Compreendendo o sistema Zeitgeist no jogo Frostpunk 2
O Sistema Zeitgeist em Frostpunk 2 é uma mecânica de jogo fundamental que influencia significativamente seu enredo e o desenvolvimento de sua cidade. Em Frostpunk 2, o Zeitgeist é moldado por vários elementos, ações e decisões vinculados a diferentes ideologias, que podem desbloquear novos caminhos narrativos e permitir pesquisas em novos conceitos ou domínios.
O que é o Sistema Zeitgeist em Frostpunk 2
O Sistema Zeitgeist em Frostpunk 2 é fundamentalmente um medidor da trajetória da sua Cidade e da ideologia sociopolítica predominante entre seus cidadãos. Assim como seu homônimo, o Zeitgeist em Frostpunk encapsula o espírito ou humor das classes sociais dentro da sua sociedade.
Este sistema é fortemente moldado pelas ideias, crenças e, especialmente, pelas decisões de gameplay que você toma . Além disso, os tipos de edifícios que você ergue e as Leis que você implementa também contribuem significativamente para os vários Zeitgeists no jogo.
Seu progresso dentro do Sistema Zeitgeist pode ser monitorado por meio de três ícones circulares, cada um representando diferentes tipos de Zeitgeists. Clicar em cada ícone exibirá os Zeitgeists específicos que você desenvolveu.
Quais são os tipos de Zeitgeist em Frostpunk 2
O Zeitgeist em Frostpunk 2 é categorizado em três tipos primários: Tecnologia, Economia e Sociedade . Cada categoria apresenta duas opções distintas que carregam suas próprias influências e posições. Todos os seis tipos de Zeitgeist oferecem recursos exclusivos, Distritos, Leis e Facções que podem ajudar ou dificultar sua progressão.
Ao completar todos os três Zeitgeists, você ganha a habilidade de construir um para-brisa, o que efetivamente elimina a demanda de calor para os distritos habitacionais, embora ao custo de radicalizar a população — uma troca que vale a pena se você sabe como desradicalizar facções em Frostpunk 2.
Abaixo está um guia completo sobre os tipos de Zeitgeist no Frostpunk 2:
Tecnologia
O Technology Zeitgeist fornece duas opções: Progresso ou Adaptação . Essas posições contrastantes influenciam a utilização e a necessidade da Tecnologia em sua Cidade e civilização.
Progress enfatiza a construção de máquinas para garantir o lugar da Cidade nas Frostlands. Ele busca melhorar a sociedade por meio de avanços tecnológicos e adotar métodos inovadores para dominar a natureza.
Em contraste, Adaptation postula que a tecnologia não pode substituir a humanidade e que resistir à natureza é em vão. Eles criticam a arrogância das máquinas, afirmando que os poderes implacáveis do Frost tornam o aço frágil.
Economia
O Zeitgeist da Economia apresenta duas opções: Mérito e Igualdade. Essas opções ditam como a riqueza é ganha, gasta e alocada dentro de sua Cidade e civilização.
Merit afirma que aqueles que lutam por riqueza e prosperidade merecem ser recompensados. Eles advogam por serem os pilares da economia, sobrecarregando a sociedade em suas costas.
Enquanto isso, Equality argumenta que os ideais capitalistas do velho mundo pereceram junto com ele. Essa ideologia defende a noção de que, assim como a indiferença do Frost à classe social, a sociedade também não deve discriminar. Equality promove o cuidado com todos os indivíduos, independentemente de sua contribuição para a Economia da Cidade.
Sociedade
O Zeitgeist da Sociedade oferece dois caminhos: Tradição e Razão. Eles decidem fundamentalmente como a sociedade deve evoluir e a mentalidade dos Cidadãos — se devem se apegar às tradições ou adotar a Razão como um meio de criar novos costumes e leis adequados para a Era Glacial.
A tradição sustenta que, embora o mundo possa ter se transformado, as pessoas não. Eles acreditam que é essencial respeitar e manter a velha ordem social para garantir o progresso social. Eles defendem a adesão a métodos testados pelo tempo em vez de buscar mudanças drásticas.
Por outro lado, a Reason descarta a velha ordem social, pressionando pelo estabelecimento de novas regras e leis mais apropriadas para as Frostlands. Eles confiam na lógica e na razão, afirmando que um novo mundo necessita de uma nova estrutura social.
Como iluminar uma opção no sistema Zeitgeist em Frostpunk 2
No Sistema Zeitgeist do Frostpunk 2, você pode seguir uma opção específica tomando decisões, promulgando Leis e construindo edifícios que se alinham com a ideologia do Zeitgeist desejado.
Para fazer isso, navegue até a Árvore de Ideias e selecione qualquer atualização. Depois de acessar a atualização ou recurso que deseja obter, o painel de informações exibirá um logotipo à direita. Passar o mouse sobre esse logotipo revela qual Zeitgeist sua decisão apoiará com base em sua preferência. Além disso, aprovar Leis que ressoam com a Facção favorecida também pode aprimorar seu Zeitgeist escolhido.
A Árvore de Ideias desempenha um papel crucial no Sistema Zeitgeist em Frostpunk 2; as decisões que você toma e os Zeitgeists que você avança desbloquearão melhorias específicas na Árvore de Ideias. Escolhas específicas que você encontra na Cidade e durante expedições ficarão disponíveis quando você tiver avançado suficientemente um Zeitgeist e conquistado a aceitação de certas decisões pela sua sociedade.
As facções também são essenciais dentro do Sistema Zeitgeist em Frostpunk 2, pois cada uma está alinhada com tipos distintos de Zeitgeist. Apoiar ou defender uma Facção contribuirá ainda mais para atingir esse Zeitgeist em sua Cidade.
Você pode verificar o alinhamento de cada Facção clicando em seu ícone para ver seu Zeitgeist correspondente à direita. Além disso, o ícone para cada Facção indicará quais de suas ações promoveram aquele Sistema Zeitgeist específico no Frostpunk 2, tornando-o um recurso valioso.
Todas as facções e seu sistema de zeitgeist alinhado em Frostpunk 2
Cada Facção dentro do Frostpunk 2 incorpora ideologias e crenças únicas, que culminam em seu alinhamento Zeitgeist. Abaixo está uma lista de Facções e seus respectivos alinhamentos:
Facção | Espírito do tempo |
Peregrinos | Tradição, Igualdade, Adaptação |
Guardiões da fé | Progresso, Igualdade, Tradição |
Os leais | Razão, Mérito, Progresso |
Proteus | Adaptação, Mérito, Razão |
Evolutores | Adaptação, Mérito, Razão |
Legionários | Progresso, Igualdade, Tradição |
Tecnocratas | Progresso, Igualdade, Razão |
Sangue de Gelo | Adaptação, Mérito, Tradição |
Boêmios | Adaptação, Igualdade, Razão |
Supervisores | Progresso, Mérito, Tradição |
Reparadores | Adaptação, Igualdade, Tradição |
Empreendedores | Progresso, Mérito, Razão |
Deixe um comentário