Total War: WARHAMMER III Update 3.0: Notas completas do patch listadas

Total War: WARHAMMER III Update 3.0: Notas completas do patch listadas

É o dia que todos esperávamos. Juntamente com o DLC Chaos Dwarfs, estamos recebendo uma grande atualização. Aqui está tudo exposto em sua glória pura e intocada: Total War: WARHAMMER III Atualização 3.0: Notas completas do patch listadas.

Total War: WARHAMMER III Update 3.0: Notas completas do patch listadas

A atualização para Total War: Warhammer 3 corre junto com o tão esperado DLC Chaos Dwarfs. Este patch também inclui algum conteúdo gratuito, como Mirror of Madness, lançado hoje para todos os jogadores. Complete esta série de testes desafiadores e você desbloqueará o equipamento Daemon Prince.

Mas vamos direto ao ponto, aqui está o conjunto completo de notas do patch listado.

LANÇAMENTO EM DESTAQUE

  • Recrute Gorduz Backstabber para se esgueirar atrás de seus inimigos como o mais novo herói lendário.
  • Domine a magia caótica com o novo Lore of Hashut . Derrube os inimigos com Hell Hammer ou incendeie-os com Burning Wrath.
  • Construa a Grande Broca de Hashut para abrir o domínio de Hashut e sugar seu sangue para obter poderes cataclísmicos.
  • Coopere com seus companheiros Chaos Dwarfs para obter recompensas de Distrito na Torre de Zharr ou usurpar outros para seus assentos em sua busca pela supremacia.
  • Comande uma lista de exército abrangente de mais de 26 novas unidades , apresentando os terríveis trens da máquina de guerra Chaos Dwarf e os novos K’daai Destroyers, ao lado de alguns dos guerreiros infernais mais cruéis do mundo conhecido.

MIRROR OF MADNESS (DLC GRATUITO)

Assuma o papel de um Daemon Prince of Tzeentch e sobreviva contra pesadelos intermináveis ​​em Mirror of Madness.

Esta poderosa colaboração vem das mentes da Intel e da Creative Assembly e é gratuita para todos os proprietários do WARHAMMER III!

Lançado hoje, The Trials of Fate coloca você, um Príncipe Daemon recém-ascendido, contra hordas cada vez maiores de inimigos enquanto você volta no tempo para se envolver em algumas das batalhas mais infames já travadas no Mundo Conhecido. Mate seus inimigos, utilize habilidades e feitiços sob medida e marque alto para adquirir um conjunto de equipamentos exclusivo com tema Tzeentch para uso em suas campanhas Daemon Prince Realm of Chaos e Immortal Empires.

Mas não descanse ainda, pois Kairos Fateweaver espera por você no Reino de Tzeentch.

ULRIKA MAGDOVA (DLC GRÁTIS)

Transformada em vampira contra sua vontade, Ulrika Magdova de Kislev é a melhor combatente híbrida. Proficiente em combate corpo a corpo, mortal à distância e conjuradora, Ulrika pode desempenhar qualquer papel no campo de batalha, ostentando as melhores características de Kislev e dos Condes Vampiros.

Agora disponível como uma adição gratuita às raças Kislev e Empire em WARHAMMER III com uma conta CA, certifique-se de criar sua própria conta para que Ulrika esteja pronta para a batalha e, em seguida, adicione-a à sua lista completando sua cadeia de missões pessoais.

RACE RANDOMISATION IN IMMORTAL EMPIRES (GRÁTIS)

Sentindo-se um pouco deslumbrado com o número de opções ao iniciar uma nova campanha Immortal Empires?

Todos nós já estivemos lá. Mas deixe a confusão não ser mais – adicionamos um botão extra ao menu de Seleção de Campanha que faz a escolha para você, escolhendo uma raça aleatória e um Lorde Lendário para levar para sua próxima campanha.

ESTABILIDADE E DESEMPENHO

  • Corrigido um problema que fazia com que personagens modificados/personalizados travassem o jogo ao abrir a IU do Recruta Senhor/Herói.
  • Corrigido um softlock ao tentar declarar guerra a uma facção de jogador com a qual você tem uma negociação diplomática pendente.
  • A queda de FPS quando a guia Província está aberta não deve mais acontecer.
  • Foi corrigida uma possível falha ao entrar em batalha devido à limpeza das forças militares ao sair da campanha.
  • Corrigida uma falha no final do turno quando Gotrek foi morto em um momento inoportuno, causando um problema de acesso à memória.
  • Foi corrigida uma falha que poderia ocorrer quando as torres de cerco se encaixavam em pedaços de parede adjacentes que são perpendiculares entre si.
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer quando o jogo mantinha dados para o governo da província para facções que não possuíam a capital da província.

JOGABILIDADE

ATUALIZAÇÕES GERAIS

  • Agora você pode visualizar os edifícios históricos aos quais terá acesso em um assentamento passando o mouse sobre eles.
  • Introduzimos um novo limite de arquivo de pacote que aumenta o número de mods que podem ser hipoteticamente executados simultaneamente (exceto quaisquer problemas de cross mod).
  • Adicionamos um novo painel que permite pesquisar determinados itens no mapa da campanha. Existem duas categorias de opções de pesquisa disponíveis – itens físicos (assentamentos, províncias, facções e personagens) e marcos/recursos. Clicar em qualquer item do resultado da pesquisa moverá a câmera para mostrá-lo.
  • Vários edifícios que foram marcados incorretamente como destrutíveis foram atualizados em todo o jogo, incluindo aqueles encontrados em mapas para os Vampire Counts, Dwarfs, Dark Elves e muito mais.
  • Atualizada a seleção de batalha do mapa de campanha para os mapas de campanha Realm of Chaos e Immortal Empires para garantir que as fichas de batalha corretas sejam exibidas.
  • Aumentou o efeito do evento ‘A Stranger Comes’ para todas as facções da ordem.
  • Novas regiões e províncias chegaram aos mapas de campanha Realm of Chaos e Immortal Empires de WARHAMMER III. Além disso, as placas da Terra mudaram, fazendo com que alguns encontrem um novo lar em outro lugar. Explore as terras e descubra novos assentamentos, regiões e conquiste-os, se desejar!
  • Juntamente com as adições e realocações, várias regiões tiveram suas fronteiras ajustadas, certos assentamentos dentro dessas regiões foram movidos, estradas foram ajustadas onde necessário e uma nova Sea Lane foi adicionada entre River Ruin e Frozen Sea.

REGRAS E SISTEMAS

  • As missões que exigem a conquista de regiões específicas agora são concluídas instantaneamente, e não no início do próximo turno.
  • Corrigidos vários mapas de batalha terrestre para evitar que reforços cheguem a áreas inacessíveis.
  • Corrigido um problema em que navegar em dois encontros marítimos às vezes fazia com que o segundo não funcionasse corretamente.
  • Atualizadas várias áreas de estrangulamento no mapa de campanha para carregar corretamente em batalhas de emboscada.
  • O recrutamento aliado agora levará em consideração os valores de bônus da força militar.

REGRAS E LÓGICA DE IA

Batalhas de assentamentos murados e batalhas em geral receberam algumas melhorias na forma de ajustes de IA.

Temos monitorado o feedback de perto após as alterações de liquidação que fizemos na Atualização 2.2 e ouvimos suas preocupações. Com o seguinte, esperamos aliviar alguns dos problemas de capacidade de resposta que você pode estar enfrentando. Estaremos de olho em como as mudanças funcionarão.

IA DE BATALHA

  • Em batalhas de assentamentos murados, as unidades de IA não mais recuarão em um ponto de entrada que se aproxima e obstruirão as unidades de artilharia na tentativa de se reformarem.
  • Atualizado como os grupos de unidades de IA de ataque são distribuídos em batalhas de assentamentos murados para aproveitar melhor as unidades capazes de atacar portões.
  • Corrigido um problema em batalhas de cerco em que as unidades de artilharia de IA de ataque continuavam avançando quando deveriam permanecer paradas para atirar.
  • Unidades de artilharia visando brechas agora se reposicionarão de forma mais confiável se não conseguirem disparar contra um alvo.
  • As unidades de IA terão menos probabilidade de se juntar e, em vez disso, permanecerão coordenadas ao entrar em um assentamento murado.
  • Casos corrigidos em que a IA pensaria que suas unidades estavam com a saúde máxima quando não estavam.
  • Corrigido um problema em que um grupo de unidades parava para se apoiar em vez de carregar.
  • Corrigido um problema nas batalhas de liquidação em que a IA do Lorde montado ficava indecisa e travava movendo-se para frente e para trás.
  • Nas batalhas de assentamento, foram feitas melhorias na análise prioritária das unidades de IA de áreas dentro de um assentamento. Isso faz com que as unidades de IA priorizem de forma mais confiável a captura/recaptura de pontos de captura.
  • Corrigido um problema em batalhas de liquidação em que uma unidade de defesa de IA fica ociosa após a quebra de moral e foge em vez de se envolver novamente com as unidades do jogador. As unidades permaneceriam escondidas do jogador, fazendo com que o jogador perdesse a batalha devido ao tempo se esgotando.
  • Corrigido o problema em que a IA atribuía vários aríetes ao mesmo grupo de assalto ao portão, fazendo com que os aríetes adicionais fossem abandonados.
  • Os grupos de unidades de IA de violação de paredes não compartilham mais os alvos de violação de paredes com outros grupos de unidades próximas. Isso resolve um problema em que as unidades não estavam mirando nas peças de parede disponíveis mais próximas.
  • IA de flanqueamento atualizada para lidar melhor com as unidades voadoras.
  • Em batalhas de assentamento, quando o exército atacante é controlado por IA, ele irá implantar de forma mais consistente o local de chegada de um reforço próximo e esperar por reforços antes de prosseguir.
  • Lógica aprimorada envolvida na determinação de quantas brechas a IA tentará criar antes que as unidades em espera comecem a entrar nos assentamentos. Isso reduzirá a probabilidade de unidades de IA permanecerem ociosas fora dos assentamentos.
  • Corrigido um problema em que as unidades de IA que atacavam um portão de assentamento abandonavam o ataque, deixando as unidades sem outro meio de entrar no assentamento presas do lado de fora durante a batalha.

Embora seja verdade que os Skaven não são conhecidos por se preocupar com a vida de seus subordinados, as perdas de guerra são uma parte importante do cálculo da avaliação da paz e foi prejudicial para eles ignorá-las.

Os líderes Skaven, é claro, se preocupam em perder batalhas, pois tal coisa é claramente uma evidência de conspirações contra eles.

CAMPANHA IA

  • Ajustou os cálculos de ameaças estratégicas para Immortal Empires. Ações diretas contra uma facção agora são muito mais importantes nesse cálculo, e a importância da escala de distância foi aumentada, melhorando a maneira como a IA selecionará as ameaças mais relevantes.
  • Outros ajustes foram feitos nas prioridades de recrutamento da IA ​​para favorecer unidades de maior valor. Além disso, a IA dará mais peso à construção de um edifício de recrutamento se não houver um.
  • Corrigidos vários casos em que a IA tentava inserir posições inválidas, levando-a a tentar executar movimentos inválidos.
  • Corrigida a opção de controle de IA para exércitos aliados que não eram exibidos ao serem atacados por um inimigo.
  • Corrigidos casos da IA ​​tentando aplicar os Mandamentos em províncias que não eram suas.
  • Corrigido um bug que significava que a IA se tornava menos (em vez de mais) provável de gerar um acordo de paz quanto mais longe o alvo estava.
  • Todas as facções agora se preocupam com sua situação estratégica ao gerar uma meta de declaração de guerra.
  • Desempenho de IA aprimorado no primeiro turno do jogo.
  • As facções menores de IA agora devem aceitar mais a vassalagem.
  • Corrigidos alguns casos em que a IA tentando calcular a intensidade de uma força resultava em comportamento incorreto.
  • Reduzida a distância necessária para que os modificadores de distância máxima sejam aplicados na geração e avaliação do negócio.
  • A declaração de guerra em uma facção da mesma subcultura agora é menos provável para o major High Elf, major do Império e todas as facções de Lizardmen.
  • Todas as facções agora consideram perdas de guerra ao avaliar um acordo de paz. Anteriormente, Skaven Majors, Dwarfs e Tomb Kings não eram.

LINHA DE VISÃO

A linha de visão tem sido um ponto crítico na capacidade de resposta geral de batalha do WARHAMMER III, e estamos fazendo alguns ajustes com a atualização 3.0. Como você verá abaixo, muitos dos problemas vieram de vários objetos e adereços no ambiente, o que às vezes levava as unidades a tentar atravessar um objeto destrutível em vez de atirar nele.

Continuamos a iterar este trabalho, mas, por favor, continuem enviando feedback enquanto continuamos a ajustar as muitas, muitas facetas que podem impedir que suas unidades disparem quando deveriam.

Atualizamos e corrigimos a lógica em vários edifícios de suporte para funcionar melhor com problemas de linha de visão em mapas de batalha em todo o jogo, incluindo, entre outros:

  • Lampstands em mapas de batalha Dark Elf.
  • Barracas de mercado de Bretonnia e Grand Cathy, tendas, mesas e outros ativos destrutíveis.
  • Objetos ambientais do Ogre Kingdoms (normalmente aqueles no chão, como ossos e carrinhos).
  • Várias torres construíveis no mapa Shang-Yang.
  • Pequenos pedaços destrutíveis de terreno em todo o jogo que eram especialmente prejudiciais para as unidades de pólvora.
  • Colisão de parede em mapas Dwarfen.

OUTROS AJUSTES

  • Atualizadas as colisões de construção de barricadas de plataforma para permitir uma maior linha de visão e disparo para unidades de mísseis ancoradas.
  • Atualizada e corrigida a lógica em vários edifícios para evitar que a artilharia os alveje em mapas de batalha, em todo o jogo

CORRIDAS E EQUILÍBRIO

EM GERAL

  • Corrigidas algumas inconsistências gerais com unidades tendo (ou não tendo) o atributo Siege Attacker.
  • Corrigido o feitiço Lore of Wilds, Mantle of Ghorok, não sendo capaz de ser nublado por meio de árvores de habilidades de campanha.

Com os Chaos Dwarfs aqui, estamos empenhados em melhorar a qualidade de vida de algumas outras facções que têm lutado desde o início. Portanto, alguns ajustes foram feitos em suas posições iniciais ou na força dos assentamentos próximos para permitir que eles façam um segundo assentamento no primeiro turno, alinhando-os com as outras facções dos Immortal Empires:

  • Zhao Ming
  • Greasus Dente de Ouro
  • Teenhauin
  • Kroq’Gar
  • taurox
  • Snikch
  • Helman Ghorst
  • Fay Enchantress

FEITIÇOS (GERAIS)

Feitiços e habilidades não mágicas receberam um ajuste em seus modificadores de chance de miscast, tornando-os uma única soma direta (ao contrário do sistema anterior que calculava uma porcentagem direta junto com um modificador de porcentagem separado).

