The Witcher 4 no Unreal Engine 5 – uma boa ideia? Segundo especialistas, “esta não é a melhor notícia”

The Witcher 4 no Unreal Engine 5 – uma boa ideia? Segundo especialistas, “esta não é a melhor notícia”

A Digital Foundry decidiu analisar a ideia de criar The Witcher 4 em uma nova engine. O abandono do REDengine não despertou entusiasmo.

O CD Projekt RED pode fazer um jogo realmente bonito, mas isso não é tudo.

The Witcher 4 abandona REDengine

Já por ocasião do primeiro anúncio de The Witcher 4, soubemos que o jogo será executado no Unreal Engine 5. REDzi decidiu destruir seu REDengine original e começar a trabalhar com a Epic Games. Documentos vazaram recentemente online sugerindo que este é o fim final do mecanismo proprietário polonês.

Esta decisão muito inesperada foi contada pelos especialistas técnicos da Digital Foundry. Eles entendem completamente os argumentos por trás da decisão inesperada dos desenvolvedores, mas aceitaram com bastante frieza.

Do ponto de vista da equipe do Digital Foundry, esta não é a melhor notícia e, embora esteja claro que há razões pelas quais o CDPR está abandonando seu mecanismo, o fim do trabalho em uma ferramenta autônoma impressionante é um golpe. Afinal, a REDengine, em suas várias formas, criou uma apresentação visualmente única que, sem dúvida, ajudou na criação de vários jogos brilhantes. Voltando ao The Witcher 2, a CDPR entregou um jogo completamente diferente de qualquer outro que realmente quebrou barreiras – um jogo que parece brilhante até hoje. Os detalhes ambientais, iluminação, renderização de personagens e pós-processamento estavam muito à frente de seu tempo. The Witcher 2 chegou ao mercado nos dias do PS3/Xbox 360, mas do ponto de vista tecnológico era uma classe acima, uma geração adiante.

Richard Leadbetter observa em seu texto.

REDengine era problemático, mas único

O Digital Foundry não deixa ilusões de que o REDengine é capaz de criar produtos visualmente bonitos. Na opinião deles, o Cyberpunk 2077, embora extremamente problemático, teve um bom desempenho em hardware de PC de alta qualidade. Eles próprios descreveram este jogo em seu relatório como “real next-gen”. Infelizmente, uma série de bugs e o fato de o jogo não ter sido adaptado para a geração mais antiga fez com que quase ninguém apreciasse totalmente o potencial do REDengine.

Por que tal decisão dos desenvolvedores? Provavelmente é um problema de fabricação. Acontece que cada iteração subsequente do mecanismo proprietário é essencialmente… um mecanismo completamente novo. Pelo menos foi assim que um dos ex-funcionários da CDPR, Bart Wronski, explicou.

Em todos os jogos, todo o mecanismo foi descartado, reescrito na esperança de que desta vez fosse melhor e funcionasse, mas depois, devido à crise, foi alterado para que não pudesse ser mantido ou usado.

explica o ex-funcionário da CDPR Bart Wronsky no Twitter.

Isso é… uma informação inesperada. Se, de fato, durante cada jogo subsequente, a REDzi se concentrou em criar uma engine do zero – não é de surpreender que a produção tenha demorado tanto. Isso também explicaria os problemas para a estreia – tanto CP77 quanto The Witcher 3. Basta dizer que esse tipo de trabalho para desenvolvedores pode se transformar em um verdadeiro pesadelo.

UE5 pode ser ótimo, mas e daí?

Também vale a pena mencionar que o CDPR não pega a tecnologia da Epic, mas os ajuda a desenvolvê-la. Assim, o UE5 pode ser adaptado para criar mundos abertos e jogos de RPG ricos. Você tem que lembrar que existem tecnologias incríveis como Lumen, Nanite e Metahumans que estão apenas em sua infância.

A Digital Foundry não acredita que o CDPR não seja relevante. Na opinião deles, os desenvolvedores podem fazer um ótimo uso da nova ferramenta e nos fornecer um jogo bonito e menos problemático.

O palco para o próximo jogo da série Witcher já foi montado, mas não podemos deixar de ficar tristes com o fim dos REDengines (mais precisamente, REDengines no plural). É uma pena porque, em sua essência, a diversidade de tecnologias principais resulta em jogos visualmente diversos que podem levar os visuais a um novo território emocionante: Cyberpunk 2077 para PC liderou nossa lista dos melhores jogos gráficos de 2020 – e com razão. Visualmente, o jogo está à frente de todos os jogos do Unreal Engine lançados até agora, embora, é claro, o UE5 seja uma história diferente.

especialistas falam

Não se pode negar que há algo nisso – a rejeição de outra solução proprietária é mais um passo em direção à homogeneidade do mercado. Cada vez mais desenvolvedores estão usando soluções prontas. Assim, os jogos começam a parecer enganosamente semelhantes entre si. Portanto, o DF acredita que a rejeição de suas próprias ideias pode, infelizmente, influenciar ainda mais essa tendência.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *