Todos os buffs e nerfs de armas no Warframe Veilbreaker
A atualização Veilbreaker do Warframe introduziu uma série de adições, incluindo novos mods Archon e um novo Warframe, Styanax. Junto com as novas adições, uma longa lista de ajustes de jogabilidade foi implementada. Essas mudanças se concentram principalmente em buffs e nerfs de armas, incluindo mudanças na velocidade de coleta de munição e na velocidade do coldre. Neste guia, detalharemos todos os buffs, nerfs e mudanças de armas na atualização do Warframe Veilbreaker.
Todos os buffs e nerfs de armas no Warframe Veilbreaker
A atualização Veilbreaker trouxe muitas mudanças na mecânica das armas no Warframe. Essas mudanças estão relacionadas à velocidade de coleta de munição, capacidade de munição, velocidade de coldre e dano de tiro na cabeça. Além disso, mudanças significativas foram feitas na funcionalidade da espingarda e de muitas armas de área de efeito. Abaixo estão todas as mudanças de armas introduzidas no Warframe Veilbreaker.
Mudanças na velocidade de coleta de munição
Os tipos de munição no Warframe foram simplificados removendo munição de atirador e munição de espingarda, deixando apenas três tipos de munição – Primário, Secundário e Pesado. Além disso, cada arma agora tem um valor de taxa de coleta de munição, que indica a quantidade de munição ganha ao pegar uma caixa de munição. A quantidade base de coletas de munição para armas primárias e secundárias foi aumentada. No entanto, muitas armas AoE receberam valores não padrão. A seguir estão todas as mudanças na velocidade de coleta de munição de armas no Warframe Veilbreaker:
Arma principal
1 rodada por coleta
- Kuva Brama
- Kuva Ogris
- Kuva Zarr
- Lenz
- Proboscis Kernos
3 rodadas por coleta
- Tonkor
- Kuva Tonkor
4 rodadas por coleta
- Mensageiro de Princípio
5 rodadas por coleta
- Carmim Penta
- penta
- Secura Penta
- Ogris
9 rodadas por rebote
- Zarr
10 rodadas por coleta
- Livrar-se
15 rodadas por coleta
- Plasmor de Arco
- Catchmoon (primário)
- Sedo
- Kernos
- Cernos Prime
- Corinto
- Corinto Prime
- Daikyu
- Temer
- Dragão
- Exergis
- Felarx
- pescada
- Comorex
- Kuva Chakkurr
- Kuva Drakgun
- Kuva Heck
- Lanca
- MK1-Paris
- MK1-string
- Kernos mutalista
- Paris
- Paris Prime
- Fantasma
- Rakta Cernos
- Rubico
- Rubico Prime
- Sancti Tigre
- Simulador
- esporotriz
- Esporolacer (primário)
- Snipetron
- Vândalo Snipetron
- Sobek
- Simulador Sinóide
- Cordas
- String Prime
- Fantasma de corda
- Tenet Arc Plasmor
- Tigre
- Tigre Prime
- Vikor Heck
- Vectis
- Vectis Prime
- Vulcar
- Vulkar Ghost
20 rodadas por coleta
- Tombfinger (primário)
40 rodadas por coleta
- Axeltra
- eolak
- Alternax
- Astilla
- Astilla Prime
- Javali
- Javali Prime
- Visão (básico)
- Ignis
- Ignis Wraith
- Kom
- Kuva Kom
- Mitra
- óptico
- Óptica Vândalo
- Parada
- Tenet Tetra
- Vermisplicer (principal)
60 rodadas por coleta
- Amprex
- Yavlok
- Flagelo
- Flagelo Prime
- Trumna
- Zhuge Prime
Arma primária com regeneração de munição
- Bubônico: 9/s a 4,5/s
- Fuzil de fluxo: 40/s a 24/s.
- Fulmin: 30/s a 20/s
- Shedu: de 28/s a 3,5/s
Arma secundária
3 rodadas por coleta
- angústia
- Prisma Angstrum
- Coolstar
4 rodadas por coleta
- Castanas
- Sancti Castanas
- varíola
- garras
5 rodadas por coleta
- Akary
9 rodadas por rebote
- Kuva, o Vidente
20 rodadas por coleta
- Akbronco
- Akbronco Prime
- átomos
- Brakk
- Bronco
- Bronco Prime
- Catabolizador
- Catchmoon (Intermediário)
- Cyanex
- Detron
- Epitáfio
- Yufona Prime
- Olhar (Secundário)
- Komak
- Twin Komak
- Comprimir
- Kuva Nukor
- Kuva Brakk
- Mara Detron
- Nukor
- Piran
- Pirana Prime
- sepulcro
- esporolacer (secundário)
- Sonicor
- Estático
- Princípio Detron
- Tombfinger (Médio)
- Twin Rogga
- Vermisplicer (secundário)
- Zakti
- Zakti Prime
- Zymos
Arma secundária com regeneração de munição
- Ciclone: Reduzido de 40/s para 20/s.