INCANTAÇÃO DE VINGANÇA DE USIRIAN

  • Ventos da Magia Custo 11 → 9

INCANTAÇÃO DE VINGANÇA DE USIRIAN ATUALIZADA

  • Ventos da Magia Custo 15 → 13

A VINGANÇA DE VANGHEIST

  • Ventos da Magia Custo 16 → 20

A VINGANÇA DE VANGHEIST ATUALIZADA

  • Ventos da Magia Custo 22 → 26

PUXAÇÃO DE KRAKEN

  • Ventos da Magia Custo 15 → 18

KRAKEN’S PULL ATUALIZADO

  • Ventos da Magia Custo 20 → 23

PRAGA

  • Ventos da Magia Custo 11 → 12
  • Raio final 15 → 14
  • Velocidade de expansão (por segundo) 0,5 → 0,8

PRAGA ATUALIZADA

  • Ventos da Magia Custo 16 → 17
  • Raio final 15 → 14
  • Velocidade de expansão (por segundo) 0,5 → 0,8

TEMPESTADE DE CHAMA

  • Força de explosão 40 → 500
  • Velocidade de Movimento 4 → 2
  • Mudança máxima de ângulo por frequência de mudança de movimento 170 → 360

TEMPESTADE DE CHAMA ATUALIZADA

  • Força de explosão 40 → 500
  • Velocidade de Movimento 4 → 2
  • Mudança máxima de ângulo por frequência de mudança de movimento 170 → 360

A JOIA DO FOGO SOLAR

  • Força de explosão 40 → 500
  • Velocidade de Movimento 4 → 2
  • Mudança máxima de ângulo por frequência de mudança de movimento 170 → 360

BLOQUEIO DE DENTES

  • Ventos da Magia Custo 8 → 7

BLOQUEIO DE DENTES ATUALIZADO

  • Ventos da Magia Custo 13 → 12

MORTE GELADA

  • Ventos da Magia Custo 14 → 12

DEATH FROST ATUALIZADO

  • Ventos da Magia Custo 17 → 15

A MALDIÇÃO DO LEPRO

  • Ventos da Magia Custo 7 → 8

MALDIÇÃO DO LEPROSO ATUALIZADO

  • Ventos da Magia Custo 10 → 11

VISITAS RÂNCIDAS

  • Ventos da Magia Custo 16 → 15

VISITAÇÕES RÂNCIDAS ATUALIZADAS

  • Ventos da Magia Custo 24 → 22

GARRAS DA NOITE

  • Ventos da Magia Custo 14 → 18

GARRAS DA NOITE ATUALIZADA

  • Ventos da Magia Custo 21 → 25

DESGRAÇA E ESCURIDÃO

  • Ventos da Magia Custo 7 → 6

INVOCAÇÃO DE NEHEK

  • Ventos da Magia Custo 6 → 7

OS MORADORES ABAIXO

  • Ventos da Magia Custo 17 → 20

OS MORADORES ABAIXO ATUALIZADOS

  • Ventos da Magia Custo 21 → 24

POÇO DAS SOMBRAS

  • Ventos da Magia Custo 13 → 15

PIT OF SHADES ATUALIZADO

  • Ventos da Magia Custo 20 → 22

TRANSMUTAÇÃO FINAL

  • Ventos da Magia Custo 18 → 17

DESGRAÇA E ESCURIDÃO

  • Ventos da Magia Custo 7 → 6

DOOM & DARKNESS ATUALIZADO

  • Ventos da Magia Custo 14 → 12

MALDIÇÃO DO VENTO DA MEIA NOITE

  • Ventos da Magia Custo 11 → 9

MALDIÇÃO DO VENTO DA MEIA NOITE ATUALIZADA

  • Ventos da Magia Custo 17 → 15

EXPLOSÃO DE VENTO

  • Ventos da Magia Custo 8 → 6

EXPLOSÃO DE VENTO ATUALIZADA

  • Ventos da Magia Custo 11 → 9

LUZ DA BATALHA

  • Ventos da Magia Custo 7 → 6

LUZ DA BATALHA ATUALIZADA

  • Ventos da Magia Custo 11 → 10

GORK VAI CONSERTAR

  • Ventos da Magia Custo 7 → 6

NIGHT SHROUD

  • Ventos da Magia Custo 11 → 8

NIGHT SHROUD ATUALIZADO

  • Ventos da Magia Custo 17 → 14

TRANSMUTAÇÃO FINAL

  • Ventos da Magia Custo 18 → 17

TRANSMUTAÇÃO FINAL ATUALIZADA

  • Ventos da Magia Custo 28 → 26

INVOCAÇÃO DE NEHEK

  • Ventos da Magia Custo 6 → 7

INVOCAÇÃO DE NEHEK ATUALIZADA

  • Ventos da Magia Custo 12 → 13

LEVANTE MORTO

  • Ventos da Magia Custo 4 → 5

HABILIDADES

MESTRE DOS MORTOS

  • Retrabalhado para ser uma habilidade baseada em intensidade.
  • A intensidade do efeito de regeneração aumenta com base no número de entidades que são mortas em um raio de 35m de um personagem com Mestre dos Mortos.

BARRAGEM DE MISTWALKERS

  • Dano de Míssil Perfurante de Armadura 0 → 25
  • Projétil agora é considerado um Ataque Mágico.
  • Massa do projétil 3 → 10

MANTO DE SOMBRA

  • Tempo ativo (segundos) 20 → 22
  • Duração do efeito 20 → 22
  • Proteção de guarda 40 → 60

SENHOR DO TORMENTO

  • Modificador de Regeneração de Mana 10% → 20%
  • Valor de cura 0,4% → 0,3%

O MESTRE DAS TREVAS

  • Raridade Única → Incomum
  • Custo de habilidade 200 → 150

Sussurros na escuridão

  • Liderança -8 → -6

MESTRE DOS LUGARES SAGRADOS

  • Alcance do efeito 35 → 55

CAÇADORES DE ALMAS

  • Economia de proteção 22% → 10%

A ENCADERNAÇÃO DO RELICÁRIO

A Relicuary Binding agora cura metade da velocidade, mas agora também imbui ataques mágicos a unidades amigas dentro do alcance da habilidade.

  • Valor de cura 0,1% → 0,05%
  • Adicionado: Imbuir com ataques mágicos

LODESTONE FANFAL

Unholy Lodestone agora cura com metade da rapidez, mas também fortalece a liderança de unidades amigas dentro do alcance da habilidade.

  • Valor de cura 0,1% → 0,05%
  • Liderança 0 → 4

LÂMINA DE SOMBRA

  • Dano Base da Arma 0% → 50%
  • Dano de Arma Perfurante de Armadura 100% → 50%
  • Ataque corpo a corpo 40 → 20

HOMENS-FERA

Não há muitas mudanças para os homens-fera desta vez, embora eles devam se beneficiar muito bem das atualizações feitas nos veículos articulados. Também demos um bom buff aos Bestigors, já que eles estavam com baixo desempenho em todos os aspectos. Isso deve melhorar seu potencial de combate como Infantaria de Elite.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

  • Casos corrigidos em que a capacidade da unidade Beastmen seria aumentada duas vezes com o mesmo efeito (por exemplo, +4 Harpies na verdade daria +8).
  • Corrigido o seguidor de Beastmen ‘Mannish Thrall’ não sendo equipável pelo Herói Wargor.
  • Corrigido um problema em que a imagem da fronteira da capital estava faltando nos assentamentos dos Homens-Besta no painel do assentamento.
  • Corrigidas as batalhas de missão de Taurox e Oxyotl ‘The Heart of the Dark’ não reproduzindo a cena de introdução corretamente.

CAMPANHA

  • Corrigido um problema em que as atualizações de Beastmen Herdstone não estavam sendo aplicadas. Agora, ao erguer um Herdstone, ele será criado no nível correto com base na atualização que o jogador selecionou.
  • Corrigida a construção Ruinous Seances Herdstone não fornecendo Pavor adicional nas batalhas.
  • Corrigida a habilidade Nightmarish Cabal de Malagor não reduzindo os custos de ação do Bray Shaman Hero.
  • Esclarecido o efeito dado pelo único edifício Herdstone disponível em Altdorf – ele agora fornece ataque corpo a corpo ao lutar contra todas as raças humanas, em vez de apenas Império e Bretônia.
  • Corrigido o cartão de unidade Bray Shaman no mapa da campanha.

UNIDADES

BESTIGOR REBANHO

  • Liderança 66 → 70
  • Defesa corpo a corpo 24 → 30

CYGOR

  • Defesa corpo a corpo 17 → 25

MANRIPPERS DE KHORROK (BESTIGOR HERD)

  • Liderança 76 → 80
  • Ataque corpo a corpo 37 → 44
  • Dano Base da Arma 13 → 14

CARRUAGENS E MONTEIRAS RAZORGOR

  • Massa da Entidade 1.400 → 2.000

TUWeGOR CHARIOTS

  • Splash Attack Knockback Force Multiplier 1 → 1.6

O OLHO DE MORRSLIEB (CYGOR)

  • Defesa corpo a corpo 23 → 32

MINOTAUROS (GRANDES ARMAS)

  • Bônus vs Grande 28 → 25

POÇOS

  • Corrigida a habilidade Arauto da Corrupção de Morghur não aplicando corrupção às províncias adjacentes.
  • Corrigido um problema em que a habilidade Crowfather de Malagor se aplicava duas vezes.
  • Corrigida a habilidade Something Wicked This Way Comes de Malagor, reduzindo a liderança inimiga à medida que o nível da habilidade aumenta.
  • Habilidades e desafios de Beastmen atualizados para incluir buffs para Feral Manticores.

TECNOLOGIA

  • Corrigido um número de tecnologias Beastmen (Roaming Torment, Bestial Resistance e Vitriolic Temperament) não aplicando os efeitos declarados às unidades declaradas.
  • Corrigido o desafio/tecnologia Beastmen ‘Worldbane’ não dando força de arma ao lutar contra todas as raças humanas.

BRETÔNIA

Bretonnia passou por momentos difíceis ultimamente, então, para ajudar um pouco, sua cavalaria de final de jogo recebeu alguns buffs robustos.

No futuro, esperamos aumentar as capacidades de batalha de Bretonnia para enfrentar algumas das facções mais novas, mas, para não exagerar nesse pudim em particular, ficaremos de olho em como eles progridem no presente. após esta atualização.

CAMPANHA

  • Adicionadas penalidades diplomáticas adicionais entre Couronne e Marienburg.

UNIDADES

PEREGRINOS DE BATALHA

  • Custo de Recrutamento 600 → 550
  • Custo de Manutenção 150 → 137
  • Multijogador Custo 600 → 550

CAVALEIROS DO GRAAL

  • Defesa corpo a corpo 32 → 34
  • Bônus vs Grande 12 → 18

GUARDIÕES DO GRAAL

  • Ataque corpo a corpo 36 → 42
  • Bônus de Carga 38 → 50
  • Armadura Perfurante Dano de Arma 13 → 20

MONTAGEM PARA HIPÓGRIFOS

  • Massa da Entidade 1.650 → 2.200

CAVALEIROS PEGASUS

  • Pontos de Vida 6.240→ 6.264
  • Ataque corpo a corpo 34 → 36
  • Defesa corpo a corpo 28 → 32
  • Bônus de Carga 55 → 75
  • Velocidade de caminhada 1,6 → 2
  • Velocidade de execução 6,5 → 8,2
  • Velocidade de carga 9,5 → 10,8

CAVALEIROS HIPÓGRIFOS REAIS

  • Massa da Entidade 1.500 → 2.000

CAVALEIROS REAIS PEGASUS

  • Pontos de Vida 6.480→ 6.744
  • Defesa corpo a corpo 32 → 36
  • Bônus de Carga 65 → 75
  • Velocidade de caminhada 1,6 → 2
  • Velocidade de execução 6,5 → 8,2
  • Velocidade de carga 9,5 → 10,8
  • Massa da entidade 1.100 → 1.300

MONTES REAIS PEGASUS

  • Velocidade de caminhada 1,6 → 2
  • Velocidade de execução 6,5 → 8,2
  • Velocidade de carga 9,5 → 10,8
  • Massa da entidade 1.100 → 1.300

AS SAGRADAS GUARDAS DE LA MAISONTAAL (PEREGRINOS DE BATALHA)

  • Custo de Recrutamento: 800 → 750
  • Custo de manutenção: 200 → 187
  • Custo multijogador 800 → 750

MONTAGEM DE UNICÓRNIO

  • As montagens de unicórnio estavam usando as configurações de entidade incorretas – isso foi corrigido agora
  • Velocidade de caminhada 2 → 1,9
  • Velocidade de execução 7,8 → 9,5
  • Aceleração 7 → 6
  • Desaceleração 7 → 6
  • Velocidade de carga 10,8 → 11
  • Massa da Entidade 750 → 800

TECNOLOGIA

  • O bônus de Cavalaria por lutar contra Guerreiros do Caos com a tecnologia Ruinous Powers Decrete agora se aplica corretamente. Originalmente, o bônus por lutar contra Guerreiros do Caos vinha erroneamente do efeito do Decreto da Maré Verde.
  • Apoie a Errância Religiosa não dá mais diplomacia a Repanse consigo mesma.
  • Aumento da duração da curva necessária para a tecnologia da confederação de Bordelaux.

DAEMONS DO CAOS

Embora pareça que os Daemons of Chaos não receberam tantas mudanças à primeira vista, eles se beneficiam das mudanças nas listas de monogods.

Nossas mudanças aqui se concentram principalmente em Be’lakor, que recebeu alguns enfraquecimentos depois que nossos dados mostraram que ele estava tendo um desempenho superior na maioria dos casos.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

  • Vários itens atualizados no Daemon Prince para fornecer uma maior diferença nos efeitos da arma e adicionar conhecimento relevante às habilidades passivas.
  • Corrigida a qualidade visual dos escudos Slaanesh e Khorne do Príncipe Daemon.
  • Filtros adicionados às peças de engrenagem do Daemon Prince que permitem pesquisar, classificar e filtrar por alinhamento todas as peças disponíveis para o Daemon Prince.

CAMPANHA

  • Corrigidas as cadeias de construção da Reverência do Príncipe Daemon que não ofereciam a recompensa de renda extra quando o crescimento por turno era superior a 200 e enquanto dedicado a Nurgle, conforme descrito no texto da construção.

UNIDADES

ARCALUX, PRÍNCIPE DA FÚRIA

  • Custo multijogador 2.200 → 2.000

BE’LAKOR

  • Custo de Recrutamento 2.400 → 2.600
  • Custo de Manutenção 600 → 650
  • Pontos de Vida 10.304→ 9.304
  • Custo multijogador 2.400 → 2.600

CARESS, O PRÍNCIPE NEGRO

  • Custo multijogador 2.250 → 2.050

GRANDE VOMITUS, PRÍNCIPE DE BUBOES

  • Custo multijogador 2.200 → 2.000

ULGOR VERMELHO, PRÍNCIPE DA MATANÇA

  • Custo multijogador 2.550 → 2.350

ZARRIVYK, PRÍNCIPE DE PLUMAS

  • Custo multijogador 2.050 → 1.850

POÇOS

  • Corrigido o ícone ausente na habilidade do personagem Daemon Prince ‘Reinforcer’.

ELPOS NEGROS

Os Elfos Negros estão em um bom lugar agora em termos de batalha, mas foram indiretamente atingidos graças a uma correção de bug em que os pilotos em suas Máquinas de Guerra disparavam mais projéteis do que o pretendido. Esse problema estava distorcendo significativamente o desempenho das Carruagens do Flagelo e dos Caldeirões de Sanguinário.

