Guia Mecânico da Liga do Julgamento dos Ancestrais – Path of Exile
A Liga Trial of Ancestors está ativa agora no Path of Exile . A mecânica da liga desta vez é um lutador automático com guerreiros colecionáveis que lutam contra equipes NPC inimigas. Para começar, você precisará coletar um item conhecido como Moedas de Prata, que pode ser encontrado começando em Mud Flats. Essa mecânica da liga é bem complicada e demorei um pouco para aprendê-la.
Como jogar o Trial of the Ancestors League Mechanic no PoE 3.22
Começando nos primeiros Mud Flats, você pode começar a encontrar moedas de prata. Para quem já joga PoE há algum tempo, poderá reconhecer tanto o item Silver Coin quanto o NPC que está pedindo por ele: Navali. Ela foi uma grande parte da Prophecy League em 2016. As moedas de prata são coletadas tão aleatoriamente quanto as quedas de inimigos e de baús. A primeira moeda coletada permitirá que você comece a interagir com o lutador de xadrez automático encontrado nos Salões dos Mortos.
Todas as Tribos no Julgamento dos Ancestrais
Há um total de dez tribos no Trial of the Ancestors, sem incluir a “Tribo” de unidades genéricas de Navali que também podem ser adquiridas. Você começa cada Trial com três guerreiros Karui genéricos em sua equipe. Ao enfrentar um desafiante e vencer, você ganhará o favor das equipes que se opõem a ele. Cada equipe tem pelo menos três equipes contra as quais se opõe, um NPC principal para comprar e vender e um único que pode ser obtido em batalha automática.
Tribo Ngamahu
- NPC Chefe : Kaom
- Tema : Força e Armadura, Dano de Fogo
- Passivo : Resistência ao Atordoamento
- Único da Tribo : Ligação de Koam +(25-35) para Força . +(30–40) para Força; +(300–500) para Armadura. Não sofra Dano Queimante se você parou de receber Dano Queimante Recentemente. Inimigos próximos convertem 25% de seu dano físico em fogo.
Tribo Tasalio
- NPC Chefe : Rakiata
- Tema : Manipulação de campo, frio e água
- Passivo : Pode roubar cargas de frascos inimigos
- Único da Tribo : Dança de Rakiata Avaliação de Precisão Global aumentada em 60% Adiciona (150–200) a (300–350) Dano de Gelo. Adiciona 1 a (550–600) de Dano de Raio. (15–20)% de aumento da Velocidade de Ataque. Trata os valores de Resistência Elemental do Monstro Inimigo como invertidos.
Tribo Arohongui
- NPC Chefe : Ikiaho
- Tema : Água e Gelo, movimento
- Passivo : Pode roubar mana dos inimigos
- Único da Tribo : Promessa de Ikiaho Regenerar (2-4) Vida por segundo . Regenera (3-5) Mana por segundo. (15–30)% de aumento na recuperação de vida dos frascos. (15–30)% de aumento na Recuperação de Mana dos Frascos. Life Flasks usados em Low Life aplicam recuperação instantaneamente. Frascos de Mana usados com Mana Baixa aplicam Recuperação Instantaneamente.
Tribo Valako
- NPC Chefe : Kiloava
- Tema : Relâmpagos e tempestades
- Passivo : Resistência crítica
- Único da tribo : Bluster de Kiloava Velocidade de movimento aumentada em 3% (100–150)% de taxa de evasão aumentada . (15–25)% de chance de evitar doenças elementares. +(3–8)% de chance de bloquear. (30–40)% de chance de as Resistências Elementais contarem como sendo 90% contra Acertos Inimigos.
Tribo Hinekora
- NPC Chefe : Tawhanuku
- Tema : Caos DOTs
- Passivo : Resistência à Maldição
- Único da Tribo : Tempo de Tawhanuku +(15-25) para Escudo de Energia máximo . (30–40%) aumento do Dano Mágico. +(60–80) para Mana Máxima. (5-10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar. Feitiços fazem com que você ganhe Escudo de Energia igual ao custo inicial a cada quinta vez que você paga
Tribo Tawhoa
- NPC Chefe : Maata
- Tema : Melhores frascos
- Passivo : Resistência Alimentar
- Único da Tribo : Ensino de Maata 26% de aumento do Dano Elemental + (30–40) à Inteligência . Chance de acerto crítico aumentada em (25-50)%. +(1–2 para os níveis de todas as gemas de habilidade de Minion. A chance de ataque crítico de ataque básico dos Minions é igual à chance de ataque crítico de sua arma de mão principal.
