigidas para a vantagem “Adrenalina” da Vanguard, que anteriormente mostravam um valor de 1% em vez dos exatos 10%.
  • Resolvido o spam excessivo do Narrador no modo Guerra Eterna.
  • Corrigidas falhas de duplicação de munição múltipla no modo Operações.
  • Foi corrigida a função do Lançador de Arpéus para que ele não seja interrompido por pequenas geometrias ambientais.
  • Corrigidos problemas com armas que restauravam mais saúde contestada do que o pretendido.
  • Corrigidos vários problemas de perda de salvamento.
  • Foi resolvido um erro de atribuição de uma voz não identificada no final da narrativa.
  • Foram feitas diversas pequenas melhorias e correções na interface do usuário.
  • Implementou várias correções e melhorias de animação.
  • Aspectos de localização atualizados.

Resumindo

Conforme prometido pela Focus Entertainment, as notas de patch da atualização 3.0 do Warhammer 40k: Space Marine 2 atendem às expectativas da comunidade, com a introdução do suporte ultrawide sendo um destaque principal. Além disso, com base no Roteiro do Space Marine 2, uma atualização adicional é antecipada antes do final de 2024, que introduzirá mais conteúdo.

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