Plague Tale Requiem terá DLSS e ray tracing, novo vídeo com cenas reais do jogo
NVIDIA, Asobo Studio e Focus Entertainment confirmaram que A Plague Tale Requiem, a segunda parcela de um dos jogos inovadores de 2019, dará um grande salto técnico com a adição de ray tracing e DLSS.
Como os leitores regulares saberão, o ray tracing permite iluminação, sombras, cáusticos e reflexos muito realistas, enquanto o DLSS usa inteligência artificial para reconstruir a imagem e dimensionar de resolução mais baixa para resolução mais alta, melhorando assim o desempenho sem perda perceptível na qualidade. Nitidez.
Hoje, a partir das 18:00, novos conteúdos de A Plague Tale Requiem serão oferecidos ao vivo com cenas de jogabilidade real, o que significa que podemos ver ao vivo como é esse novo jogo. Você pode acompanhar isso através do vídeo que você encontrará no final deste artigo.
Possíveis requisitos e data de lançamento de A Plague Tale Requiem
Os requisitos ainda não foram revelados, mas vendo o salto que deu a nível técnico em relação ao original, é claro que será mais exigente. No geral, começando com um CPU quad-core de alto IPC, oito threads, 16 GB de RAM e uma GeForce RTX 2060 ou GeForce RTX 3050, devemos ser capazes de jogar sem problemas, com rastreamento de raio ativo e DLSS.
A Plague Tale Requiem tem uma data de lançamento definida para este ano e será lançado no PC, Xbox Series XS e PS5. Aliás, será exclusivo da nova geração, o que também é importante para uma melhor contextualização do salto que representará a nível técnico. Agora podemos listá-lo via Steam .
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