Também fizemos um buff notável para Shades, que deve ajudar a diversificar um pouco mais as variantes de armas e reduzir o tempo de recrutamento na campanha.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

  • Corrigido um problema com os banners FLC não sendo exibidos corretamente em algumas situações em Skirmish vs AI.
  • A facção menor de Clar Karond agora começará com o líder de sua facção no mapa, como pretendido.
  • Corrigidos problemas com torres defensivas no mapa de batalha Har Kaldra.
  • Os recursos de skin de Hag Graef foram atualizados na barra superior.

CAMPANHA

  • Corrigido um problema em que a Arca Negra estava apenas deslocando a água de um lado.
  • Quando dissolvidos, os senhores Elfos Negros não ganharão mais outro nome de poder.
  • Black Arks agora pode recrutar por meio de recrutamento aliado.

BATALHAS

  • Retrabalhamos a cena de introdução da batalha de missão para as batalhas ‘Rise of Darkness’ e ‘Warpsword of Khaine’ de Malus Darkblade.

UNIDADES

CORSÁRIOS DA ARCA NEGRA (ARCOS)

  • Armadura Perfurante Dano 10 → 7

BLEAKSWORDS

  • Armadura 30 → 40
  • Armadura Perfurante Dano 10 → 7

CRONE HELLEBRON (MONTAGEM: MANTICORE)

  • Armadura 45 → 80

COLD ONE CHARIOTS & COLD ONE CHARIOTS MOUNTS

  • Velocidade de caminhada 1,6 → 2
  • Velocidade de carga 10,6 → 10
  • Massa da Entidade 1.050 → 1.500
  • Velocidade de caminhada 1,5 → 2
  • Aceleração 5.3 → 4
  • Velocidade de carga 10,2 → 10

MONTAGEM PEGASUS DARK & RAVEN HERALDS (REPEATER CROSSBOW)

  • Velocidade de caminhada 1,6 → 2
  • Velocidade de execução 6,5 → 8,2
  • Velocidade de carga 9,5 → 10,8
  • Massa da entidade 1.100 → 1.000

ALTO MESTRE DAS FESTAS (MONTAGEM: CARRUAGEM DE PALHAÇOS)

  • Massa da Entidade 700 → 1.000
  • Massa da entidade 1.500 → 1.000

LOKHIR FELLHEART (MONTE: MAELSTROM)

  • Ataque corpo a corpo 61 → 55
  • Dano Base da Arma 140 → 150
  • Armadura Perfurante Dano de Arma 380 → 410
  • Custo multijogador 2.350 → 2.250

MALEKITH (MONTE: SERAPHON)

  • Ataque corpo a corpo 58 → 55
  • Dano Base da Arma 140 → 150
  • Armadura Perfurante Dano de Arma 380 → 410
  • Custo multijogador 2.250 → 2.400

MORATHI (MONTE: SULEFETA)

  • Velocidade de caminhada 1,6 → 2
  • Velocidade de execução 6,5 → 8,2
  • Velocidade de carga 9,5 → 10,8
  • Massa da entidade 1.100 → 1.300

MESTRE

  • Custo multijogador 400 → 550

RAKARTH (MONTE: BRACCHUS)

  • Dano Base da Arma 140 → 150
  • Armadura Perfurante Dano de Arma 380 → 410
  • Custo multijogador 2.150 → 2.250

ASSALTADORES DE RAKARTH (CHARIOTS SCOURGERUNNER)

  • Massa da Entidade 700 → 1.000

SOMBRAS (ARMAS DUPLAS)

  • Passa para o Recruta 2 → 1
  • Ataque corpo a corpo 40 → 44
  • Defesa corpo a corpo 36 → 30
  • Multijogador Custo 1.050 → 1.000

SOMBRAS (GRANDES PALAVRAS)

  • Passa para o Recruta 2 → 1
  • Defesa corpo a corpo 32 → 34
  • Bônus contra Infantaria 12 → 14
  • Custo multijogador 1.150 → 1.100

HABILIDADES

  • Atualizada a entrada de origem para Murderous Prowess para corresponder à implementação inicial – agora leva mortes de ambas as alianças como moeda.

Agora que a grande vergonha finalmente ergueu sua cabeça bovina de fogo, os anões atualizaram os escudos para seus Lordes corpo a corpo, heróis e infantaria, além de terem seus custos de recrutamento ajustados.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

  • Corrigido um problema na variação do modelo usado pelos personagens Dwarf Lord.
  • Corrigidos problemas de descoberta de caminhos em assentamentos menores de Dwarfen para evitar que as unidades se enterrassem sob o terreno.
  • Corrigida uma lacuna no terreno ao longo da linha da parede de Karak Azgaraz.

CAMPANHA

  • Corrigido Thorgrim Grudgebearer sendo uma ampla contagem de Eleitor.
  • Thorek Ironbrow tem sua cadeia de missão para confederar Karak Azul novamente – ele atualmente é capaz de confederar da maneira normal, como faz em WARHAMMER II.
  • A remoção de um agente das forças militares agora remove as ações corretas do agente ativo.

BATALHAS

  • Corrigida a cena de introdução que não estava sendo reproduzida corretamente na batalha de missão ‘The Lost Vault’ de Thorek.

UNIDADES

CANHÕES DE CHAMA

  • Custo multijogador 1.300 → 1.200

MINEIROS (CARGAS DE EXPLOSÃO E REGIMENTOS DE RENOWN)

  • Dano de Explosão Base 21 → 18
  • Dano de Explosão Perfurante de Armadura 7 → 6

RUNELORD (MONTE: BANGRAL DA PERDIÇÃO)

  • Custo multijogador 1.250 → 1.200

RUNESMITH

  • Custo multijogador 550 → 450

SENHOR, THANE, ANÕES GUERREIROS, BARBAS-longas, QUEBRA-FERROS E TODOS OS REGIMENTOS DE RENOW ASSOCIADOS

  • Chance de Bloqueio de Mísseis % 35 → 55

THOREK IRONBROW (MONTE: BIGRANDA DA PERDIÇÃO)

  • Custo multijogador 1.400 → 1.450

POÇOS

  • Corrigida a habilidade do herói anão Thane, Ironbeard, usando o ícone de efeito incorreto.

GRANDE CATHAY

Cathay geralmente está indo muito bem no momento, mas houve algumas correções de custo necessárias para seus senhores no modo multijogador. Jade Warriors também receberam alguns ajustes para alinhá-los com unidades comparáveis ​​em outras facções.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

  • Os terraços de arroz do Campo das Tartarugas agora causarão menos dano de queda às carruagens.
  • Adicionado Gotrek & Felix ao Grand Cathay em batalhas Skirmish.

CAMPANHA

  • Miao Ying agora pode atacar o assentamento mais próximo após completar a primeira batalha no turno 1 em Realms of Chaos.
  • Corrigido um bug que faria com que Wei-Jin perdesse 10 slots de liquidação se você o recapturasse.

UNIDADES

ASTROMANCER (MONTAGEM: BÚSSOLA DE GUERRA WU XING)

  • Massa da Entidade 1.600 → 2.000

SENHOR SHUGENGAN DE SANGUE DE DRAGÃO (YANG)

  • Custo multijogador 500 → 700

SENHOR SHUGENGAN DE SANGUE DE DRAGÃO (YANG) (MONTAGEM: CAVALO DE GUERRA)

  • Multijogador Custo 700 → 900

SENHOR SHUGENGAN DE SANGUE DE DRAGÃO (YANG) (MONTAGEM: JADE LONGMA)

  • Velocidade de caminhada 1,6 → 2
  • Velocidade de execução 6,5 → 8,2
  • Velocidade de carga 9,5 → 10,8
  • Massa da Entidade 1100 → 1300
  • Multijogador Custo 1.000 → 1.200

SENHOR SHUGENGAN DE SANGUE DE DRAGÃO (YIN)

  • Custo multijogador 500 → 700

SENHOR SHUGENGAN DE SANGUE DE DRAGÃO (YIN) (MONTAGEM: CAVALO DE GUERRA)

  • Multijogador Custo 700 → 900

SENHOR SHUGENGAN DE SANGUE DE DRAGÃO (YIN) (MONTE: JADE LONGMA)

  • Velocidade de caminhada 1,6 → 2
  • Velocidade de execução 6,5 → 8,2
  • Velocidade de carga 9,5 → 10,8
  • Massa da entidade 1.100 → 1.300
  • Multijogador Custo 1.000 → 1.200

BATERIA DE FOGUETE DE CHUVA DE FOGO

  • Pontos de Vida 4.556 → 4.652

GRANDE CANHÃO

  • Pontos de vida 4.756 → 4.862

BESTEIROS GUERREIROS DE JADE (ESCUDOS)

  • Multijogador Custo 700 → 650

GUERREIROS DE JADE

  • Defesa corpo a corpo 36 → 34

GUERREIROS DE JADE (ALBERTAS)

  • Ataque corpo a corpo 24 → 22
  • Defesa corpo a corpo 34 → 38

MIAO YING, O DRAGÃO DA TEMPESTADE (FORMA HUMANA)

  • Multijogador Custo 2.000 → 1.800

MIAO YING, O DRAGÃO DA TEMPESTADE (FORMA DE DRAGÃO)

  • Multijogador Custo 2.000 → 1.800

BÚSSOLA DE GUERRA WU XING

  • Massa da Entidade 1.600 → 2.000

ZHAO MING, O DRAGÃO DE FERRO (FORMA HUMANA)

  • Custo multijogador 1.800 → 1.600

ZHAO MING, O DRAGÃO DE FERRO (FORMA DE DRAGÃO)

  • Custo multijogador 1.800 → 1.600

POÇOS

  • A habilidade de linha azul em Convoy Masters que aumentou o valor de venda da carga agora funcionará conforme o esperado.

GREENWeINS

Os Greenskins se beneficiaram muito neste patch e têm muitas mudanças adoráveis ​​para falar.

Savage Orcs, Savage Orc Boar Boyz e todos os seus Big ‘Uns associados receberam alguns buffs de defesa corpo a corpo que devem aumentar seu poder de permanência em combate. Os vagões de bomba estavam com baixo desempenho, então eles receberam um pouco de redesenho para ajudá-los a se destacar um pouco das outras máquinas de guerra na lista. Agora ostentando 12 entidades por unidade no tamanho de unidade Ultra em vez de 4, eles devem ser ainda mais caóticos do que antes. Por fim, demos um pouco mais de liderança às Aranhas Aracharok e aumentamos um pouco o dano, já que elas também estavam com baixo desempenho.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

  • Grimgor Ironhide é mais uma vez, finalmente, não um grande menino verde.
  • Sem descanso para os perversos, as curtas condições de vitória de Grimgor Ironhide agora incluem os Anões do Caos.
  • Corrigido Goblin Rock Lobbers não tendo uma trilha de projéteis.
  • Guarnições exclusivas readicionadas para os principais assentamentos e cadeias de guarnição de Skarsnik e Wurrzag.

BATALHAS

  • Atualizadas e corrigidas as conexões de torre implantáveis ​​para capturar pontos nos mapas de batalha Greenskins Minor Settlement.

UNIDADES

ARANHA ARACHNAROK E REGIMENTO DE RENOWN

  • Liderança 55 → 65
    • 65 → 75 para Regimento de Renome
  • Dano Base da Arma 100 → 110
  • Dano de arma perfurante de armadura 280 → 310
  • Bônus vs Grande 14 → 20

AZHAG, O ASSASSINO (MONTE: WeULLMUNCHA)

  • Pontos de vida 6.788 → 7.008
  • Azhag agora tem seus itens de volta quando montado.

DA SWAMP FINGS (RIVER TROLLS)

  • Ataque corpo a corpo 40 → 43
  • Dano Base da Arma 40 → 35
  • Armadura Perfurante Dano de Arma 66 → 70

FERAL WYVERN

  • Pontos de vida 5.408 → 6.640
  • Liderança 55 → 60
  • Multiplicador de dano de construção 1 → 1,25

GOBLIN GRANDE XAMÃ (MONTAGEM: ARACHNAROK SPIDER (CATCHWEB SPIDERSHRINE))

  • Liderança 55 → 65
  • Dano Base da Arma 100 → 110
  • Dano de arma perfurante de armadura 280 → 310
  • Bônus vs Grande 14 → 20

GROM O PAUNCH

  • Massa da Entidade 1.300 → 1.700

ARQUEIROS GOBLIN WOLF RIDER, FLORESTA GOBLIN SPIDER RIDER ARQUEIROS, LAVA SPIDER RIDER ARQUEIROS E REGIMENTOS DE RENOWN

  • Arco de tiro 60 → 360

CARROS DE LOBO GOBLIN E REGIMENTO DE RENOWN

  • Atributo adicionado: Atire enquanto se move (perdemos a adição do atributo Atire enquanto se move no RoR; isso será corrigido para o Patch 3.1 – desculpas!)
  • Arco de tiro 60 → 360
  • Massa da Entidade 380 → 750
  • Velocidade de caminhada 1,5 → 1,9
  • Aceleração 5.6 → 6
  • Desaceleração 6,5 → 7

LAVA ARACHNAROK ARANHA

  • Liderança 65 → 75
  • Ataque corpo a corpo 58 → 70
  • Defesa corpo a corpo 30 → 38
  • Dano Base da Arma 60 → 110
  • Dano de Arma Perfurante de Armadura 320 → 310
  • Bônus vs Grande 14 → 20

LOGEY BOGEY’S SPORE ‘SPLODAZ (SNOTLING PUMP WAGONS)

  • Modelo Contagem 4 → 12
  • Pontos de vida 4.696 → 5.008
  • Bônus de Carga 50 → 35
  • Profundidade de classificação 1 → 2
  • Dano base da arma 15 → 10
  • Armadura Perfurante Dano de Arma 25 → 15

ORC BOAR BOYZ

  • Massa da Entidade 1.150 → 1.200

ORC BOAR BOY BIG ‘UNS & REGIMENTO DE RENOWN

  • Massa da Entidade 1.250 → 1.500

ORC WARBOSS (MONTAGEM: WYVERN)

  • Pontos de vida 5.643 → 6.648
  • Multiplicador de dano de construção 1 → 1,25

ORC CARROS DE JAVILHO

  • Ataque corpo a corpo 28 → 30
  • Armadura Perfurante Dano de Arma 30 → 32
  • Massa da Entidade 1.150 → 1.200

ORCS SELVAGENS

  • Ataque corpo a corpo 28 → 30
  • Defesa corpo a corpo 16 → 20

SAVAGE ORC ARRER BOYZ

  • Defesa corpo a corpo 8 → 10

SAVAGE ORC BIG ‘UNS

  • Defesa corpo a corpo 22 → 25

SAVAGE ORC BOAR BOYZ

  • Defesa corpo a corpo 16 → 20
  • Massa da Entidade 1.050 → 1.200

SAVAGE ORC BOAR BOY BIG ‘UNS

  • Defesa corpo a corpo 16 → 22
  • Massa da Entidade 1.150 → 1.500

CARROÇAS DE BOMBA DE SNOTLING

  • Modelo Contagem 4 → 12
  • Pontos de vida adicionais 1.150 → 400
  • Bônus de Carga 50 → 35
  • Profundidade de classificação 1 → 2
  • Dano base da arma 15 → 10
  • Armadura Perfurante Dano de Arma 25 → 15

VAGÕES DE BOMBA SNOTLING (FLAPPAS)

  • Modelo Contagem 4 → 12
  • Pontos de vida 5.856 → 6.288
  • Bônus de Carga 75 → 60
  • Profundidade de classificação 1 → 2
  • Dano base da arma 15 → 10
  • Armadura Perfurante Dano de Arma 25 → 15

PUMP WAGONS SNOTLING (SPIKY ROLLERS)

  • Modelo Contagem 4 → 12
  • Pontos de vida adicionais 1.440 → 500
  • Bônus de Carga 50 → 35
  • Profundidade de classificação 1 → 2
  • Dano base da arma 15 → 10
  • Armadura Perfurante Dano de Arma 40 → 20
  • Bônus contra Infantaria 20 → 15

TROLLS DE PEDRA

  • Dano base da arma 39 → 40
  • Armadura Perfurante Dano de Arma 81 → 80

POÇOS

  • Corrigida a habilidade ‘Colossal Warpaint’ de Wurrzag aplicando resistência física a unidades Rogue Idols duas vezes.

