Warhammer 40k: Darktide — Melhores talentos de Ogryn Skullbreaker
O Skullbreaker não é ótimo em matar elites, a menos que seja de longe com o Grenadier Gauntlet ou Rumbler, mas na maioria das circunstâncias, é mais do que capaz de eliminar ondas de inimigos de forma rápida e eficiente sem causar muito dano à sua reserva de saúde.
Bull Rush, a habilidade ativa do Skullbreaker, permite que a classe avance e derrube os inimigos em seu caminho. Muitos de seus feitos afetam Bull Rush de uma forma ou de outra, enfatizando ainda mais sua importância. No entanto, muitos talentos também concedem capacidade de sobrevivência, então você deve estar ciente do que está disponível e o que ele faz para uma construção eficaz.
Estes são os que considero os melhores feitos para Skullbreaker, com base nas mais de 100 horas de jogo que acumulei jogando como os meninos residentes de Darktide.
Melhores feitos de Ogryn Skullbreaker em Darktide
Talentos de nível 5
O talento que você deve escolher para o nível 5 dependerá do conjunto de movimentos de sua arma corpo a corpo. Se as primeiras partes (ou a totalidade) do combo pesado da sua arma corpo a corpo forem de alvo único , vá com Smash ‘Em Good! . Multi-hit em vez disso? Vá com a Melhor Forma de Defesa .
- Esmague-os bem! — Reabasteça 20% de Resistência em um golpe corpo a corpo pesado de um único inimigo.
- Melhor forma de defesa – reabasteça 20% de resistência ao atingir vários inimigos com um único ataque corpo a corpo pesado.
Esses talentos não afetam seus ataques leves de clique rápido.
Talentos de nível 10
Heavyweight é mais útil se você está cansado de ser dilacerado por Reapers on Heresy. É basicamente isso.
Blood & Thunder é o grande vencedor neste nível, por causa de sua sinergia com Bloodthirst no nível 20 . Observe novamente, isso é para um golpe pesado (carregado).
- Blood & Thunder – +1 pilha de sangramento em golpes corpo a corpo pesados.
Talentos de nível 15
Lead the Charge pode soar bem, mas a simples utilidade de Bullfighter o substitui completamente. Este é especialmente o caso em dificuldades mais altas, já que as elites vêm em números esmagadores.
- Toureiro – -10% de cooldown do Bull Rush quando você ou um aliado em coerência mata um inimigo de elite.
Talentos de nível 20
Este é o nível onde Blood & Thunder começa a ser realmente eficaz, por causa da sinergia de Bloodthirst com ele . Hard as Nails pode realmente ser útil em Heresy e Damnation, mas depende que os outros membros de sua equipe de ataque caiam antes de você para ser eficaz. Obviamente isso não é o ideal.
Bloodthirst é apenas uma grande façanha, desde que você esteja executando Blood & Thunder.
- Sede de sangue – +10% de resistência a dano por inimigo sangrando em alcance corpo a corpo. Acumula 5 vezes.
Talentos de nível 25
Todos esses três talentos são muito bons e eu provavelmente recomendaria qualquer um deles, dependendo de sua arma corpo a corpo e estilo de jogo preferidos. Mas entre os três, Payback Time e Raging Bull são os mais convencionalmente eficazes.
Payback Time é mais útil para um estilo de jogo mais variado , pois permite que você cause mais dano a especiais de longo alcance se eles o atingirem, enquanto Raging Bull é mais eficaz para um estilo de jogo corpo a corpo .
- Payback Time — Quando um inimigo causa dano a você, ganhe +20% de dano contra inimigos do mesmo tipo por 5 segundos.
- Touro Furioso – +5 de dano (próximo golpe corpo a corpo) em golpe corpo a corpo para cada inimigo atingido com o ataque inicial.
Talentos de nível 30
Pode ser difícil decidir entre esses talentos porque sua eficácia não é facilmente aparente e não tenho certeza de qual dizer que é o melhor em ação.
Bull Gore aumenta essas pilhas de sangramento para Bloodthirst , mas nem sempre pode ser usado para aumentar suas pilhas regularmente porque você não estará necessariamente no alcance corpo a corpo de inimigos atingidos com Bull Rush para receber a redução de dano na pilha de sangramento.
Unstoppable é muito útil em altas dificuldades , onde você se depara com corredores cheios de Crushers. Ele também permite que você corra mais facilmente para o lado de aliados que precisam ser revividos ou auxiliados de outra forma, mas requer uma mudança no estilo de jogo para aproveitar ao máximo. Também pode fazer mais mal do que bem se você se encontrar muito envolvido em grupos de inimigos.
Non-Stop Violence é a opção puramente defensiva , fazendo com que Bull Rush seja melhor usado depois que você sofreu muitos danos de Toughness. Isso é algo que você provavelmente acaba fazendo de qualquer maneira, tornando a Non-Stop Violence a opção segura mais óbvia.
- Bull Gore – +2 acúmulos de sangramento em inimigos atingidos por Bull Rush.
- Imparável – Aumenta a distância que você percorre com Bull Rush em 100% e você não pode ser bloqueado por inimigos, exceto Monstruosidades.
- Non-Stop Violence – Reabasteça 10% de Toughness por ataque Bull Rush.
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