Unity 6 apresentado na demonstração do New Fantasy Kingdom

Unity 6 apresentado na demonstração do New Fantasy Kingdom

Hoje marca o início do Unite 2023 (que acontece em Amsterdã), onde a nova versão do motor Unity 6 foi demonstrada a outros desenvolvedores.

Previsto para algum momento de 2024, Unity 6 foi exibido com uma demo do Fantasy Kingdom baseada em ativos feitos pela Synty Studios. A demonstração ofereceu um vislumbre das melhorias planejadas para o motor, incluindo, mas não se limitando a:

  • Grandes melhorias de desempenho graças a otimizações baseadas em hardware desbloqueadas por GPU Resident Drawer, GPU Occlusion Culling e Pós-processamento Espacial-Temporal (STP);
  • Volumes de sonda adaptáveis ​​que oferecem cenários de iluminação natural e detalhes de folhagem mais imersivos por meio da integração aprimorada do SpeedTree. Otimizações baseadas em hardware e aumentos de desempenho são desbloqueados por meio de GPU Resident Drawer, GPU Occlusion Culling e pós-processamento espacial-temporal (STP).
  • Back-end gráfico WebGPU totalmente novo, que permite executar jogos em qualquer lugar da Web, inclusive em navegadores e em visualizações da Web em aplicativos nativos.

Mais informações sobre os recursos do Unity 6 estarão disponíveis para os desenvolvedores em uma sessão dedicada do Roadmap que será carregada em breve no YouTube.

No Unite 2023, o novo Unity Cloud também foi apresentado. Este é um ecossistema de produtos e serviços que torna o trabalho em jogos e experiências 3D em tempo real mais focado no criador, acessível e conectado, de acordo com o fabricante. Inclui recursos como Unity Asset Manager, Unity DevOps, administração de equipe centralizada, integrações de editor e uma interface de painel aprimorada. Unity Cloud já está disponível com acesso antecipado para todas as versões do mecanismo, incluindo a Personal Edition.

Unity também demonstrou a versão evoluída das ferramentas baseadas em IA Muse e Sentis. O Muse será expandido em 2024 com os recursos Behavior, Animate e Sketch. O primeiro permite que os desenvolvedores configurem instantaneamente as interações dos personagens, criando árvores de comportamento no Editor; o segundo anima personagens humanóides com alguns prompts de texto, e o terceiro permite que os desenvolvedores criem maquetes juntos na Web antes de importar suas cenas para o Editor. Muse está atualmente em acesso antecipado (previsto para terminar na primavera de 2024), ao preço de US$ 30 mensais.

O Sentis , por outro lado, permite que os desenvolvedores importem modelos de IA no Unity Runtime para criar personagens não-jogadores (NPCs) inteligentes e interativos. A peculiaridade do Sentis é que ele é executado localmente no dispositivo do usuário final, o que elimina custos baseados na nuvem. Sentis permanece em beta aberto gratuito e será totalmente lançado com Unity 6 em 2024.

A reputação do Unity recentemente sofreu um forte golpe devido à taxa de tempo de execução proposta. O fabricante do motor queria que todos os seus licenciados pagassem com base no número de instalações do jogo ou aplicativo, mas a reação foi tão forte que a Unity teve que reduzir a política alguns pontos . Ainda assim, o estrago estava feito, com alguns desenvolvedores prometendo que procurariam outros motores (principalmente o Unreal da Epic) para seus próximos projetos.

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