UNID

  • Corrigido Azhag perdendo seus itens únicos quando estava na montaria Skullmuncha.

ALTOS ELFOS

Algumas correções e mudanças para High Elves desta vez, mas no geral eles estão se saindo muito bem. Lothern Sea Guard e montagens de carruagens receberam uma correção de custo (com carruagens também se beneficiando de um aumento de massa), War Lions receberam um buff robusto e a resistência ao fogo de unidades da nobreza caledoriana foi ligeiramente reduzida. Com a chegada dos Anões do Caos, também removemos os Ataques Flamejantes das armas corpo a corpo do dragão, para que permaneçam competitivos contra esta nova raça de unidades resistentes ao fogo (o ataque de Sopro, no entanto, ainda é considerado um Ataque Flamejante, pois estava na mesa).

ATUALIZAÇÕES GERAIS

  • Texturas corrigidas na Fênix Arcana.
  • A facção de Alith Anar agora tem acesso à postura Bênção de Lileath em vez da postura Raiding.
  • A perna esquerda de Malhandir agora está esfolada corretamente.

CAMPANHA

  • Corrigidos problemas com os encontros com dragões de Imrik não sendo acionados após completar os cinco encontros com dragões nomeados.
  • Corrigido um exploit em que Eltharion poderia capturar prisioneiros de exércitos de reforço durante uma batalha relâmpago.
  • Corrigidos os marcadores de missão Marked for Death de Alith Anar revelando inimigos na posição de emboscada.

BATALHAS

  • Atualizadas e corrigidas as conexões das portarias com os pontos de captura nos mapas de batalha do Ulthuan Gate Settlement.
  • A cena de introdução da batalha de missão foi reformulada para que a batalha ‘Armadura de Aenarion’ de Tyrion apareça corretamente.

UNIDADES

ALASTAR, O LEÃO BRANCO (MONTE: LEÃO CARRO DE CRÁCIA)

  • Massa da Entidade 800 → 1.400
  • Custo multijogador 1.650 → 1.550

ARQUIMAGO (MONTANTE: CARRUAGEM DE ITHILMAR)

  • Massa da Entidade 700 → 1.300
  • Multijogador Custo 950 → 900

PRÍNCIPES DRAGÕES E REGIMENTO DE RENOWN

  • Resistência ao Fogo % 40 → 25

IMRIK

  • Resistência ao Fogo % 40 → 25

CARROS DE ITILMAR

  • Custo de Recrutamento 1.100 → 950
  • Custo de Manutenção 275 → 238
  • Massa da Entidade 700 → 1.300
  • Custo multijogador 1.100 → 950

GUARDA DO MAR DE LOTHERN

  • Custo multijogador 600 → 650

GUARDA DO MAR DE LOTHERN (ESCUDOS)

  • Multijogador Custo 700 → 750

LEÕES CARROS DE CRAÇA

  • Custo de Recrutamento 1.300 → 1.250
  • Custo de Manutenção 325 → 313
  • Massa da Entidade 800 → 1.400
  • Custo multijogador 1.300 → 1.250

MAGO (MONTEIRO: CARRO DE ITHILMAR)

  • Massa da Entidade 700 → 1.300
  • Custo multijogador 800 → 750

NOBRE (MONTEIRO: CARRUAGEM DE ITHILMAR)

  • Massa da Entidade 700 → 1.300
  • Custo multijogador 1.300 → 1.150

ORGULHO DE RAHAGRA (GUERRA LEÕES DE CRAÇA)

  • Ataque corpo a corpo 38 → 43
  • Resistência a dano de projétil % 20 → 30
  • Massa da Entidade 800 → 1.400

DRAGÃO DO SOL, DRAGÃO DA LUA E DRAGÃO DA ESTRELA (INCLUINDO MONTAGEM)

Ataques corpo a corpo flamejantes foram removidos.

  • Essa alteração foi feita para garantir que os High Elf Dragons permaneçam competitivos contra os Chaos Dwarfs
  • A habilidade Respiração ainda é considerada um Ataque Flamejante

CARROS TIRANOC

  • Massa da Entidade 700 → 1.100

LEÕES DE GUERRA DE CRAÇA

  • Ataque corpo a corpo 30 → 34
  • Resistência a dano de projétil % 20 → 30
  • Massa da Entidade 800 → 1.400

CARACTERÍSTICAS

  • Corrigido um problema em que o traço ‘Inibido’ do High Elf tinha texto verde em vez de vermelho, sugerindo que era um traço positivo quando era negativo.

KHORNE

Khorne recebeu apenas pequenas alterações desta vez, embora as observemos de perto, pois visam algumas das principais unidades de Khorne. Flesh Hounds e Minotaurs tiveram um desempenho acima do esperado, então eles foram rebalanceados. Bloodletters e Forsaken of Khorne receberam um pequeno buff, enquanto Chosen of Khorne foram ligeiramente mais baratos para torná-los opções mais acessíveis.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

  • Corrigido um problema visual com os acessórios Exalted Bloodthirster.

CAMPANHA

  • Skarbrand agora se decidirá muito mais rápido ao se mover para enfrentar uma unidade inimiga em combate corpo a corpo.

UNIDADES

UNIDADES DAEMÔNICAS

ESTRAGADORES DE SANGUE DE KHORNE

  • Liderança 70 → 75

SANGRADORES DE KHORNE

  • Liderança 60 → 65
  • Armadura 30 → 35

SANGUE EXALTADO

  • Custo multijogador 2.500 → 2.400

SANGRADORES EXALTADOS DE KHORNE

  • Liderança 70 → 75

CÃES DE CARNE DE KHORNE

  • Ataque corpo a corpo 38 → 36
  • Dano Base da Arma 43 → 38
  • Armadura Perfurante Dano de Arma 22 → 20

WeARBRAND O EXILADO

  • Custo multijogador 2.600 → 2.500

UNIDADES MORTAL

ESCOLHIDO DE KHORNE

  • Custo multijogador 1.400 → 1.350
  • Custo de recrutamento: 1.400 → 1.350
  • Custo de Manutenção 350 → 338

ESCOLHIDO DE KHORNE (ARMAS DUPLAS)

  • Custo de Recrutamento 1.650 → 1.500
  • Custo de Manutenção 413 → 375

CAOS CAVALEIROS DE KHORNE

  • Liderança 74 → 75
  • Dano Base da Arma 32 → 37
  • Armadura Perfurante Dano de Arma 14 → 16

CAOS CAVALEIROS DE KHORNE (LANÇAS)

  • Liderança 74 → 75
  • Dano Base da Arma 31 → 36
  • Armadura Perfurante Dano de Arma 15 → 17

EXALTADO HERÓI DE KHORNE (MONTE: GOREBEAST CHARIOT)

  • Custo multijogador 1.200 → 1.250
  • Custo de recrutamento: 2.600 → 1.300

ABANDONADO DE KHORNE

  • Armadura 85 → 100

MINOTAUROS DE KHORNE

  • Ataque corpo a corpo 36 → 34
  • Defesa corpo a corpo 30 → 27
  • Bônus de Carga 44 → 34

MINOTAUROS DE KHORNE (GRANDES ARMAS)

  • Ataque corpo a corpo 36 → 34
  • Defesa corpo a corpo 30 → 27
  • Bônus de Carga 50 → 40
  • Bônus vs Grande 28 → 25

KISLEV

Kislev não tem se saído muito bem nas batalhas recentemente, então essas mudanças funcionam como um primeiro passo para melhorar as coisas. Kossars blindados e Tzar Guard receberam alguns buffs corpo a corpo para aumentar seu poder de permanência na linha de frente, enquanto todas as unidades de Kislev Cavalry recebem um aumento em massa para igualar alguns de seus contemporâneos de outras raças. O Ice Guard também ganhou alguma penetração adicional de mísseis.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

  • Reduziu o número de facções em guerra e mantendo negativas diplomáticas em relação a Kostaltyn.
  • Katarin agora mantém os efeitos de contato Magical Attacks e Frostbite quando em sua montaria War Bear.

CAMPANHA

  • A posição inicial de Boris foi movida quando em uma campanha multijogador em Immortal Empires com Astragoth e Boris sendo jogados.

BATALHAS

  • Os irmãos de juramento de Tor agora têm corretamente a habilidade passiva Por Nosso Sangue.
  • Corrigido um problema em que as unidades Little Grom controladas por IA não se comportavam conforme o planejado, levando-as a atacar o alvo errado ou a não atacar.
  • Winds of Magic não será mais limitado a 20 para a batalha final do The Ice Court.

UNIDADES

KOSSARS BLINDADOS

  • Ataque corpo a corpo 32 → 36
  • Defesa corpo a corpo 38 → 40

KOSSARS BLINDADOS (GRANDES ARMAS)

  • Defesa corpo a corpo 32 → 34
  • Dano base da arma 11 → 10
  • Armadura Perfurante Dano de Arma 25 → 26

DAZH’S HEARTH-BLADES (TZAR GUARD – GRANDES ARMAS)

  • Ataque corpo a corpo 45 → 50
  • Dano base da arma 11 → 15
  • Armadura Perfurante Dano de Arma 25 → 27

LEGIÃO DE GRIFO

  • Massa da Entidade 800 → 1.000

TRENÓS DE GUERRA PESADOS

  • Massa da Entidade 1.800 → 2.200

ARQUEIROS A CAVALO

  • Custo de Recrutamento 600 → 550
  • Custo de Manutenção 150 → 138
  • Defesa corpo a corpo 22 → 24
  • Armadura 15 → 25
  • Multijogador Custo 600 → 550

PROTETOR DE GELO (AMBAS AS VARIANTES)

Apesar de ter uma arma de míssil mágico, a penetração do projétil do Guarda do Gelo era relativamente baixa. Portanto:

  • Aumentamos esse valor para que o projétil penetre e cause dano a mais alvos por rajada.
  • Nota: É difícil quantificar essa mudança, mas certamente é um buff.

DERVISHES KOSSOVITA

  • Armadura 15 → 25

TRENÓS DE GUERRA LEVE

  • Massa da Entidade 1.500 → 1.600

PEQUENO GROM

  • Massa da entidade 1.200 → 1.600

STRELTSI

  • O tamanho do inimigo para permitir Splash Attacks mudou de médio para pequeno
  • Entidades máximas atingidas por Splash Attack 2 → 1
  • Splash Attack Knockback Force Multiplier 0,1 → 1
  • Multiplicador de dano de construção 1,25 → 0,75

TZARINA KATARIN (MONTE: URSO DE GUERRA)

  • Ataques Mágicos Habilitados

GUARDA TZAR

  • Ataque corpo a corpo 34 → 36
  • Dano base da arma 26 → 30
  • Armadura Perfurante Dano de Arma 10 → 12

GUARDA TZAR (GRANDES ARMAS)

  • Ataque corpo a corpo 36 → 40
  • Dano base da arma 11 → 15
  • Armadura Perfurante Dano de Arma 25 → 27

MONTE DO CAVALO DE GUERRA

  • Massa da Entidade 800 → 1.000

LANÇAMENTOS ALADOS

  • Massa da Entidade 800 → 1.000

POÇOS

  • Os atamans não irão mais sugar a experiência de outros personagens ao liderar um exército guarnecido com a habilidade de Mentor maximizada.

LIZARDMEN

Muitas mudanças de custo para Lizardmen, com a maioria de seus grandes dinossauros recebendo um pequeno desconto! Também aprimoramos um pouco os Kroxigors para que sejam muito mais resistentes em combate. Ancient Salamander também recebeu uma redução no tempo de recrutamento (entre outros buffs), o que deve ajudá-lo a prosperar na campanha. O Spirit of Tepok Coatl também teve seus feitiços vinculados trocados para torná-lo uma escolha mais viável.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

  • Corrigidas as cores da máscara do Skink Chief Tint.
  • Corrigidos problemas com as opções de cativeiro pós-batalha dos Homens-lagarto ao lutar contra raças do Caos – eles agora corresponderão ao que foi dado em Warhammer II.
  • Facção menor Os Guardiões das Piscinas Vivas agora podem sustentar seus exércitos iniciais.
  • Corrigidos problemas de textura e modelo em LODs inferiores para os Slann Mage Priests.
  • Itza agora tem apenas uma cadeia de construção primária para os Lizardmen, como pretendido.

BATALHAS

  • Corrigido um problema em que uma unidade Tzeench aparecia em um exército aliado ao jogar uma batalha de missão Lizardmen.