- Tenet Zykron: Diminuiu de 40/s para 20/s.
Mudanças de munição
Arma principal
- Arca Plasmor: Aumentado de 48 para 50
- Corinto: Aumentado de 132 para 135.
- Olhar (primário): reduzido de 400 para 200.
- Kuva Zarr: Reduzido de 15 para 5
- Kuva Ogris: Reduzido de 30 para 7
- Kuva Tonkor: Reduzido de 60 para 11
- Mitra: Aumentou de 72 para 80
- Proboscis Cernos: Reduzido de 9 para 7
- Sporelacer (primário): reduzido de 130 para 60.
- Tenet Envoy reduzido de 24 para 16.
- Tombfinger (primário): reduzido de 540 para 120.
- Vermisplicer (Principal): Reduzido de 226 para 90
- Zarr: Diminuído de 84 para 60.
Arma secundária:
- Epitáfio: 60 a 40
- Olhar (Secundário): 400 a 200
- Vermisplicer (Secundário): 226 a 90
Requisitos de munição alterados para fogo alternativo
- Fulmin – A quantidade de munição para tiro alternativo foi aumentada de 10 para 15.
- Bubonico – Requisito de disparo alternativo aumentado de 3 para 9. Regenera mais rápido quando vazio por dois segundos.
- Tenet Tetra – Alt Fire não é mais uma alternância e não requer uma revista completa para disparar. O dano total é baseado na munição do carregador em chamas.
Modificações e mudanças arcanas
A seguir estão algumas modificações e mudanças Arcanas que foram implementadas para combater as mudanças de munição. Todas as estatísticas de Arcane e Mods abaixo são mostradas no nível máximo.
- Mutação de Munição de Rifle: Converte munição secundária em 50% de coleta de munição.
- Mutação de Munição de Revólver: Converte a quantidade de munição recebida em 50% da quantidade de munição recebida.
- Mutação de Munição de Espingarda: Converte munição secundária em 50% de coleta de munição.
- Sniper Ammo Mutation: Converte munição secundária em 50% de coleta de munição.
- Arcano Impiedoso Primário/Secundário: Removido o bônus de +100% para munição máxima.
- Mod de Suprimentos Vigilante: Converte munição secundária em 30% de coleta de munição.
- Buff de Agilidade Explosiva da Mirage: O dano das Minas de Proximidade aumentou de 500 para 1000.
Alterações de dano de tiro na cabeça
Algumas mudanças foram feitas para impedir que as armas AoE de curto alcance se tornem muito poderosas. Como resultado, o Dano de Radiação não pode mais disparar tiros na cabeça no Warframe Veilbreaker. Além disso, o multiplicador de dano base de tiro na cabeça foi aumentado de 2x para 3x.
Conversão de espingarda
As lanças não exigem que os jogadores as recuperem após serem lançadas. Em vez disso, basta pressionar o botão de recarga para devolver automaticamente a arma para você. Além disso, as armas agora podem ser lançadas pressionando o botão de disparo alternativo em vez de ter que recarregá-las.
Mudança de velocidade do coldre
Devido à redução de munição para muitas armas, os jogadores serão solicitados a trocar de armas com mais frequência. Assim, a velocidade do coldre da arma foi bastante reduzida. Abaixo estão alguns Arcanos e Mods que foram ajustados para refletir as mudanças na velocidade de armazenamento de armas. Todas as estatísticas de Arcane e Mods abaixo são mostradas no nível máximo.
- Troca energética
- Removido 100% do bônus de velocidade do coldre do equipamento.
- forma simplificada
- Removido o bônus de +60% na velocidade do coldre.
- Buff deslizante aumentado de 15% para 30%.
- A redução do atrito aumentou de 15% para 30%.
- Reflexo sintético
- Removido 100% de bônus de velocidade no coldre e 5% de recarga de carregador/s ao esconder armas primárias e secundárias.
- Substituído por +40% de salto de bala por 2 segundos.
- Mod de aura do coldre de velocidade
- Renomeado Holster Amp.
- Removido +120% de bônus de velocidade no coldre.
- Agora causa +60% de dano ao equipamento por 3 segundos.
- Arcano de Destreza Primário/Secundário
- Removido o bônus de +60% na velocidade do coldre.
- Desenho Reflexo, Mãos Suaves, Twitch (Conclave)
- Removido o buff de velocidade do coldre.
- Agora aplica -40% ao recuo da arma e -40% ao spread por 8 segundos quando equipado.
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