Usuários descobrem soluções não oficiais, já que o Microsoft Flight Simulator 2024 usa até 300 Mbps de dados
Recentemente, o Microsoft Flight Simulator 2024 abriu suas portas para jogadores ansiosos para testes durante sua fase Alfa Técnica. O jogo será lançado em quatro versões diferentes. Um aspecto notável compartilhado entre todas as edições — e, de fato, em toda a franquia Flight Simulator — são os imponentes requisitos de sistema que ele impõe.
Os requisitos são divididos em três níveis: Mínimo, Recomendado e Ideal. De acordo com as especificações da empresa, os usuários precisam de uma velocidade mínima de internet de 10 Mbps. Para os cenários Recomendado e Ideal, esses requisitos aumentam significativamente para 50 Mbps e 100 Mbps, respectivamente.
Além disso, alguns relatórios indicam que o consumo de largura de banda durante o jogo pode subir até 300 Mbps, o que implica que o Microsoft Flight Simulator pode consumir aproximadamente 132 GB de dados em apenas uma hora. Usuários com limites de dados podem enfrentar desafios significativos, a menos que seus limites sejam extraordinariamente altos, o que é uma situação rara.
Isso faz com que usuários com sistemas poderosos optem por configurações mínimas, mesmo que seu hardware seja capaz de fornecer maior qualidade visual. Preocupações surgem aqui também, pois testes mostraram que jogar em configurações mais baixas — com texturas reduzidas e sem efeitos de fotogrametria — ainda pode resultar em um uso de dados de 13 GB por hora.
Felizmente, alguns jogadores compartilharam soluções potenciais para mitigar esse problema. Uma sugestão envolve definir limites de largura de banda, o que pode ajudar a manter uma experiência jogável sem efeitos muito drásticos. No entanto, os usuários devem estar cientes de que isso pode levar a leves incidentes de pop-in de textura devido ao streaming de ativos mais lento.
Um usuário mencionou:
Você pode definir um limite de largura de banda… Eu configurei o meu para 40 Mbit/s, e funcionou perfeitamente bem. Você pode até mesmo ir até 20 Mbit/s.
A experiência de outro jogador sugere que utilizar uma VPN também pode melhorar a situação. Após mudar de servidores dos EUA para os da Noruega, eles experimentaram uma melhora notável nas velocidades, relatando:
Eu tive sucesso usando uma VPN para conectar a um servidor na Noruega… Dos EUA… Minha velocidade saltou de cerca de 5 Mbps para aproximadamente 300 Mbps. Não faz sentido algum. O CDN do MSFS não é ótimo.
Isso indica que os problemas de largura de banda podem variar significativamente por região, o que é, sem dúvida, frustrante para aqueles afetados pelos altos requisitos. Podemos esperar que isso seja apenas uma peculiaridade da fase de testes Alpha e que seja resolvido até o lançamento oficial.
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