UNIDADES

ANTIGO STEGADON (MOTOR DOS DEUSES)

  • Multijogador Custo 2.050 → 2.000

BASTILADON (MOTOR SOLAR)

  • Munição da Arma Primária 18 → 20

ABENÇOADO BASTILADON (MOTOR SOLAR)

  • Munição da Arma Primária 18 → 20

ABENÇOADO CARNOSSAURO

  • Custo multijogador 1.700 → 1.650

LANÇAS ABENÇOADAS DE SAURUS (ESCUDOS)

  • Atributo Adicionado: Lenhador

PERSEGUIDORES DE CAMALEÃO

  • Custo multijogador 675 → 650

COATL

  • Custo multijogador 1.850 → 1.700

COORTE DE HUATL (SAGRADO KROXIGOR)

  • Pontos de vida 8.512 → 8.992
  • Defesa corpo a corpo 34 → 41
  • Atributo Adicionado: Vigor Perfeito
  • Resistência a Dano Físico % 15 → 0
  • Resistência a dano de projétil % 0 → 15

FERAL CARNOSAUR

  • Custo multijogador 1.600 → 1.550

TROGLODON FERAL

  • Custo multijogador 1.700 → 1.600

GELTBLOM’S TERROR (FERAL CARNOSAUR)

  • Multijogador Custo 2.000 → 1.950

KROQ-GAR (MONTANTE: GRYMLOQ)

  • Custo multijogador 2.100 → 2.050

CHEFE DA PAREDE DE CRISTA VERMELHA (MONTAGEM: ANTIGO STEGADON)

  • Custo multijogador 2.200 → 2.150

WeINK CHEFE (MONTE: STEGADON)

  • Custo multijogador 1.800 → 1.750

CHEFE WeINK (MONTE: ANCIENT STEGADON)

  • Custo multijogador 2.100 → 2.050

WeINK SACERDOTE (MONTE: ANCIENT STEGADON)

  • Custo multijogador 2.100 → 2.050

WeINK SACERDOTE (MONTE: STEGADON)

  • Custo multijogador 1.800 → 1.750

WeINK SACERDOTE (CÉUS) (MONTE: ANCIENT STEGADON)

  • Custo multijogador 2.100 → 2.050

WeINK ORACLE

  • Custo multijogador 2.150 → 1.900

SAURUS OLDBLOOD (MONTAGEM: CARNOSAUR)

  • Multijogador Custo 2.000 → 1.950

SAURUS SCAR-VETERAN (MONTAGEM: CARNOSAUR)

  • Custo multijogador 1.900 → 1.850

TEHENHAUIN (MONTE: ANTIGO STEGADON (MOTOR DOS DEUSES))

  • Custo multijogador 2.200 → 2.150

O TROVOSSO (ANTIGO STEGADON)

  • Custo multijogador 2.450 → 2.400

A PÁLIDA MORTE (FERAL TROGLODON)

  • Multijogador Custo 2.000 → 1.900

KROXIGOR

  • Ataque corpo a corpo 26 → 30
  • Defesa corpo a corpo 26 → 32
  • Dano Base da Arma 25 → 30
  • Bônus contra Infantaria 20 → 15

ABENÇOADO KROXIGOR

  • Ataque corpo a corpo 26 → 30
  • Defesa corpo a corpo 26 → 32
  • Dano Base da Arma 25 → 30
  • Bônus contra Infantaria 20 → 15

SAGRADO KROXIGOR

  • Pontos de vida 8.512 → 8.992
  • Defesa corpo a corpo 26 → 32

ANTIGA SALAMANDRA

  • Passa para o Recruta 2 → 1
  • Pontos de vida 5.168 → 6.168
  • Velocidade de lançamento 55 → 70

PACOTE DE CAÇA À SALAMANDRA E REGIMENTO DE RENOWN

  • Alcance efetivo 125 → 140
  • Velocidade de lançamento 55 → 70

ESPÍRITO DE TEPOK (COATL)

  • Custo multijogador 2.100 → 1.950
  • Habilidade removida: Escudo de Espinhos
  • Habilidade removida: Lesser Banishment
  • Habilidade Adicionada: Sangue da Terra
  • Habilidade Adicionada: Timewarp de Birona

Dread SAURIAN

  • Splash Attack Knockback Force Multiplier 1 → 1.7

Norsca recebeu alguns buffs direcionados para algumas de suas unidades de baixo desempenho. Mamutes são mais baratos, Fimir agora recebe seu bônus de pele escamosa da mesa e Campeões Marauder com grandes armas foram um pouco resolvidos. As Carruagens do Lobo do Gelo também receberam um bônus considerável em sua arma de mísseis.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

  • Corrigido o personagem Norscan Killgore Slaymaim tendo um slot de item arcano.

UNIDADES

CHEFÃO MARAUDER (MONTAGEM: MAMMOTH DE GUERRA)

  • Custo de Recrutamento 2.200 → 1.900
  • Custo de Manutenção 550 → 475
  • Multijogador Custo 2.200 → 1.900

MAMUTE FERAL

  • Custo de Recrutamento 1.600 → 1.500
  • Custo de Manutenção 400 → 375
  • Custo multijogador 1.600 → 1.500

MAMUTE DE GUERRA

  • Custo de Recrutamento 2.100 → 2.000
  • Custo de Manutenção 525 → 500
  • Multijogador Custo 2.100 → 2.000

SOULCRUSHER (MAMMOTH DE GUERRA)

  • Custo de Recrutamento 2.500 → 2.400
  • Custo de Manutenção 625 → 600
  • Custo multijogador 2.500 → 2.400

MAMMOTH DE GUERRA (SANTÁRIO DE GUERRA)

  • Custo de Recrutamento 2.100 → 2.000
  • Custo de Manutenção 525 → 500
  • Multijogador Custo 2.100 → 2.000

FIMIR BALEFIEND (FOGO)

  • Resistência a dano de projétil % 15 → 25

FIMIR BALEFIEND (SOMBRAS)

  • Resistência a dano de projétil % 15 → 25

KIHAR, O TORMENTOR

  • Ataques flamejantes removidos

CAMPEÕES MARAUDER

  • Ataque corpo a corpo 36 → 35
  • Dano Base da Arma 35 → 32
  • Armadura Perfurante Dano de Arma 15 → 14

CAMPEÕES MARAUDER (GRANDES ARMAS)

  • Ataque corpo a corpo 36 → 35
  • Defesa corpo a corpo 32 → 40

CARRUAGENS DE LOBOS DE GELO MARAUDER

  • Armadura 85 → 90
  • Dano base de mísseis 6 → 12
  • Dano de Míssil Perfurante de Armadura 21 → 40
  • Massa da Entidade 700 → 1.100

GUERREIROS FIMIR

  • Ataque corpo a corpo 34 → 30
  • Resistência a dano de projétil % 0 → 25
  • Dano base da arma 26 → 31
  • Dano de Arma Perfurante de Armadura 64 → 59

GUERREIROS FIMIR (GRANDES ARMAS)

  • Ataque corpo a corpo 28 → 30
  • Defesa corpo a corpo 38 → 32
  • Bônus de Carga 27 → 28
  • Resistência a dano de projétil % 0 → 25
  • Bônus vs Grande 27 → 25

MIST STALKERS (FIMIR WARRIORS)

  • Ataque corpo a corpo 43 → 38
  • Resistência a dano de projétil % 0 → 25
  • Dano base da arma 26 → 31
  • Dano de Arma Perfurante de Armadura 64 → 59

FROST-WYRM

  • Liderança 60 → 70
  • Dano Base da Arma 140 → 155
  • Dano de Arma Perfurante de Armadura 310 → 340

O COLD-VOIDER (FROST-WYRM)

  • Liderança 70 → 80
  • Dano Base da Arma 140 → 155
  • Dano de Arma Perfurante de Armadura 310 → 340

NURGLE

Nurgle não está se sentindo bem há algum tempo, então direcionamos algumas mudanças para algumas unidades problemáticas. Rot Flies, Plague Drones, Plague Toads e Pox Riders receberam alguns buffs bastante consideráveis. Além disso, a redução de velocidade de -5 da Marca de Nurgle foi removida, tornando as unidades mortais marcadas de Nurgle mais eficazes em alcançar seus destinos a tempo.

CAMPANHA

  • A Manifestação Profana de Nurgle, Crescimento Pestilento, agora fornece mais reabastecimento quando Nurgle é ascendente no Grande Jogo.
  • O Lorde inimigo provincial de Ku’gath, Tepok’s Spawn, não começará mais montado em um Carnosaur, porque isso é apenas trapaça.

UNIDADES

UNIDADES DAEMÔNICAS

BARONS OF THE BOG (POX RIDERS OF NURGLE)

  • Custo de Recrutamento 1.200 → 1.250
  • Custo de Manutenção 300 → 312
  • Liderança 70 → 75
  • Dano Base da Arma 42 → 31
  • Armadura Perfurante Dano de Arma 22 → 33
  • Velocidade de execução 5,9 → 6,5
  • Aceleração 3,5 → 4
  • Massa da entidade 1.200 → 1.500
  • Custo multijogador 1.200 → 1.250

ARAUTO DE NURGLE (MONTE: ROT FLY)

  • Massa da entidade 1.100 → 1.400

NUTRIÇÃO

  • Entidades máximas atingidas por Splash Attack 3 → 1
  • Splash Attack Knockback Force Multiplier 0,2 → 1

PLAGUERIDDEN (MONTE: ROT FLY)

  • Massa da entidade 1.100 → 1.400

ZANGÕES DE PESGA DE NURGLE

  • Contagem de modelo 10 → 12
  • Pontos de vida adicionais 7.080 → 7.128
  • Ataque corpo a corpo 33 → 36
  • Armadura Perfurante Dano de Arma 65 → 75
  • Massa da Entidade 800 → 1.000

DRONES DA PRAGA DE NURGLE (DEATH’S HEADS)

  • Contagem de modelo 10 → 12
  • Pontos de vida 7.080 → 7.128
  • Ataque corpo a corpo 33 → 36
  • Armadura Perfurante Dano de Arma 65 → 75
  • Massa da Entidade 800 → 1.000

POX CAVALEIROS DE NURGLE

  • Custo de Recrutamento 1.000 → 1.050
  • Custo de Manutenção 250 → 262
  • Liderança 60 → 65
  • Dano Base da Arma 42 → 31
  • Armadura Perfurante Dano de Arma 22 → 33
  • Velocidade de execução 5,9 → 6,5
  • Aceleração 3,5 → 4
  • Massa da entidade 1.200 → 1.500
  • Multijogador Custo 1.000 → 1.050

PORTADORES DA PRAGA DE NURGLE

  • Liderança 60 → 65
  • Armadura 25 → 30

PRAGA DOS SAPOS DE NURGLE

  • Custo de Recrutamento 600 → 650
  • Custo de Manutenção 150 → 162
  • Liderança 50 → 55
  • Dano Base da Arma 35 → 24
  • Armadura Perfurante Dano de Arma 15 → 26
  • Velocidade de execução 5,9 → 6,5
  • Aceleração 3,5 → 4
  • Massa da entidade 1.200 → 1.500
  • Custo multijogador 600 → 650

PUDER MOSCAS

  • Contagem de modelo 10 → 12
  • Pontos de vida 6.160 → 6.192
  • Ataque corpo a corpo 31 → 34
  • Armadura Perfurante Dano de Arma 55 → 60
  • Massa da Entidade 800 → 1.000

UNIDADES MORTAL

As Unidades Mortais de Nurgle tiveram o traço de velocidade -5 da Marca de Nurgle removido.

FEITICEIRO DO CAOS SENHOR DE NURGLE

  • Velocidade de execução 2,8 → 3,3
  • Velocidade de carga 3,5 → 4

FEITICEIRO DO CAOS SENHOR DE NURGLE (MONTE: CAOS STEED)

  • Velocidade de execução 2,8 → 3,3
  • Velocidade de carga 3,5 → 4
  • Velocidade de execução 7,3 → 7,8
  • Velocidade de carga 10,3 → 10,8

FEITICEIRO DO CAOS SENHOR DE NURGLE (MONTE: CHAOS WARSHRINE)

  • Velocidade de execução 3,3 → 3,8
  • Velocidade de carga 4,5 → 5

CULTISTA DE NURGLE (MONTE: CAOS STEED)

  • Velocidade de execução 7,3 → 7,8
    Velocidade de carga 10,3 → 10,8

CULTISTA DE NURGLE (MONTE: CHAOS WARSHRINE)

  • Velocidade de execução 3,3 → 3,8
  • Velocidade de carga 4,5 → 5

GUERREIROS DO CAOS DE NURGLE

  • Velocidade de execução 2,3 → 2,8
  • Velocidade de carga 3,3 → 3,8

CHAOS WARRIORS OF NURGLE (GRANDES ARMAS)

  • Velocidade de execução 2,3 → 2,8
  • Velocidade de carga 3,3 → 3,8

ESCOLHIDO DE NURGLE

  • Custo de Recrutamento 1.400 → 1.350
  • Custo de Manutenção 350 → 338
  • Velocidade de execução 2,3 → 2,8
  • Velocidade de carga 3,3 → 3,8
  • Custo multijogador 1.400 → 1.350

ESCOLHIDO DE NURGLE (GRANDES ARMAS)

  • Custo de Recrutamento 1.600 → 1.550
  • Custo de Manutenção 400 → 388
  • Velocidade de execução 2,3 → 2,8
  • Velocidade de carga 3,3 → 3,8
  • Custo multijogador 1.600 → 1.550

CAOS CARROS DE NURGLE

  • Velocidade de execução 7,3 → 7,8
  • Velocidade de carga 10,3 → 10,8

CAOS CAVALEIROS DE NURGLE

  • Liderança 74 → 75
  • Dano Base da Arma 32 → 37
  • Armadura Perfurante Dano de Arma 14 → 16
  • Velocidade de execução 6,5 → 7
  • Velocidade de carga 10,3 → 10,8

CAOS CAVALEIROS DE NURGLE (LANÇAS)

  • Liderança 74 → 75
  • Dano Base da Arma 31 → 36
  • Armadura Perfurante Dano de Arma 15 → 17
  • Velocidade de execução 6,5 → 7
  • Velocidade de carga 10,3 → 10,8

SANTUÁRIO DE GUERRA DO CAOS DE NURGLE

  • Velocidade de execução 3,3 → 3,8
  • Velocidade de carga 4,5 → 5

HERÓI EXALTADO DE NURGLE

  • Velocidade de execução 2,8 → 3,3
  • Velocidade de carga 3,5 → 4
  • Multijogador Custo 850 → 900

HERÓI EXALTADO DE NURGLE (MONTE: CHAOS CHARIOT)

  • Velocidade de execução 7,3 → 7,8
  • Velocidade de carga 10,3 → 10,8
  • Custo multijogador 1.200 → 1.250

HERÓI EXALTADO DE NURGLE (MONTE: CAOS STEED)

  • Velocidade de execução 7,3 → 7,8
  • Velocidade de carga 10,3 → 10,8
  • Multijogador Custo 1.050 → 1.100

ABANDONADO DE NURGLE

  • Velocidade de execução 4.1 → 4.6
  • Velocidade de carga 4,5 → 5

MARAUDS DE NURGLE

  • Velocidade de execução 3 → 3,5
  • Velocidade de carga 3,8 → 4,3

MARAUDERS OF NURGLE (GRANDES ARMAS)

  • Velocidade de execução 3 → 3,5
  • Velocidade de carga 3,8 → 4,3

CAVALEIROS MARAUDER DE NURGLE (Machados de Arremesso)

  • Velocidade de execução 8,5 → 9
  • Velocidade de carga 10,5 → 11

CRIANÇA DE NURGLE

  • Velocidade de execução 3,7 → 4,2
  • Velocidade de carga 7,3 → 7,8

REINOS OGRE

Os ogros não têm se saído muito bem em batalha ultimamente, então algum trabalho é necessário para trazê-los de volta. Greasus teve alguns buffs de token, embora ainda reconheçamos que provavelmente teremos que ir além. Ogre Pistols e Cavalry receberam alguma atenção para dar a eles um pouco mais de impacto em toda a linha. A artilharia recebeu um nerf de manobrabilidade em troca de um buff em massa para enfatizar um pouco melhor seu papel.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

  • Corrigidas imagens ausentes nas dicas da tela de carregamento do Ogre.

CAMPANHA

  • Corrigido um problema em que as missões que exigiam que você matasse um personagem seriam bloqueadas como incompletas se outra facção assassinasse seu alvo.