Tribo Kitava
- NPC Chefe : Utula
- Tema : DOTs físicos
- Passivo : Resistências à Sanguessuga
- Único da tribo : Fome de Utula (60-100)% de armadura aumentada. Recupera (1-3)% da Vida ao Matar. (30-40)% de aumento na recuperação de atordoamento e bloqueio. +(700-1000) para a Vida máxima se não houver modificadores de vida em outros itens equipados.
Tribo Rongokurai
- NPC Chefe : Kathutura
- Tema : Defesa, Dano Físico
- Passivo : Não pode ser retardado ou atordoado
- Único da tribo : Certeza de Kahuturoa (100-150)% de armadura aumentada. Velocidade de movimento reduzida em 5%. (100-200)% de aumento na recuperação de atordoamento e bloqueio. Não é afetado por doenças prejudiciais.
Tribo Ramako
- NPC Chefe : Ahuana
- Tema : Frio
- Passivo : Precisão, Evasão
- Único da tribo : Ganho de mordida de Ahuana (6-8) de vida por inimigo atingido com ataques . Adiciona (30–40) a (60–70) Dano de Gelo aos Ataques. +(20–30)% de Resistência ao Frio. Inimigos resfriados por seus golpes têm o dano recebido aumentado pelo efeito de resfriamento. Resfria os inimigos como se estivesse causando (60–100)% mais dano.
Tribo Tukohama
- NPC Chefe : Akoya
- Tema : Proteção
- Passivo : Não pode ser provocado, ignora alguns bloqueios inimigos
- Único da Tribo : Olhar de Akoya +100 Requisito de Força. (20–25)% de aumento na velocidade do grito de guerra. Life Leech de ataques exercidos é instantâneo. Ataques não exercidos não causam danos.
Tribo de Navali
- NPC Chefe : Navali
- Tema : Unidades básicas
Como interagir com o mecânico da Liga dos Ancestrais
Após a primeira vez que você entrar em Halls of the Dead, você poderá visitá-lo novamente através de qualquer Waypoint. Uma vez lá dentro, você verá os líderes de todas as diferentes tribos e aprenderá como ganhar seu favor, comprar unidades e jogar partidas.
No início você terá apenas seu time titular e nenhum favor, então precisará enfrentar um time inimigo. Vá para o canto sudeste do mapa dos Salões dos Mortos e procure por uma porta brilhante chamada Olho do Destino . Clique nele para iniciar uma partida.
Escolhendo uma partida
Na primeira rodada, você pode escolher qualquer uma das outras tribos para lutar, mas à medida que as rodadas continuam, cada vez menos equipes passarão, deixando você com menos opções para enfrentar. Escolha com quem lutar com base no favor que você ganhará com a vitória, nas recompensas e no tema da tribo. Por exemplo, se sua construção e sua equipe forem particularmente fortes contra, digamos, fogo, você escolheria Ngamahu para lutar, se disponível.
Implantando unidades
Embora você tenha apenas seus guerreiros Karui genéricos para começar, nas rodadas posteriores você terá a oportunidade de comprar mais unidades. Você pode colocar unidades em cada uma dessas posições para ajudar, atacar ou defender. São 16 cargos no total (quatro de cada tipo).
- Escolta : A unidade seguirá a unidade do jogador pelo campo de batalha e lutará ao lado deles. Você tem controle total do seu avatar durante as partidas. Unidades debuff são ótimas aqui.
- Atacante : Estes atacarão unidades inimigas. Use unidades de alto dano aqui.
- Flanker : Os flanqueadores irão direto para os totens inimigos, com força total. Procure unidades rápidas aqui.
