A vitrine do Top Gun Maverick Unreal Engine 5 parece melhor que o original!
Top Gun Maverick foi lançado nos cinemas em 27 de maio de 2022 e foi bastante bem recebido por fãs e críticos. O filme conseguiu arrecadar aproximadamente US $ 700 milhões nos EUA e Canadá e outros US $ 700 milhões em todo o mundo, tornando-se um dos filmes de maior bilheteria da carreira de Tom Cruise até hoje. Em setembro , o filme arrecadou US$ 1,5 bilhão nas bilheterias . Prestando homenagem ao filme após seu sucesso, um fã mostrou seu compromisso ao lançar cenas recriadas de Top Gun Maverick no Unreal Engine 5.
Showcase de Top Gun Maverick no Unreal Engine 5
Em julho , o diretor de fotografia sênior da Owlcat Games , Nicholas Samborsky , revelou que estava trabalhando em um vídeo feito por fãs dedicado ao seu filme favorito, Top Gun: Maverick. Um artista lançou recentemente uma pequena demonstração do Top Gun Maverick Unreal Engine 5 depois de meses trabalhando nele, e parece simplesmente brilhante.
A vitrine é uma recriação do conhecido título de Tom Cruise. Alimentado pelo novo mecanismo de jogo da Epic, o clipe de 20 segundos mostra alguns visuais impressionantes, pois usa imagens icônicas do filme. A fidelidade gráfica da renderização do Unreal Engine 5 realmente combina com o que vimos nas cutscenes CGI do filme .
A comparação lado a lado das cenas do filme e do trabalho do artista surpreendeu a maioria das pessoas que tentam distinguir a diferença. Top Gun Maverick chegou recentemente aos cinemas em maio de 2022 e foi um sucesso absoluto.
O retorno de Tom Cruise, Van Kilmer e mais foi comemorado pelos fãs na sequência, já que o filme se tornou o filme de maior bilheteria de 2022, com mais de US$ 1,5 bilhão em receita. Sem mencionar que Tom Cruise ganhou dinheiro com isso, e o título foi o filme de maior bilheteria do ator de 60 anos até hoje.
Nicholas é claramente um grande fã de filmes e aviões. Para o projeto, ele usou não apenas o Unreal Engine 5, mas também modelos 3D de aeronaves do Ace Combat 7. Ele conseguiu criar uma versão digital de Tom Cruise, também conhecido como Capitão Pete “Maverick” Mitchell , no filme, que faz uma impressão duradoura.
Para realizar a façanha, o artista utilizou o plugin Epic Mesh to MetaHuaman . Esse recurso o ajudou a criar um modelo básico, após o qual ele usou o DeepFaceLive para fornecer os recursos do modelo Cruz. Nicholas fez questão de manter todos atualizados compartilhando seu progresso diário em sua conta no Twitter @NikolsaNNN . Ele compartilhou demos, looks dos bastidores e muito mais.
Recentemente, em 16 de setembro, Nick enviou uma demo para seu canal no Youtube , onde o clipe obteve cerca de 4600 visualizações . Os fãs na seção de comentários foram rápidos em apreciar o talento do artista, até dizendo que Ace Combat 8, um próximo título de videogame que está em desenvolvimento no Unreal Engine 5, deve tomar notas.
Samborski postou clipes do filme e restaurou cenas lado a lado, e ficou óbvio para as pessoas que ele conseguiu igualar a qualidade do material original. De fato, alguns comentaram que a segunda cena do motor a jato parece melhor no Unreal Engine 5.
Quanto ao motor que tornou possível o Top Gun Maverick Engine 5 Showcase, o Unreal Engine 5 da Epic só ficou disponível para os desenvolvedores em abril deste ano. Com recursos exclusivos, como Nanite e Lumen , a engine do jogo é muito popular na comunidade.
Equipado com tecnologia de última geração, o motor é capaz de rodar videogames sem problemas, quase como filmes de Hollywood, como vimos com o motor irreal do Top Gun Maverick. O Lumen cria ondas porque permite que os desenvolvedores criem iluminação totalmente dinâmica em tempo real.
Isso poupa aos desenvolvedores de jogos o incômodo de criar mapas de luz manualmente. Por outro lado, o Nanite permite que os desenvolvedores de jogos dimensionem massivamente os recursos de arte do jogo. A geometria virtualizada de micropolígonos permite que os artistas criem tantos detalhes geométricos quanto os olhos podem ver.
A geometria de micropólio virtualizada do Nanite permite que os artistas criem tantos detalhes geométricos quanto os olhos podem ver. A geometria virtualizada do Nanite significa que a arte de origem de qualidade cinematográfica de centenas de milhões ou bilhões de polígonos pode ser importada diretamente para o Unreal Engine – qualquer coisa, desde escultura em ZBrush a fotogrametria e dados CAD – e simplesmente funciona.
A geometria Nanite é renderizada e dimensionada em tempo real, portanto, não há mais orçamentos de contagem de polígonos, orçamentos de memória de polígonos ou orçamentos de renderização; não há necessidade de inserir detalhes em mapas normais ou criar LODs manualmente e não há perda de qualidade.
O Lumen é uma solução de iluminação global totalmente dinâmica que responde instantaneamente às mudanças de cena e iluminação.
O sistema renderiza IR difuso com saltos infinitos e reflexões especulares indiretas em ambientes enormes e detalhados em escalas de quilômetros a milímetros. Artistas e designers podem criar cenas mais dinâmicas com o Lumen, como mudar o ângulo do sol dependendo da hora do dia, acender uma lanterna ou fazer um buraco no teto, e a iluminação indireta se adaptará de acordo.
O Lumen elimina a necessidade de esperar o mapa de luz assar e criar mapas de luz UV – uma grande economia de tempo quando o artista pode mover a luz dentro do Unreal Editor e a iluminação parece a mesma de quando o jogo está sendo executado no console. – Jogos épicos com tecnologia Unreal Engine 5
Esperamos que Samborsky continue usando esses recursos e compartilhe mais vídeos estendidos conosco. Mas ele pode levar o Unreal Engine 5 aos seus limites com futuros trailers e demos de conceito? Vamos ver como ele continua a bombear conteúdo no futuro.
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