UNIDADES

CRUSHERS (IRONFIST)

  • Dano base da arma 39 → 44
  • Dano de Arma Perfurante de Armadura 91 → 100

ESMAGADORES (GRANDES ARMAS)

  • Dano base da arma 39 → 44
  • Dano de Arma Perfurante de Armadura 91 → 100

GREASUS DENTE DE OURO

  • Aceleração 2 → 3
  • Desaceleração 4 → 5
  • Velocidade de giro 30 → 60

GNOBLAR SCRAPLAUNCHER

  • Aceleração 5 → 3
  • Velocidade de giro 60 → 30
  • Massa da Entidade 1.300 → 2.200
  • Velocidade de giro 60 → 30

IRONGUTS

  • Defesa corpo a corpo 36 → 38
  • Armadura 90 → 100
  • Bônus contra Infantaria 0 → 5

IRONBLASTER

  • Custo multijogador 1.750 → 1.700
  • Custo de Recrutamento 1.750 → 1.700
  • Custo de Manutenção 438 → 425
  • Aceleração 5 → 3
  • Velocidade de giro 60 → 30
  • Massa da Entidade 1.300 → 2.200

MANEATERS (PISTOL OGRE)

  • Munição da Arma Primária 16 → 20
  • Distância de calibração 80 → 100
  • Área de calibração 1.8 → 1

CAVALARIA MOURNFANG

  • Custo de Recrutamento 1.200 → 1.100
  • Custo de Manutenção 300 → 275
  • Custo multijogador 1.200 → 1.100

CAVALA MOURNFANG (IRONFISTS)

  • Custo de Recrutamento 1.350 → 1.250
  • Custo de Manutenção 338 → 313
  • Custo multijogador 1.350 → 1.250

CAVALARIA MOURNFANG (GRANDES ARMAS)

  • Custo de Recrutamento 1.450 → 1.350
  • Custo de Manutenção 363 → 338
  • Custo multijogador 1.450 → 1.350

POWDER-GUTS (MANEATERS – PISTOLAS OGRE)

  • Munição da Arma Primária 16 → 20
  • Precisão 33 → 10
  • Distância de calibração 100 → 120
  • Área de calibração 1.4 → 1

WeY-STRIDERS (CRUSHERS – GRANDES ARMAS)

  • Ataques Mágicos Habilitados

WeAVEN

Essas mudanças não existem, mas se existissem, seriam mais ou menos assim. Poison Wind Globadiers e Mortars tiveram sua taxa de AP achatada um pouco, enquanto Doomwheels, Plague Monks e Censer Bearers receberam alguns buffs para torná-los mais viáveis.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

  • Adicionado +5 de liderança para Rat Ogres para a tecnologia Skaven Praticada Goaders.
  • Corrigido um problema com o brilho da textura do General Skaven Banner.
  • A atualização da barra de energia impura agora pode ser usada no Throt’s Flesh Laboratory.
  • Corrigimos vários casos em que os efeitos eram aplicados duas vezes às unidades do Time de Armas Skaven, como por meio de Tecnologia.
  • A versão destruída do Plague Furnace agora usa o modelo Plague Furnace em vez de usar incorretamente o modelo Warp Lightning Cannon.
  • Corrigido um problema em que uma das armas de Throt the Unclean encaixava incorretamente quando em sua postura de agrupamento.
  • Neuroparasitas Skaven agora acionam o áudio corretamente.
  • Corrigido um problema em que projéteis podiam ser lançados através da face do penhasco no mapa de batalha do Altar do Rato Chifrudo.
  • A cena de introdução da batalha de missões para a batalha ‘Ascensão das Trevas’ do Mestre da Morte Snikch agora é reproduzida corretamente.

CAMPANHA

  • Os Skaven agora têm acesso ao marco da Mina Brightstone no Monte Gunbad.
  • Se vários edifícios forem necessários para recrutar um Herói, agora todos eles são mostrados na dica de ferramenta de requisitos.

BATALHAS

  • Corrigida uma falha no mapa de batalha Hell Pit.
  • A cena de introdução da batalha de missão para a batalha ‘The Cloak of Shadows’ do Mestre da Morte Snikch foi corrigida.

UNIDADES

BLIGHTSCAB’S PLAGUEPACK (PLAGUE MONK CENSER PORTORES)

  • Custo de Recrutamento 1.300 → 1.250
  • Custo de Manutenção 325 → 313
  • Defesa corpo a corpo 32 → 34
  • Custo multijogador 1.300 → 1.250

DOOMWHEEL

  • Pontos de vida adicionais 6.388 → 6.420
  • Ataque corpo a corpo 24 → 26
  • Defesa corpo a corpo 32 → 37
  • Dano Base da Arma 94 → 102
  • Armadura Perfurante Dano de Arma 176 → 195

ARGAMASSAS DE VENTO ENVENENADAS

  • Dano 6 → 8
  • AP Dano 48 → 46

PORTADORES DE CENSOR DE MONGE DA PRAGA

  • Custo de Recrutamento 1.050 → 1.000
  • Custo de Manutenção 263 → 250
  • Defesa corpo a corpo 25 → 27
  • Multijogador Custo 1.050 → 1.000

MONGE DA PRAGA

  • Custo de Recrutamento 750 → 650
  • Custo de Manutenção 188 → 163
  • Custo multijogador 750 → 650

OS MORTÁRIOS DE AVALANCHE (MORTARIS DO GLOBO DA MORTE)

  • Dano 36 → 40
  • AP Dano 96 → 80

RODA DO DOOOM (DOOMWHEEL)

  • Pontos de vida adicionais 6.388 → 6.420
  • Ataque corpo a corpo 31 → 34
  • Defesa corpo a corpo 41 → 46
  • Dano Base da Arma 94 → 102
  • Armadura Perfurante Dano de Arma 176 → 195

RODA DO FOGO DE GUERRA (DOOMWHEEL)

  • Ataque corpo a corpo 31 → 34
  • Defesa corpo a corpo 41 → 46
  • Dano Base da Arma 94 → 102
  • Armadura Perfurante Dano de Arma 176 → 195

POÇOS

  • Corrigida uma string de espaço reservado na habilidade de Snikch, Ruin & Decay.

FEITIÇOS

  • O feitiço Flensing Ruin agora exibe corretamente seu ícone de habilidade nas árvores de habilidades.
  • O feitiço Temido Décimo Terceiro agora exibe corretamente seu ícone de habilidade nas árvores de habilidades.

SLAANESH

Slaanesh tem tido um desempenho muito bom por um tempo graças a algumas unidades fundamentais. Os Devoted Marauders e Hellstriders foram um pouco acalmados, enquanto Daemonettes e o Keeper of Secrets foram melhorados. Talvez a maior mudança na lista de Slaanesh, no entanto, seja a redução do bônus de resistência física em todas as unidades com a marca de Slaanesh de 10% para 5%. Isso deve tornar sua linha de frente mortal um pouco menos opressiva.

UNIDADES

UNIDADES DAEMÔNICAS

DEVOTOS MARAUDS DE SLAANESH

  • Custo de Recrutamento 425 → 500
  • Custo de Manutenção 106 → 125
  • Resistência a Dano Físico % 10 → 5
  • Bônus contra Infantaria 7 → 0
  • Velocidade de execução 3,8 → 4

DAEMONETTES DE SLAANESH

  • Liderança 60 → 65
  • Armadura 5 → 10

DAEMON PRÍNCIPE DE SLAANESH

  • Resistência a Dano Físico % 30 → 25

EXALTADO GUARDIÃO DE SEGREDOS

  • Custo multijogador 2.200 → 2.100
  • Custo de Recrutamento 2.200 → 2.100
  • Armadura 5 → 15

DEMÔNIOS DE SLAANESH

  • Atributo Adicionado: Esconder-se na Floresta

HELLFLAYERS

  • Atributo Adicionado: Esconder-se na Floresta

HELLSTRIDERS DE SLAANESH

  • Custo de Recrutamento (SP) 650 → 700
  • Ataque corpo a corpo 28 → 24
  • Bônus vs Grande 15 → 5

HELLSTRIDERS DE SLAANESH (HELLSCOURGES)

  • Custo de Recrutamento (SP) 650 → 750
  • Custo de Manutenção 175 → 188
  • Ataque corpo a corpo 32 → 28
  • Defesa corpo a corpo 36 → 34

GUARDIÃO DE SEGREDOS

  • Liderança 70 → 75
  • Armadura 5 → 15

N’KARI

  • Custo de Recrutamento 2.500 → 2.400
  • Custo de Manutenção 625 → 600
  • Custo multijogador 2.500 → 2.400
  • Armadura 5 → 15

CRIAÇÃO DE SLAANESH

  • Resistência a Dano Físico % 10 → 5

CARRO DE PESQUISA

  • Atributo Adicionado: Esconder-se na Floresta

O MARQUÊS DO MASOQUISMO (GUARDIÃO DOS SEGREDOS)

  • Liderança 80 → 85
  • Armadura 5 → 15

UNIDADES MORTAL

SENHOR DO CAOS DE SLAANESH

  • Resistência a Dano Físico % 10 → 5

FEITICEIRO DO CAOS DE SLAANESH

  • Resistência a Dano Físico % 10 → 5

GUERREIROS DO CAOS DE SLAANESH

  • Resistência a Dano Físico % 10 → 5

CHAOS WARRIORS DE SLAANESH (HELLSCOURGES)

  • Efeito de contato adicionado: veneno
  • Ataque corpo a corpo 34 → 32
  • Resistência a Dano Físico % 10 → 5
  • Dano Base da Arma 25 → 26

ESCOLHIDO DE SLAANESH

  • Custo de Recrutamento 1.400 → 1.350
  • Custo de Manutenção 350 → 338
  • Custo multijogador 1.400 → 1.350
  • Resistência a Dano Físico % 10 → 5

ESCOLHIDO DE SLAANESH (COURGES DO INFERNO)

  • Efeito de contato adicionado: veneno
  • Custo de Recrutamento 1.500 → 1.450
  • Custo de Manutenção 350 → 363
  • Custo multijogador 1.500 → 1.450
  • Ataque corpo a corpo 44 → 42
  • Resistência a Dano Físico % 10 → 5
  • Armadura Perfurante Dano de Arma 7 → 8

CAOS CAVALEIROS DE SLAANESH

  • Liderança 74 → 75
  • Resistência a Dano Físico % 10 → 5
  • Dano Base da Arma 32 → 37
  • Armadura Perfurante Dano de Arma 14 → 16

CAOS CAVALEIROS DE SLAANESH (LANÇAS)

  • Liderança 74 → 75
  • Resistência a Dano Físico % 10 → 5
  • Dano Base da Arma 31 → 36
  • Armadura Perfurante Dano de Arma 15 → 17

SANTUÁRIO DE GUERRA DO CAOS DE SLAANESH

  • Resistência a Dano Físico % 10 → 5

DEVOTOS MARAUDS DE SLAANESH (SPEARS)

  • Multijogador Custo 500 → 550
  • Custo de Recrutamento 500 → 550
  • Custo de Manutenção 125 → 138
  • Ataque corpo a corpo 29 → 28
  • Defesa corpo a corpo 28 → 32
  • Resistência a Dano Físico % 10 → 5
  • Velocidade de execução 3,8 → 4

DEVOTOS MARAUDS DE SLAANESH (HELLSCOURGES)

  • Efeito de contato adicionado: veneno
  • Multijogador Custo 500 → 550
  • Custo de Recrutamento 500 → 550
  • Custo de Manutenção 125 → 138
  • Ataque corpo a corpo 32 → 30
  • Resistência a Dano Físico % 10 → 5
  • Dano Base da Arma 23 → 26
  • Velocidade de execução 3,8 → 4

ABANDONADO DE SLAANESH

  • Resistência a Dano Físico % 10 → 5

CAVALEIROS MARAUDER DE SLAANESH

  • Resistência a Dano Físico % 10 → 5

MARAUDS DE SLAANESH

  • Resistência a Dano Físico % 10 → 5

MARAUDERS DE SLAANESH (HELLSCOURGES)

  • Efeito de contato adicionado: veneno
  • Ataque corpo a corpo 32 → 30
  • Resistência a Dano Físico % 10 → 5
  • Dano Base da Arma 23 → 26

O IMPÉRIO

Os Cavaleiros Demigryph foram o foco das mudanças do Império neste patch. Nossas métricas mostram que eles tiveram baixo desempenho e as sugestões revisadas por pares da comunidade concordaram (bons amigos!). Os buffs estavam, portanto, em ordem. Além disso, o Luminark recebeu um bônus considerável, com seu tempo de recarga reduzido pela metade. Observe também que a munição do War Wagon foi ligeiramente ajustada. Os vagões de guerra têm seis artilheiros e o painel de informações da unidade divide a munição por seis para representar uma única saraivada. O número de munição bruta agora também é exibido para todos vocês, estudantes de artilharia iniciantes.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

  • Corrigida uma falha ao arrastar retratos para os assentos do Elector Counts no painel Elector Count.
  • A ponte Pigbarter agora funciona como uma ponte, em vez de forçar Karl Franz a nadar ao lado dela.

CAMPANHA

  • O Culto de Sigmar agora pode confederar corretamente com o Império.
  • Corrigidas as recompensas do Livro de Nagash de Volkmar listando as unidades erradas como recompensas.
  • A escola Nuln Gunnery agora permite corretamente todas as opções de recrutamento que deveria.

BATALHAS

  • A batalha de busca de Karl Franz pelo Beast Slayer agora pode ser vencida.

UNIDADES

BALTHASAR GELT (MONTAGEM: QUICKSILVER)

  • Velocidade de caminhada 1,6 → 2
  • Velocidade de execução 6,5 → 8,2
  • Velocidade de carga 9,5 → 10,8
  • Massa da entidade 1.100 → 1.300

BRIGHT WIZARD

  • Bright Wizards agora têm ataques flamejantes que combinam com seus visuais de espada.

CAVALEIROS DEMIGRIFOS

  • Liderança 70 → 75
  • Ataque corpo a corpo 38 → 40
  • Dano Base da Arma 19 → 20
  • Armadura Perfurante Dano de Arma 39 → 40
  • Splash Attack Knockback Force Multiplier 0,2 → 1,6

CAVALEIROS DEMIGRIFOS (ALABERDAS)

  • Liderança 70 → 75
  • Ataque corpo a corpo 32 → 34
  • Dano base da arma 17 → 18
  • Armadura Perfurante Dano de Arma 35 → 36
  • Splash Attack Knockback Force Multiplier 0,2 → 1,6

ARMAS DE VOLLEIA HELBLASTER

  • Multijogador Custo 1.050 → 1.000

MONTAGEM PEGASUS IMPERIAL

  • Velocidade de caminhada 1,6 → 2
  • Velocidade de execução 6,5 → 8,2
  • Velocidade de carga 9,5 → 10,8
  • Massa da entidade 1.100 → 1.300

LUMINARK OF HYSH & TEMPLEH OF LUMINARK (LUMINARK OF HYSH)

  • Tempo base de recarga 22 → 11
  • Aceleração 4 → 3
  • Massa da entidade 1.300 → 1.600
  • Velocidade de giro 80 → 60

OS LEÕES NEGROS (CARROÇAS DE GUERRA – HELBLASTERS)

  • Munição da Arma Primária 144 → 150
  • Massa da entidade 1.000 → 1.200
  • Velocidade de execução 5 → 6,6
  • Velocidade de carga 9 → 10,7

OS GRIFITES REAIS DE ALTDORF (CAVALEIROS SEMIGRIFOS)

  • Liderança 80 → 85
  • Ataque corpo a corpo 41 → 43
  • Defesa corpo a corpo 40 → 41
  • Dano base da arma 17 → 18
  • Armadura Perfurante Dano de Arma 35 → 36
  • Splash Attack Knockback Force Multiplier 0,2 → 1,6

VOLKMAR, O TERRÍVEL (MONTE: ALTAR DE GUERRA DE SIGMAR)

  • Massa da Entidade 900 → 1.600
  • Velocidade de execução 4,8 → 5
  • Aceleração 4 → 3
  • Velocidade de carga 7 → 9
  • Massa da entidade 1.300 → 1.600
  • Velocidade de giro 80 → 60

VAGÕES DE GUERRA

  • Munição da arma primária 40 → 35 (na verdade é 240 → 210 sob o capô)
  • Massa da entidade 1.000 → 1.200

VAGÕES DE GUERRA (MORTARES)

  • Massa da entidade 1.000 → 1.200
  • Velocidade de execução 5 → 6,6
  • Velocidade de carga 9 → 10,7

CAÇADOR DE BRUXA

  • Armadura 30 → 45
  • Multijogador Custo 600 → 500

TECNOLOGIA

  • Os Padrões da Tropa Estadual agora fornecem seu buff de liderança pretendido.

