Guia Warframe Exploiter Orb para iniciantes: Localização, mecânica, estratégias e muito mais
Exploiter Orb é um dos chefes de fim de jogo do Warframe. Classificado como um “assalto” em Fortuna e Orb Vallis, este é um dos poucos chefes de ataque equivalentes que este MMORPG possui. A entidade descarta componentes para o Hildryn Warframe, bem como inúmeras joias raras, minas e colheitas de pesca encontradas em Orb Vallis. É também a única fonte do Lazulite Toroid, que concede a você 12.000 pontos cada um com a facção Solaris United.
Embora não exija tanta deliberação na preparação e no equipamento quanto o Profit Taker, o Exploiter Orb pode, no entanto, ser um chefe mecanicamente desafiador. A luta multifásica ocorre no Deck 12 e seus arredores, e pode ser iniciada pegando a recompensa Heist do Solaris United ou visitando manualmente o Deck 12.
Como obter Thermia diluída em Warframe
Thermia diluída é um ingrediente que pode ser alimentado ao Helminth, mas não se apresenta como um ingrediente de fabricação para nenhum equipamento do jogo. Seu único propósito é na luta contra o chefe Warframe Exploiter Orb. Você precisa de pelo menos um deles em seu inventário para participar com sucesso deste assalto.
Com o Warframe certo, a aquisição da Thermia Diluída é um processo fácil. Idealmente, você pode usar o Amesha Archwing para fazer isso sozinho:
- Viaje para o Templo do Lucro e procure o Exploiter Orb vagando pelo vale ao norte.
- Haverá Coolant Raknoids ao redor dela que solta Coolant Cells ao matar. Pegue um no frame e outro no Operator.
- Fissuras de Thermia, linhas laranja em erupção, podem ser encontradas em Orb Vallis. Encontre uma e coloque as duas células de refrigeração nela.
- Coloque a segunda habilidade Amesha no objetivo de defesa e espere que ela termine. Terminado o processo, as Células do Refrigerante serão convertidas em Térmia Diluída.
Localização do Deck 12 do Warframe: Como iniciar a luta do Exploiter Orb?
Quando você carrega o roubo do Exploiter Orb, o primeiro objetivo lhe dirá para criar Diluted Thermia. No entanto, se você tiver pelo menos um em seu inventário, pode simplesmente pular esse objetivo e ir direto para o Deck 12.
Warframe Deck 12 é uma área de bunker localizada no extremo leste de Orb Vallis . Viaje para a área indicada no mapa de referência acima e você encontrará uma longa e estreita formação rochosa em forma de ponte arqueando o vale. O deck 12 é acessível a partir de uma caverna sob o outro lado deste arco em direção à borda do mapa.
Fases de luta do chefe do Warframe Exploiter Orb: detalhamento passo a passo
Ao carregar no Deck 12, a primeira coisa que você precisa fazer é acessar o console mostrado acima e prometer uma unidade de Thermia Diluída para iniciar a luta contra o chefe. Em um esquadrão, isso consumirá Thermia Diluída apenas da pessoa que interage pessoalmente com o console.
Fase 1 – Dentro do Deck 12
A luta contra o chefe do Warframe Exploiter Orb começa para valer quando a interface do usuário desaparece momentaneamente para soar o sino.
- O Exploiter Orb irá rastejar e atirar em você enquanto estiver empoleirado no alto da parede do Deck 12. Para derrubá-lo, primeiro desaloje seu ponto de apoio. Isso pode ser feito destruindo as duas paredes de pedra onde seus pés traseiros são colocados.
- Assim que o chefe descer, fique atrás dela e destrua uma das aberturas em suas costas. O chefe Warframe Exploiter Orb é invulnerável por padrão, e as aberturas são o único meio de machucá-la no Deck 12.
Exploiter Orb agora terá uma espessa camada de gelo que protege todas as suas quatro aberturas. Ela vai mudar para o outro lado da instalação, e você precisa descongelar o resto das aberturas para destruí-las e progredir na luta.
- Existem seis Condensadores de Thermia nesta arena no Deck 12, que começam a imprimir os Canisters de Thermia. Você precisa pegá-los, pressionar o ataque pesado para jogá-los nas aberturas congeladas e atirar nos Thermia Canisters quando estiverem no ar para derreter o revestimento de gelo.
- Derreter o gelo em uma abertura pode levar até duas explosões do Canister, dependendo de quão perto o golpe foi. Um golpe direto pode derretê-lo em um único arremesso de Canister.
Em qualquer caso, destruir mais duas de suas aberturas dessa maneira fará com que o Exploiter Orb se mude para o meio da instalação . Destruir o respiradouro final o obrigará a sair do Deck 12 para a próxima fase.
Fase 2 – Fora da caverna
O confronto final na luta do chefe do Warframe Exploiter Orb ocorre ao ar livre, próximo ao Deck 12. Um novo widget de interface do usuário agora exibirá a temperatura geral da entidade. O objetivo é maximizar esse medidor de calor.
- O medidor de calor aumentará por conta própria, embora extremamente lentamente.
- Coolant Raknoids irá rastejar de todos os lados do vale para ficar sob a barriga do Exploiter Orb. Ser incapaz de matá-los antes que eles cheguem lá fará com que o calor caia.
- O ataque de impacto do Exploiter Orb também reduzirá o medidor de calor em aproximadamente um terço de seu comprimento total.
Para acelerar o medidor de calor, você pode jogar Thermia Canisters no Exploiter Orb, como na fase anterior. Os Coolant Raknoids derrubarão Coolant Canisters se você os matar no caminho, que podem ser instantaneamente convertidos em Thermia Canisters, colocando-os nas Thermia Fractures.
Quando o medidor de calor estiver cheio, você deve entrar no alcance corpo a corpo do Exploiter Orb e pressionar a tecla Interact para progredir na luta, semelhante ao chefe Ropalolyst . Isso fará com que seu Warframe arranque uma parte de seu exoesqueleto, revelando uma abertura brilhante. Isso pode ser disparado para reduzir a saúde real do Exploiter Orb.
Reduzir sua saúde em cerca de 33% faz com que ela recupere a invulnerabilidade e redefina o medidor de calor para zero. O mesmo processo deve ser repetido mais duas vezes, momento em que o Exploiter Orb deixará cair um monte de pilhagem e um projeto de componente Hildryn antes de explodir.
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