Unity esclarece novas mudanças após modificar uma política de preços exorbitante, deixando os desenvolvedores em cima do muro
O Unity esteve em modo de controle de danos nos últimos dias, depois de enfrentar uma reação negativa por uma nova política de preços que deixou os desenvolvedores de jogos furiosos. A última carta de desculpas da empresa teve como objetivo esclarecer as coisas. Embora alguns criadores de jogos ainda estejam procurando mudar do popular mecanismo de jogo para outras soluções, é um acordo mais razoável para muitos.
No entanto, nem todos estão ainda convencidos, especialmente porque muitos aspectos do novo conjunto de regras ainda são vagos. Talvez este seja um passo em frente na reparação, mesmo que o dano já tenha sido feito.
Novas mudanças na política de preços do Unity oferecem mudanças razoáveis, mas os desenvolvedores argumentam ainda mais incertos
Para resumir, aqui estão as novas mudanças para quem pretende usar o motor:
- A taxa de pagamento por instalação permanece para as versões Unity Pro e Enterprise e será aplicável apenas para Unity 2023.x e posteriores. No entanto, os desenvolvedores podem optar por entregar 2,5% da receita como opção alternativa. Os números de ambas as vias serão informados pelos próprios usuários e será cobrado dos usuários o valor menor de qualquer uma das opções de pagamento.
- Somente jogos com receita de um milhão de dólares nos últimos 12 meses estarão sujeitos à taxa.
- Nenhum custo para o Unity Personal, a menos que o desenvolvedor atinja uma receita de US$ 200 mil, após o que ele será solicitado a atualizar para a licença Pro.
- Os usuários pessoais também não serão forçados a usar a tela inicial ‘Made with Unity’.
- Os usuários cumprirão apenas os TOS (Termos de Serviço) oferecidos pela versão do mecanismo que estão usando.
No geral, as mudanças oferecem aos desenvolvedores muito mais liberdade do que antes, e muitos acham que este é o primeiro movimento certo que o Unity tomou desde o início do fiasco , embora não concordem totalmente com isso.
No entanto, outros acham que nada que a empresa faça será suficiente para reconquistar a confiança perdida. As pontes já foram queimadas e não há como voltar atrás nem para a empresa nem para seus usuários.
Para piorar a situação, o impacto de muitas alterações e adições permanece obscuro. Isso aumentou ainda mais a desconfiança que os desenvolvedores sentem em relação à empresa, especialmente porque eles não removeram completamente a taxa por instalação.
No final das contas, é uma pequena melhora, mas as coisas ainda parecem sombrias. As variáveis incertas que podem mudar ou afetar os estúdios no futuro são o que continuam afastando as equipes do retorno ao motor. Isso se soma à falta de clareza e à quebra de confiança.
Então, o que vem por aí para a indústria de jogos? A maioria parece estar abandonando totalmente o barco, passando para outras alternativas ou até mesmo soluções internas. A primeira parece ser a opção popular, já que o Unreal Engine teve um aumento no número de usuários desde que essa bagunça começou. Motores movidos pela comunidade, como Godot, também começaram a ganhar força, o que só pode significar coisas boas para a indústria como um todo.
O grupo de desenvolvedores que escolhe motores customizados também é interessante. Com o desenvolvedor do Genshin Impact, miHoYo, seguindo essa linha de ação, certamente será muito caro e desafiador, especialmente porque os desenvolvedores dependem de software de terceiros há tanto tempo.
Infelizmente, uma vez que a empresa de software de jogos mais popular afastou seus usuários, não é como se os estúdios de jogos cujo sustento gira em torno dessa tecnologia específica tivessem outra escolha.
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