REIS DO TÚMULO

UNIDADES

SETTRA, O IMPERECÍVEL (MONTE: CARRO DOS DEUSES)

  • Massa da Entidade 1.550 → 2.200

WeELETON MONTAGENS DE CARRO

  • Massa da entidade 1.000 → 1.100

WeELETON CHARIOTS

  • Custo multijogador 800 → 850
  • Pontos de vida 5.988 → 7.032
  • Massa da entidade 1.000 → 1.100

WeELETON ARCHER CHARIOTS

  • Multijogador Custo 950 → 1.000
  • Pontos de vida 5.988 → 7.032
  • Atributo adicionado: fogo enquanto se move
  • Massa da entidade 1.000 → 1.100

O GUARDA DE KHEPRA (GUARDA DO TÚMULO)

  • Multijogador Custo 1.050 → 1.100

OSSO GIGANTE

  • Defesa corpo a corpo 25 → 28

GRITANDO BEM CATAPULTAS

  • Multijogador Custo 700 → 750

TECNOLOGIA

  • O seguidor do Arauto da Esfinge agora fornece seus efeitos corretamente.

TZEENTCH

Tzeentch é outra facção que está indo relativamente bem tanto em Land Battle quanto em Domination. Há algumas mudanças direcionadas aqui com os discos recebendo mais massa, Flamers recebendo mais velocidade de projétil e Chosen se tornando um pouco mais barato.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

  • Atualizadas as vocalizações de batalha de Kairos Fateweaver para reduzir o volume a uma distância mais próxima da câmera.

UNIDADES

UNIDADES DAEMÔNICAS

DISCO DE MONTAGEM TZEENTCH

  • Massa da Entidade 500 → 1.300

CARRO ARDENTE DOS MONTES TZEENTCH

  • Massa da Entidade 1.400 → 1.800

HORRORES ROSA DE TZEENTCH

  • Liderança 60 → 65
  • Armadura 15 → 25

FLAMERS DE TZEENTCH

  • Velocidade do Projétil 30 → 45

EXALTADO FLAMER DE TZEENTCH

  • Velocidade do Projétil 30 → 45

CARRO ARDENTE DE TZEENTCH

  • Velocidade do Projétil 30 → 45
  • Massa da Entidade 1.400 → 1.800

UNIDADES MORTAL

ESCOLHIDO DE TZEENTCH

  • Custo de Recrutamento 1.400 → 1.350
  • Custo de Manutenção 350 → 338
  • Custo multijogador 1.400 → 1.350

ESCOLHIDO DE TZEENTCH (ALABERDAS)

  • Custo de Recrutamento 1.600 → 1.500
  • Custo de Manutenção 400 → 375
  • Custo multijogador 1.600 → 1.500

CAOS CAVALEIROS DE TZEENTCH

  • Liderança 74 → 75
  • Dano Base da Arma 32 → 37
  • Armadura Perfurante Dano de Arma 14 → 16

CAOS CAVALEIROS DE TZEENTCH (LANÇAS)

  • Liderança 74 → 75
  • Dano Base da Arma 31 → 36
  • Armadura Perfurante Dano de Arma 15 → 17

DOOM KNIGHTS DE TZEENTCH

  • Massa da Entidade 800 → 1.000

KNIGHTS OF IMMOLATION (DOOM KNIGHTS OF TZEENTCH)

  • Massa da Entidade 800 → 1.000

COSTA DOS VAMPIROS

A Vampire Coast está indo muito bem, então as mudanças estão focadas apenas em algumas de suas unidades de alto desempenho. Gunnery Mob agora tem o alcance padrão de 90 para uma unidade Handgun, Animated Hulks recebeu uma mudança considerável e Cylostra’s Knights Errant Summon não usa mais Lance Formation. Mournguls receberam um pouco de buff em toda a linha, porém, com alguns atributos adicionais para melhorar sua utilidade.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

  • O crescimento dos navios piratas da Costa dos Vampiros não aparece mais como ‘tecnologia’ no detalhamento da dica de ferramenta.

UNIDADES

CYLOSTRA DIREFIN

  • Multijogador Custo 750 → 850

ZOMBIE PIRATA ARTILHEIRO MOB

  • Alcance do Míssil 120 → 90

ZOMBIE PIRATA ARTILHEIRO MOB (BOMBARDEIROS)

  • Dano de Explosão Base 16 → 12
  • Dano de Explosão Perfurante de Armadura 4 → 3

CONTA-GOTAS

  • Frequência de ataque corpo a corpo (segundos) 4 → 4.3

DISPOSITIVOS DE CONVÉS (BOMBEIROS)

  • Frequência de ataque corpo a corpo (segundos) 4 → 4.3
  • Dano de Explosão Base: 30 → 28
  • Dano de Explosão Perfurante de Armadura: 10 → 9

CONTA-GOTAS DE CONVÉS (REVÓLVULAS)

  • Frequência de ataque corpo a corpo (segundos) 4 → 4.3

SALT LORD SCUTTLERS (DEK DROPPERS – BOMBEIROS)

  • Frequência de ataque corpo a corpo (segundos) 4 → 4.3

HAUNTER DE MOURNGUL

  • Custo multijogador 1.450 → 1.300
  • Atributo Adicionado: Esconder-se na Floresta
  • Atributo adicionado: Strider

MURNGULS

  • Atributo Adicionado: Esconder-se na Floresta
  • Atributo adicionado: Strider

TERRORES NOTURNOS (MURNGULS)

  • Atributo Adicionado: Esconder-se na Floresta
  • Atributo adicionado: Strider
  • Atributo removido: Rampage

HULKS ANIMADOS

  • Ataque corpo a corpo 32 → 28
  • Armadura 35 → 30
  • Dano Base da Arma 33 → 28
  • Armadura Perfurante Dano de Arma 77 → 62

CAVALEIROS CONDENADOS ERRANTES

  • Habilidade removida: Formação de lança

TECNOLOGIA

  • Trocou os ícones da tecnologia Vampire Coast para Dread Admiral e Disreputable Admiral para corresponder ao tipo de Vampire Lord desbloqueado pela tecnologia.

CONTAGEM DE VAMPIROS

A contagem de vampiros tem superado o desempenho geral. Esses ajustes visam principalmente habilidades de cura e Crypt Horrors, já que sua combinação de regeneração e alto pool de HP criou uma unidade verdadeiramente formidável. Grave Guard e Black Knights também tiveram seus ataques mágicos removidos, o que significa que os Vampire Counts precisam confiar mais nas habilidades AoE para lidar com a resistência física.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

  • Corrigido um problema em que os Livros de Nagash de Mannfred não seriam atualizados até o turno seguinte se ele os desbloqueasse enquanto o Museu Malévolo já estivesse construído.

CAMPANHA

  • Adicionado um edifício de crescimento ao marco inicial de Ghorst.

UNIDADES

GRAVE GUARDA

  • Ataques mágicos removidos

GRAVE GUARD (GRANDES ARMAS)

  • Ataques mágicos removidos

OS MARINHEIROS (GUARDA DO TÚMULO)

  • Ataques mágicos removidos

CAVALEIROS NEGROS

  • Ataques mágicos removidos

CAVALEIROS NEGROS (LANÇAS E BARDOS)

  • Ataques mágicos removidos

VEREK’S REAVERS (CAVALEIROS NEGROS – LANÇAS E BARDOS)

  • Ataques mágicos removidos

CRYPT HORRORS

  • Pontos de vida 10.752 → 9.952
    Defesa corpo a corpo 33 → 28

GUERREIROS DO CAOS

Não há muitas mudanças para as unidades indivisas dos Warriors of Chaos nesta atualização (embora as mudanças nas unidades mortais nas outras listas de monogods também se apliquem a elas). A principal mudança aqui é que as estatísticas básicas dos Chaos Knights foram melhoradas, pois estavam com desempenho ligeiramente inferior. Dragon Ogres e Shaggoths também receberam alguns buffs para que sejam um pouco mais viáveis.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

  • A construção das feras dos Guerreiros do Caos agora aumenta sua capacidade de unidade de Renegados.
  • Evitou que a IA do Guerreiros do Caos tentasse recrutar unidades na mesma região por vários turnos sucessivos (o que resultou na tentativa deles de recrutar unidades quando não conseguiram).
  • As cores Daemon Prince of Nurgle não estão mais desalinhadas na vigia 2D.
  • O ritual de Vilitch, Spawnify, não excede mais a restrição de limite de unidade de força militar.

CAMPANHA

  • Adicionada uma guerra adicional entre Kholek Suneater e Tusked Sunz.

UNIDADES

MONTAGEM DO DRAGÃO DO CAOS

  • Ataques corpo a corpo flamejantes removidos

CAOS CAVALEIROS

  • Liderança 74 → 75
  • Dano Base da Arma 32 → 37
  • Armadura Perfurante Dano de Arma 14 → 16

CAVALEIROS DO CAOS (LANÇAS)

  • Liderança 74 → 75
  • Dano Base da Arma 31 → 36
  • Armadura Perfurante Dano de Arma 15 → 17
  • Alcance da Arma 1 → 2

ESPADAS DO CAOS (CHAOS KNIGHTS)

  • Liderança 84 → 85

THE SIBILANT SLAUGHTERCADE (CHAOS CHARIOTS)

  • Resistência a Dano Físico % 10 → 5

O DAEMONSPEW (abandonado)

  • Velocidade de execução 4.1 → 4.6
  • Velocidade de carga 4,5 → 5

DRAGÕES OGRES

  • Custo de Recrutamento 1.650 → 1.600
  • Custo de Manutenção 413 → 400
  • Custo multijogador 1.650 → 1.600

SUMMONERS OF RAGE (DRAGON OGRES)

  • Custo de Recrutamento 2.000 → 1.950
  • Custo de Manutenção 500 → 488
  • Multijogador Custo 2.000 → 1.950

DRAGÃO OGRE SHAGGOTH

  • Dano Base da Arma 140 → 160
  • Dano de Arma Perfurante de Armadura 320 → 350
  • Splash Attack Knockback Force Multiplier 1 → 1.5

BILIOUS THUNDERGUFF (GIGANTE DO CAOS)

  • Velocidade de execução 3,4 → 3,9

ELFOS DA FLORESTA

As grandes mudanças nos Elfos da Floresta desta vez giram em torno dos Treemen, que atualmente estão com baixo desempenho. Os Treemen receberam um buff na força da arma, HP e multiplicador de knockback, o que significa que eles devem ser um pouco mais eficazes em lutas prolongadas e eliminar os inimigos um pouco melhor. Os Wild Riders também receberam um buff em massa junto com algumas mudanças nos Hawk Riders, o que deve torná-los um pouco menos finos em combate corpo a corpo.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

  • Ariel agora reproduz o áudio correto ao se mover no mapa da campanha.

CAMPANHA

  • A Árvore Threllock voltou para a Bigorna do Vaul.
  • O Herói Capitão da Clareira dos Elfos da Floresta agora fornece corretamente seu efeito passivo para aumentar a renda local.
  • Os nomes da construção da cadeia de flyers Wood Elf não são mais invertidos.

UNIDADES

Corrigido um problema em que os buffs do Glade Guard não estavam sendo aplicados às variantes de fogo e veneno.

DURTHU

  • Dano Base da Arma 140 → 130
  • Armadura Perfurante Dano de Arma 330 → 360
  • Splash Attack Knockback Force Multiplier 1 → 2
  • Multiplicador de dano de construção % 1 → 1,25

COEDDIL

  • Dano Base da Arma 150 → 130
  • Splash Attack Knockback Force Multiplier 1 → 2

ANTIGO TREEMAN & MALEVOLENT ANTIGO TREEMAN

  • Tamanho do inimigo para permitir ataques de respingo médio → grande
  • Splash Attack Knockback Force Multiplier 1 → 1,75

HOMEM ÁRVORE E HOMEM ÁRVORE MALEVOLENTE

  • Pontos de Vida 9.328 → 9.820
  • Dano Base da Arma 130 → 110
  • Dano de Arma Perfurante de Armadura 300 → 340
  • Splash Attack Knockback Force Multiplier 1 → 1.8

MONTAGEM DE UNICÓRNIO

As montagens de unicórnio eram configurações de entidade incorretas, então isso foi corrigido.

  • Velocidade de caminhada 2 → 1,9
  • Velocidade de execução 7,8 → 9,5
  • Aceleração 7 → 6
  • Desaceleração 7 → 6
  • Velocidade de carga 10,8 → 11
  • Massa da Entidade 750 → 800

SENHOR DA CLAREIRA (MONTEIRO: GRANDE VEADO)

  • Massa da Entidade 1.300 → 1.500

CAPITÃO DA GLADE (MONTEIRO: GRANDE VEADO)

  • Massa da Entidade 1.300 → 1.500

GRANDES CAVALEIROS VEADO

  • Chance de Bloqueio de Mísseis % 30 → 35
  • Massa da Entidade 1.300 → 1.500

CAVALEIROS SILVANOS PERDIDOS (GRANDES CAVALEIROS DE VEADO)

  • Chance de Bloqueio de Mísseis % 30 → 35
  • Massa da Entidade 1.300 → 1.500

LOEC’S TRICKSTERS (WARDANCERS – ASRAI SPEARS)

  • Custo de Recrutamento 1.350 → 1.300
  • Custo de Manutenção 338 → 325
  • Custo multijogador 1.350 → 1.300

CAVALEIROS SELVAGENS

  • Massa da entidade 1.000 → 1.200

CAVALEIROS SELVAGENS (ESCUDOS)

  • Massa da entidade 1.000 → 1.200

CAÇADORES SELVAGENS DE KURNOUS (CAVALEIROS SELVAGENS – ESCUDOS)

  • Massa da entidade 1.000 → 1.200

IRMÃS DO ESPINHO

  • Massa da entidade 1.000 → 1.200

FALCÕES CAVALEIROS

  • Custo de Recrutamento 1.000 → 1.050
  • Custo de Manutenção 250 → 263
  • Multijogador Custo 1.000 → 1.050
  • Ataque corpo a corpo 25 → 30
  • Defesa corpo a corpo 18 → 24
  • Bônus de Carga 42 → 46
  • Atributo Adicionado: Lenhador

GRANDES FALCÕES

  • Atributo Adicionado: Lenhador

ZOATS

  • Liderança 65 → 75

ENIGMAS DE GHYRAN (ZOATS)

  • Liderança 75 → 85

POÇOS

  • A Tecnologia ‘Sabedoria dos Senhores das Águias’ agora fornece seus efeitos corretamente.

CAMPANHA

ATUALIZAÇÕES GERAIS

  • Corrigido um problema em que o ouro estava sendo concedido a um alvo de missão (como o assentamento sendo atacado ou a facção declarando guerra contra ele) em vez do proprietário da missão.
  • Seleção de batalha do mapa de campanha atualizada para Realm of Chaos e Immortal Empires.

PRÓLOGO (O DEUS PERDIDO)

  • Corrigido um possível bloqueio suave após incorporar uma Frost Maiden em seu exército durante o Prólogo.

