Warhammer 40K: Revisão Darktide – Gore God
O que vou fazer é dizer como a jogabilidade e a apresentação são incríveis, enquanto noto repetidamente como a loja e os sistemas de criação de Darktide são descuidados.
Warhammer 40K: Darktide é um jogo infernal, sua combinação de jogabilidade baseada em missões corpo a corpo e focada em alcance, visuais incríveis e sangue dilatado são incomparáveis. É divertido, estressante e um momento incrível com os amigos. Mas Darktide tem seus problemas, alguns dos quais são difíceis de ignorar, considerando o estado de lançamento completo do jogo.
Você não tem um caminho linear de progressão de missão em Darktide. Em vez disso, depois de terminar o prólogo e o tutorial, você pode escolher qualquer missão que desejar no terminal de missão, desde que atenda ao requisito de nível para a dificuldade. A seleção da missão gira, juntamente com as dificuldades disponíveis para eles.
Cada missão leva de 20 a mais de 30 minutos, dependendo da dificuldade e de como sua equipe de ataque se sai. Missões mais difíceis levam mais tempo e são muito mais dolorosas.
Na verdade, assumir as missões é, claro, a verdadeira diversão de Darktide e a jogabilidade é excepcional. Entre as quatro classes no lançamento e a miríade de armamentos, há muita variedade de armas corpo a corpo e de longo alcance.
As classes Preacher: Zealot e Veteran: Sharpshooter são as duas mais diretas das quatro, a primeira ganhando dano adicional à medida que perde saúde e mais adequada para combate corpo a corpo, e a última sendo um assassino de elite excepcional por sua capacidade de dar visão às elites e causar dano extra à distância. Faz jus ao seu nome Sharpshooter!
Enquanto Zealot e Sharpshooter são mais diretos, Psyker: Psykinetic e Ogryn: Skullbreaker servem bem ao controle de multidão e a diversos papéis de suporte. Psykinetic pode focar um inimigo e explodi-lo, bem como usar cajados para lançar feitiços de controle de multidão incrivelmente úteis. O Skullbreaker, por outro lado, é maior e um pouco mais tanque do que as outras classes, e fornece knockdowns e ondas limpas.
Todos os quatro jogam de maneira diferente, mas cada um dá a imensa satisfação de rasgar ou explodir seus inimigos em pedaços por meio de poder de fogo puro ou poder antigo regular. Cada arma corpo-a-corpo tem seu próprio conjunto de movimentos e oferece suporte à distância ou até mesmo ataques especiais junto com sua habilidade de explodir as coisas em pedaços.
Para ser claro, você explode muitas coisas em pedaços. Ou rasgá-los em pedaços. Ou derrubá-los como bonecas de pano. Durante todo o tempo, você pode ver a carne rasgar de seu corpo onde você os atingiu, seus membros se desprendem exatamente onde você os corta e seus corpos se dividem ao meio, expelindo vísceras e larvas em seu rastro destrutivo.
Dizer que o combate de Warhammer 40K: Darktide é satisfatório é um grande eufemismo. É o tipo de coisa que você encontra e não pode deixar de gargalhar ou rir de alegria ao ver cada pingo de sua força dizimar totalmente os hereges. Cada pessoa com quem eu toquei na voz riu enquanto se deliciava com seu poder destrutivo, e você não seria diferente.
Fatshark também saiu do parque com o ritmo e o design de níveis de Darktide. O ritmo mantém você totalmente engajado de um encontro a outro, de um ataque a outro, de um objetivo a outro. Os únicos momentos verdadeiramente monótonos nas missões vêm da espera de Pox Hounds, Pox Bursters ou Mutants que estão chegando até você há muito tempo. Caso contrário, o ritmo é notavelmente excepcional. Embora os jogadores de Heresy e Damnation possam zombar, citando corredores de Crushers e Maulers – isso também faz parte do engajamento perpétuo.
O design do nível não é apenas um espetáculo para se ver, toda a tristeza e sujeira de uma cidade colmeia em exibição, é intuitivo. Cada mapa é projetado e montado de forma que seja fácil saber para onde ir, e as linhas de voz de sua equipe de ataque dirão se você está indo no caminho certo. Se você não é? Tudo bem, você vai encontrá-lo rapidamente.
