Primeira grande atualização do Towerborne com reformulação de classe e progressão aprimorada

Primeira grande atualização do Towerborne com reformulação de classe e progressão aprimorada

Stoic, o estúdio por trás da aclamada série Banner Saga, lançou recentemente seu mais novo título, Towerborne, no Steam Early Access no mês passado. Após alguns pequenos hotfixes, hoje marca a chegada da primeira atualização significativa do jogo, conhecida como Duskveil. Esta atualização introduz revisões substanciais de classe, ajustes na progressão e personalizações festivas com tema de Halloween.

Em resposta ao feedback dos jogadores, os desenvolvedores reconheceram que a diferença de desafio entre os Níveis de Perigo 3 e 4 era excessivamente íngreme. Para remediar isso, eles refinaram a curva de dificuldade aprimorando os caminhos de atualização para itens Incomuns e Raros. Além disso, o ritmo de nivelamento foi moderado, permitindo que os jogadores acumulassem equipamentos sem se tornarem poderosos demais muito rápido.

A nova atualização também apresenta missões de descoberta repetíveis em regiões como Grasslands, Fungi Forest, Mountains e Ruins, fornecendo aos jogadores conteúdo novo para explorar enquanto a equipe Stoic trabalha em novas adições de jogabilidade. Além disso, a atualização expande o armazenamento de aspectos de 40 para 50 slots, aprimorando o gerenciamento de inventário.

Captura de tela do Halloween de Towerborne

Embora correções tenham sido implementadas para todas as classes de personagens em Towerborne, a classe Sentinel passou por uma transformação abrangente com a atualização Duskveil:

  • Bloqueio : Os jogadores agora podem cancelar ataques em bloqueios, espelhando a mecânica existente para cancelar em Evasão.
  • Shield Strike : Um novo toque duplo de Block inicia um Shield Strike, que pode romper os bloqueios inimigos, atordoar oponentes mais fracos e oferece uma breve janela para Parry ataques recebidos. Este movimento introduz uma abordagem alternativa para executar o combo Shield Bash — basta pressionar Heavy Attack após um Shield Strike para ver os resultados!
  • Parry : A janela de Parry foi expandida para compensar a latência online, juntamente com um tempo de espera mais curto para Parry, tornando mais fácil aproveitar aqueles emocionantes momentos de “Vamos, Justin!” durante ataques de múltiplos golpes.
  • Valor : As recompensas de bloqueio e defesa foram aumentadas, enquanto o número de acertos disponíveis no modo Valor também aumentou.

As extensas notas de patch detalham ajustes de exploração, modificações em inimigos e uma grande variedade de correções de bugs. Clique aqui para a lista completa de alterações . Após a fase atual no Steam Early Access, Towerborne deve ser lançado no Xbox Game Preview para Xbox e Windows no início de 2025, quando assinantes do Game Pass também podem participar da ação.

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