- Defensor : O objetivo do Julgamento dos Ancestrais, unidades defensivas retêm e protegem os totens de perigos. Unidades de longo alcance ou unidades de controle de multidão são melhores aqui.
Depois que todas as unidades que você possui forem atribuídas, você também poderá atribuir itens comprados em qualquer um dos slots vazios do seu lado do campo de batalha. Os itens podem incluir itens de campo e equipamentos (por exemplo, Dying Roar – um item Ngamahu que custa 500 favores e torna o cronômetro de reanimação do inimigo 50% mais longo). Os itens de campo são de uso único .
Jogando uma rodada
Agora que todas as unidades desejadas foram colocadas, comece a partida. O personagem do jogador precisará apoiar as unidades em campo enquanto persegue os totens inimigos. Aqui estão algumas coisas que você deve ter em mente durante a batalha:
- Um totem normalmente não pode ser curado depois de sofrer dano, a menos que você tenha um item que indique o contrário. É melhor manter seus totens bem protegidos.
- Se você estiver interagindo com um totem inimigo para destruí-lo e sofrer dano, você ficará congelado no lugar por cinco segundos inteiros enquanto o time inimigo o ataca. A imunidade ao atordoamento não afeta isso em nada. Isso é verdade para todas as unidades, então planeje seu ataque com isso em mente.
- Mesmo se você perder no torneio, você não perderá seu personagem Hardcore , pois este é um domínio separado.
- Perder duas vezes no torneio encerra o torneio. Você precisará de outra moeda de prata para jogar novamente.
- Um totem só pode ser destruído canalizando-o ou segurando o botão esquerdo do mouse .
- Cada equipe possui um campeão que imita sua função em campo. Um forte candidato que pode ir a qualquer lugar, será a unidade inimiga mais forte possível e personificará o tema da equipe. Certifique-se de sempre ficar de olho na posição deles.
- Se você morrer no campo, você reviverá com um cronômetro. O cronômetro de reanimação de cada unidade aumenta cada vez que ela morre naquela partida.
- Cada rodada vencedora oferece 250 pontos de favor para gastar com Navali, além de outras recompensas listadas.
- Você pode vender unidades antigas e indesejadas por favor com qualquer um dos NPCs líderes tribais, mas eles ganharão apenas 50% de seu valor .
- Se você vencer um torneio, você inspirará algumas unidades que vão querer lutar com você, então você começará a próxima partida com elas, além de suas três unidades básicas de combate .
- A cada vitória, você subirá na classificação do torneio de maneira roguelite, proporcionando batalhas mais difíceis, unidades mais inspiradas e recompensas muito melhores, como melhores equipamentos PoE .
- Sempre tente escolher lutar contra o time que dará maior favor; mais unidades é sempre melhor do que escolher quais tribos você deseja ganhar.
Como vencer partidas do Trials of the Ancestors
Embora cada um tenha suas próprias maneiras únicas de fazer as partidas seguirem seu caminho, tenho algumas dicas que me ajudaram a obter vitórias como uma bola de neve na liga Trials of the Ancestors. Espero que alguns deles também possam ajudá-lo a construir uma grande equipe, obter algumas vitórias e melhores saques.
- Na maioria dos casos, é melhor ter cuidado do que avançar, especialmente nos primeiros jogos. É melhor se conter um pouco e evitar perder totens ou unidades ao entrar correndo e morrer cedo.
- Unidades de controle de multidão são acréscimos maravilhosos a qualquer equipe. Desligar as unidades da outra equipe é quase sempre a melhor estratégia possível em qualquer situação.
- Itens que fornecem proteção às suas unidades contra os ataques do inimigo podem tornar parte da IA absolutamente inútil.
- Um usuário do reddit chamado u/Kaelran tem uma estratégia que tem sido surpreendentemente eficaz na batalha em Trials. Você basicamente só precisa de altas velocidades para você e para as unidades Fieldmaster : defina os Fieldmasters como unidades Flanker e, em seguida, fique no meio para matar o inimigo. Quando um Fieldmaster ergue uma parede ao redor de um totem, você ficará imune a ataques à distância e poderá piscar e canalizar o totem.
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