Não há como eu dar amplo crédito em palavras à trilha sonora de Darktide. Jesper Kyd compôs o que é provavelmente uma das melhores trilhas sonoras de jogos de 2022. É uma pena que ela passará despercebida devido à natureza cooperativa do serviço ao vivo do jogo, porque muitas faixas são absolutamente excelentes. Não poderia haver música melhor para rasgar e rasgar, é uma pena que a música não tenha muito tempo para brilhar em dificuldades mais baixas.
Por que não estou dando a este jogo um 10
Então, cobrimos que Warhammer 40K: Darktide toca incrivelmente, parece fantástico e tem uma trilha sonora de morrer. Por que não estou dando uma pontuação perfeita?
Apesar de quão satisfatório, divertido, visualmente deslumbrante, auditivamente memorável e desafiador o jogo real seja, as partes não relacionadas à missão de Darktide são um trabalho árduo sem graça e carregado de RNG e eu realmente sinto que elas prejudicam o jogo.
Para agravar esse problema, estão os sistemas de melhoria e personalização do equipamento do jogo. Você pode atualizar armas e curiosidades para um nível superior usando Diamantine e Plasteel, dois recursos que você pode encontrar em missões. O problema é que as bênçãos e regalias que você recebe ao consagrar (atualizar) um equipamento são aleatórias, e as vantagens de rolar novamente também são totalmente aleatórias.
Apenas duas das quatro opções de atualização / personalização de equipamentos estão disponíveis agora, mais de duas semanas após o lançamento, e nenhuma delas é divertida ou satisfatória.
O problema com esses sistemas é que eles são descaradamente projetados para prolongar a quantidade de tempo que leva para um jogador obter uma construção “ideal”, mas eles são projetados de tal forma que nada disso parece recompensador. Você sempre sente que teve um pouco de sorte, não o tipo de sorte que leva seu cérebro a qualquer tipo de frenesi de dopamina. Parece que falta, e adicionar personalização de bênção não vai ajudar nisso.
Além disso, Darktide é bastante problemático e propenso a travar. Falhas e desconexões são frequentes para muitos jogadores, e mesmo aqueles relativamente livres de travamentos durante o jogo ainda têm o jogo se recusando a fechar ou pensando que está travando ao fechar. Não é uma boa experiência do usuário nessa frente, e lidar com esses problemas não é uma tarefa para os impacientes.
Revisão do Warhammer 40K – o resultado final
Prós
- Visuais deliciosamente repugnantes.
- O design de níveis traz à “não-vida” os distritos inferiores de uma cidade colméia de 40 mil.
- Combate satisfatório e versátil entre as quatro classes no lançamento.
- Trilha sonora incrível.
Contras
- Estar à mercê de um cronômetro de loja de armas não é remotamente divertido.
- Os sistemas de atualização/personalização de equipamentos não são satisfatórios.
- Darktide ainda trava e fica lento para muitos jogadores, em alguns casos esses casos são frequentes.
Eu queria muito dar a Warhammer 40K: Darktide um total de 10, eu realmente queria. Já joguei quase 130 horas no jogo e obviamente adorei. Inferno, eu comprei quatro cópias para as pessoas recentemente. Fora da jogabilidade real, visual e design de som, Darktide é um jogo falho.
Ninguém deve gastar o preço total em um jogo para que ele trave a cada sessão de jogo ou tenha desconexões a cada quinze minutos. Parabéns a quem não desgosta do sistema de equipamentos, porque eles são mais facilmente satisfeitos do que eu jamais poderia ser.
Darktide é um fantástico FPS cooperativo de serviço ao vivo que quase vale cada centavo. Quase. Eu amo isso até a morte e está se tornando um dos meus jogos mais jogados em 2022, mas não é perfeito. Certamente se tornará um dos titãs do gênero, assim como Vermintide e sua sequência, mas ainda há um longo caminho a percorrer.
8
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