Valorant 6.02 Update Patch Notes: lista completa de alterações e correções

Valorant 6.02 Update Patch Notes: lista completa de alterações e correções

O Valorant lançou hoje sua atualização 6.02, então aqui está a lista completa de alterações e correções com este patch. A atualização de hoje pode parecer um pouco pequena no papel, embora faça muito tanto para o Stinger quanto para os jogadores que frequentemente se encontram contra jogadores de ping alto ou lidando com ping alto. Várias outras mudanças também foram feitas, então não vamos perder mais tempo. Sem mais delongas, aqui está tudo de novo na atualização 6.02 para Valorant.

Valorant Update 6.02 Notas de atualização

Atualizações dos sistemas de jogabilidade

  • Limite máximo de retrocesso do servidor ajustado para 140 ms de 200 ms.
    • Se você joga apenas em jogos onde o ping de todos é baixo, você nem deve notar essa mudança. Em outros casos, o impacto dessa mudança será sutil e a maioria de vocês não notará a diferença. Dito isto, esperamos ver as seguintes mudanças nos padrões de jogo:
      • Jogar contra jogadores com ping alto deve parecer menos como se você estivesse levando um tiro depois de se mover para trás da cobertura de uma bala disparada anteriormente
      • Os jogadores que jogam com ping alto podem começar a experimentar
        imprecisão no registro de acertos

Atualizações de armas

ferrão

Achamos que o Stinger está tendo um desempenho superior em compromissos de médio a longo alcance em seu preço. Forçar a compra de Armadura Pesada e Stingers nas rodadas 2 e 3 era muito eficaz e carecia das nuances apropriadas e compensações econômicas. Esperamos que os jogadores ocasionalmente ainda possam acessar esta estratégia desde que tenham os créditos para fazê-lo

  • Custo aumentado 950 >>> 1100
  • Queda de dano alterada:
    • Anteriormente:
      • 27 de dano por bala (0 – 20m)
      • 25 de dano por bala (20m+)
    • Agora:
      • 27 de dano por bala (0 – 15m)
      • 23 de dano por bala (15m+)

Atualizações sociais

Insetos

Agentes

  • Bug potencialmente corrigido com Zero/ponto (E) de KAY/O não mostrando os inimigos corretos que ele suprimiu (informe-nos se você vir mais problemas aqui)
  • Pathfinding foi aprimorado no Boom Bot (C) de Raze ao perseguir um inimigo. Agora ele pode pular pequenas alturas de forma mais consistente e o fará com movimentos mais suaves
  • Corrigido um bug com Boom Bot (C) ficando preso em uma parede e tremendo rapidamente ao fazer um barulho alto. Agora ele vai ricochetear na parede como de costume
  • Corrigido um bug em que o Fakeout (C) de Yoru poderia ficar preso no ar em vários locais
  • Corrigido o bug em que o Roubo Neural (X) de Cypher só revelaria uma vez se ele tivesse sido morto ou se a rodada tivesse mudado durante um lançamento anterior
  • Corrigido um bug em que as revelações de Roubo Neural (X) de Cypher eram interrompidas quando ele era morto após ser implantado

Mapas

  • Os jogadores não farão mais som de passos ao descer da plataforma do site Lotus B para a fonte
  • O volume da porta Lotus foi reduzido ainda mais (reduzimos na versão 6.01 também) durante a fase de rotação
  • No Lotus, os jogadores próximos uns dos outros enquanto giram as portas… as rotações devem ser mais suaves
  • No Lotus, corrigimos um problema em que os jogadores apareciam no lado errado da barreira perto do local C se estivessem em uma porta giratória no final da rodada
  • No Fracture, corrigimos um bug em que o distintivo “Paul Delmann” podia ficar preso na tela após o término da Fase de Compra

armas

  • Corrigido um problema em que o áudio de recarga de Frenzy e Bulldog era mais silencioso do que outras armas em
    terceira pessoa

Social

  • Corrigido um bug que fazia com que o bate-papo por voz não funcionasse mais quando desconectado da
    Internet por menos de 60 segundos
    • Se a internet for desconectada por 60 segundos ou menos, você poderá se reconectar
      ao bate-papo por voz sem precisar reiniciar o jogo.

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