O REINO DO CAOS

  • Reduza o número de facções em guerra com a Corte do Gelo no início de uma campanha do Reino do Caos.
  • A visibilidade de Chaos Realms agora é salva corretamente ao recarregar um jogo.

DIPLOMACIA

  • Nos casos em que uma facção tinha uma Confederação voltada para a missão, um pequeno reforço foi aplicado à facção confederada, tornando menos provável que morra antes que o jogador possa completar a missão.

BATALHAS

NOVAS BATALHAS DE SOBREVIVÊNCIA SEM FIM

Resista contra ondas crescentes de inimigos em 25 novas batalhas de sobrevivência sem fim. É uma experiência de batalha mais casual e cooperativa. Cada um representa uma raça diferente e pode ser acessado nos menus personalizados de batalha e multijogador.

  • Essas batalhas podem ser jogadas solo ou cooperativas com até 4 jogadores.
  • Os inimigos aparecerão e atacarão você periodicamente, apresentando todas as unidades da raça inimiga escolhida.
  • Cada mapa tem três pontos de captura, com um começando na implantação do jogador.
  • Cada ponto de captura fornece suprimentos que podem ser usados ​​em reforços, atualizações e reabastecimentos.
  • A dificuldade é dimensionada com base na contagem de jogadores e no tempo de sobrevivência.
  • Essas batalhas não podem ser vencidas.

Aqui vemos a Batalha de Sobrevivência Infinita do Pilar de Osso contra os Greenskins:

Estamos sempre procurando como nossos mapas de batalha podem ser melhorados. Para fazer isso, fizemos uma varredura de garantia de qualidade dos muitos, muitos mapas em WARHAMMER III e rastreamos alguns dos problemas que afligem esses espaços de jogo. Abaixo está uma lista abrangente das alterações feitas até agora; alguns lidam com gráficos e áudio, enquanto outros lidam com colisões que estavam fazendo com que as unidades e/ou até mesmo a câmera travassem.

Como sempre, ficaremos de olho nessas áreas do jogo, então continue enviando seus comentários!

BATALHAS DE EMBOSCADA

  • Resolvido um problema com batalhas de emboscada Ulthuan Ravine onde as unidades que você controla estão escondidas.
  • Atualizadas e corrigidas as zonas de implantação nos mapas de emboscada na Costa Ulthuan.
  • Atualizada e corrigida a lógica de implantação no mapa de batalha de emboscada do Santuário de Khaine.
  • Ativos flutuantes fixos em Badlands Wastes.
  • Corrigidos problemas de rocha flutuante em Fjord’s Edge.
  • Corrigidos problemas com máscaras de renderização de terreno na Calçada de Cristal.

BATALHAS DE CHOKEPOINT

  • Corrigidos problemas com recursos de penhascos flutuantes no mapa de batalha de Mountain Pass.
  • Recursos fixos de penhascos flutuantes no mapa de batalha de Bastion River.
  • Corrigido um problema de afundamento da câmera nas Montanhas de Cristal.
  • Legibilidade de terreno aprimorada e novos recursos adicionados a um mapa de ponto de estrangulamento de Darklands.

BATALHAS DE DOMINAÇÃO

  • Corrigidos problemas com o skybox em Broken Leg Gulley.
  • A floresta na camada inferior de Arnheim foi ajustada para equilibrar melhor o mapa em ambos os lados.

BATALHAS DE LIVRE PARA TODOS

  • Corrigidas as paredes ao redor do portão da estrutura principal dos Elfos Negros no mapa do Santuário de Khaine.
  • Corrigido o material de lava no mapa Shrine of Khaine.

BATALHAS TERRESTRE

  • Corrigido o terreno ausente no mapa de batalha de Siegfriedhof.
  • Materiais de lava ajustados no mapa de batalha Dark Elf Ravine.
  • Corrigido um problema de pico de terreno no mapa Tzeentch Realm.
  • Corrigida a mistura de terreno na batalha da missão Jade Griffon.
  • Removida uma colisão difícil posicionada incorretamente na Floresta dos Elfos da Floresta.
  • A borda da floresta foi ajustada para melhorar o esconderijo da unidade no Santuário de Asuryan.
  • Adicionada colisão de câmera sobre a seção do rio em Cathay Farms.
  • Corrigidos problemas de ativos flutuantes no mapa The Blood Fen.
  • Corrigidos recursos de naufrágio de navio flutuante no mapa Island Battle.
  • Corrigidos marcadores de seleção de unidades do rio em Stir River.
  • Corrigidos problemas de colisão ausentes no mapa de batalha do Deserto Cathay.
  • Corrigidos problemas com falésias flutuantes e buracos no terreno no mapa de batalha do Deserto Cathay.
  • Corrigidos problemas de renderização de terreno em Tzeentch Wastes.
  • Corrigidos problemas de descoberta de caminho com o ativo da cratera em Wastes of Khorne.
  • Corrigidos problemas com ativos de penhasco nas Montanhas Norsca.
  • Corrigidas lacunas no terreno perto dos penhascos Fractal Labyrinth.
  • Corrigidos problemas de mistura de penhascos em Khorne Wastes.
  • Corrigidos problemas com recortes de decalques na Floresta Assombrada.
  • Corrigidos buracos no terreno no mapa de batalha Ravenous Range.
  • Bordas de floresta ajustadas para melhorar a ocultação no mapa Darklands Craters.
  • Atualizadas e corrigidas as zonas de área jogável nos mapas de batalha das Montanhas Darkland para evitar que reforços entrem em locais inválidos.
  • Corrigidos problemas de combinação de terreno e lacunas de terreno no mapa de batalha Gore Gateway.
  • Corrigidas colisões de penhascos ausentes e problemas de resolução de textura de ativos no mapa de batalha Frail Route.
  • Corrigidos problemas de dimensionamento de ativos de rocha, lacunas de terreno e penhascos flutuantes no mapa da Floresta do Império.
  • Lógica corrigida na árvore gigante para impedir o recorte da câmera no mapa Floresta dos Elfos da Floresta.
  • Corrigimos problemas de vegetação flutuante e profundidade do rio no mapa Floresta dos Elfos da Floresta.

BATALHAS DE RESOLUÇÃO

  • Corrigido um problema com unidades desaparecendo sob o mapa em Glacial Gardens.
  • Atualizado e corrigido algumas áreas de caminho nos mapas de batalha do Dwarfs Minor Settlement.
  • Atualizado e corrigido o gráfico de IA nos mapas de batalha do Greenskins Minor Settlement.
  • Corrigidos ativos de parede ausentes nos principais assentamentos de Kislev.
  • Corrigidos problemas de ativos flutuantes no mapa do assentamento Howling Rock.
  • Corrigidos problemas de ativos flutuantes, recortes menores e lacunas de terreno em assentamentos principais e secundários para Kislev, High Elves, Greenskins, Dwarfs, Norsca e The Empire.
  • Corrigidos recursos de lava ausentes em mapas menores de assentamentos de anões.
  • Atualizados os locais das torres implantáveis ​​no mapa de batalha Dwarfs Oakenhammer Minor Settlement
  • Corrigimos mapas menores de assentamentos de anões de terem decalques cintilantes.
  • Materiais atualizados de rios e lagos em assentamentos menores do Império.
  • Corrigidos problemas com sombreadores de buracos profundos, áreas de colisão ausentes e mapas de altura do terreno nos assentamentos do Império Principal.
  • Corrigidos problemas de mistura de terreno em assentamentos de Major Lizardmen.
  • Corrigidos problemas de colisão ausentes nos assentamentos do Major Vampire.
  • Corrigida a colisão na área central dos assentamentos do Major Tomb Kings para melhorar o movimento das unidades voadoras e da câmera.
  • Colisões adicionadas para melhorar a altura da unidade voadora em assentamentos de Vampiros Maiores.
  • Atualizado um assentamento menor do Grand Cathay para corrigir um problema de IA ao atacar barricadas.
  • Materiais de lava corrigidos no mapa de batalha de Khorne Wastes.
  • Corrigidos problemas de lacunas de terreno no mapa de assentamento de Sartosa Major.
  • Corrigidas colisões em torno de torres para melhorar suas linhas de tiro em assentamentos Greenskins menores.
  • Corrigidos problemas com alongamento de decalque, mistura e ativos flutuantes em assentamentos Cathay menores.
  • Corrigidos problemas de sobreposição de textura em mapas menores de assentamentos High Elf.
  • Mistura de decalque ajustada no Acampamento de Ogres Badlands Wastes.
  • Recursos flutuantes fixos e problemas de alongamento de textura em Zhufbar.
  • Corrigidos problemas de encaixe da torre de cerco, problemas de barricada e problemas de torre nos assentamentos do Major Tomb Kings.
  • Corrigidos problemas de inclinação do terreno no assentamento de Dargoth.

BATALHAS DE CERCO

  • Ajustou o terreno em locais de disparo de parede no mapa Red Fortress Chaos.
  • Impediu que as torres da muralha do assentamento causassem dano a suas próprias muralhas e portarias.
  • Corrigidos problemas de encaixe de unidade no mapa de batalha Black Fortress.

BATALHAS SUBTERRÂNEAS

  • Corrigida a falta de colisão na parte de trás do mapa nos Túneis Warpblade.
  • Corrigidos buracos no terreno no mapa Witchwood Hollow.

BATALHAS DE SOBREVIVÊNCIA

  • Corrigido problema de marcação de água para a Batalha das Marés Eternas.
  • Corrigido o problema do mapa de altura quebrada no mapa de batalha da missão Battle of the Eternal Tides.
  • Edifícios incorretos removidos do mapa de batalha Witchwood Hollow.
  • Corrigido um problema em que os reforços ainda podiam ser chamados mesmo quando todos os pontos de captura haviam sido perdidos no mapa da Batalha das Marés Eternas.
  • Corrigido um problema visual para as montanhas distantes no mapa de batalha Manor Hill Bretonnia.
  • Corrigidos problemas de buracos no terreno e falta de terreno externo no mapa de batalha Black Ark Landing.
  • As pontes de Black Ark foram ajustadas para melhorar o pathfinding no mapa Black Ark Landing.

OUTRAS MUDANÇAS DE BATALHA SIGNIFICATIVAS

  • O Painel de Reforço nas Batalhas de Dominação e Sobrevivência agora pode ser reposicionado.
  • Tempo de Retirada do Teletransporte 3 segundos → 10 segundos.
  • Tempo de reinvocação de reforço 30 segundos → 45 segundos.
  • Jogadores corrigidos ganhando uma vantagem injusta em batalhas multijogador, modificando a interface do usuário por meio de um pacote de filme.
  • Corrigidos pilotos em War Machines de disparar a arma primária de mísseis da unidade quando não deveriam (por exemplo, Bloodwrack Shrine, Scourgerunner Chariot).

texto de desenvolvimento

MUDANÇAS RÁPIDAS DE ROTAÇÃO DO MAPA DE BATALHA

Mudamos o pool de mapas de batalha rápida para Land Battles na atualização 3.0, removendo mapas problemáticos como Steps of Isha e substituindo-os por vários antigos favoritos dos fãs. O número total de mapas dentro do pool também foi aumentado, o que deve oferecer muito mais variedade dentro do modo de jogo.

Os seguintes mapas foram adicionados:

  • Praga – Multijogador
  • Schwartzhafen – Multijogador
  • Blasted Lands – Darkland Crater
  • Resíduos de Mortis – Deserto de Nehekhara
  • Resíduos do Caos do Sul – Missão de Batalha
  • Blue Reach River – Multijogador
  • Penhasco das Bestas – Missão de Batalha
  • Peak Pass – Multijogador
  • As Dunas Amargas – Deserto de Nehekhara
  • Ilha da Caveira Carmesim – Missão de Batalha
  • Torre de Hoeth – Missão de Batalha
  • Pilar de Osso – Missão de Batalha
  • Gor Gazan – Multijogador
  • Shagrath Strand – Costa Nórdica de Naggaroth
  • Da Stompin’ Groundz – Badlands Wastes
  • Choking Poços – Planícies de Zharr

E estes foram removidos:

  • Colinas Partidas – Passos de Isha
  • Alcance da Bússola – Cathay Wasteland
  • Montanhas de Cristal – Reino de Tzeentch

JOGO

Abaixo estão as mudanças nos sistemas que suportam e aprimoram a jogabilidade de Total War: WARHAMMER III.

REVISÃO DE COLISÃO DE VEÍCULO ARTICULADO

A colisão de veículos articulados está recebendo uma reformulação. Isso afeta todas as unidades que giram ao girar, como carruagens e carroças de guerra.

Anteriormente, a colisão efetiva de um veículo articulado era governada por um único volume de colisão (a área ou bloco com o qual outros blocos podem colidir). Isso significava que, quando uma unidade articulada, como uma carruagem, girava ou colidia com os inimigos, a colisão lógica não era representada pelos visuais reais da unidade em 3D.

Os jogadores de longa data que estão lendo isso devem se lembrar que tentamos consertar isso no WARHAMMER II durante o DLC Silence and the Fury, levando temporariamente a alguns Tuskgor e Razorgor Chariots muito poderosos!

ENTÃO, QUAL ERA O PROBLEMA?

Para explicar o novo comportamento, primeiro é importante explicar como funcionava a colisão de veículos articulados antes dessa mudança e os problemas que isso causava.

Em primeiro lugar, esses veículos são divididos em quatro componentes principais:

  • ENTIDADE ARTICULADA: Este é o controlador principal para todos os componentes separados do veículo, amarrando tudo junto. Ele governa a lógica de coisas como colisões, movimento, ataques, etc. Não possui representação visual.
  • MONTE: O animal que puxa o veículo.
  • MOTOR: O veículo que está sendo puxado pelas montagens.
  • CAVALEIRO: Esta é uma entidade adicional que está pilotando o motor.

Antes dessa mudança, a entidade articulada sozinha estava colidindo com unidades amigas e inimigas. Isso significava que o bloco de colisão tinha que ser relativamente grande e abranger toda a unidade para tornar a colisão ‘justa’. Os outros volumes de colisão da montaria, piloto e motores foram usados ​​apenas para colidir com projéteis recebidos.

A grande caixa branca nesta imagem é a área de colisão da entidade articulada. Como esta foi a única parte do veículo que colidiu com outras unidades, essas unidades tiveram dificuldades ao virar enquanto estavam cercadas em combate corpo a corpo – levando a situações em que ficariam presas.

ENTÃO, O QUE FIZEMOS?

No Patch 3.0, as colisões de entidade articulada, montaria e motor funcionam em conjunto ao colidir com unidades inimigas.

Para ilustrar, aqui está uma comparação da configuração de colisão efetiva de um Cold One Chariot em 3.0 em comparação com a iteração anterior.

Como você pode ver, o veículo é muito mais representativo de seu modelo visual ao executar uma curva. Isso ajuda os veículos articulados a se moverem através das unidades inimigas, mas também apresenta mais oportunidades para os inimigos atacarem, já que agora eles também são capazes de atacar qualquer parte da colisão efetiva, em vez de tentar se aglomerar e atingir um único bloco de colisão. .

Como parte dessa mudança, todos os veículos articulados do jogo tiveram suas propriedades de colisão e articulação revisadas para se adequar ao molde da nova lógica.

No geral, essa mudança é de longo alcance, mas resolve um elemento invisível de longa data e, em geral, negativo para unidades articuladas. Obviamente, monitoraremos como ele funciona e ajustaremos quando necessário.

ATUALIZAÇÃO VISUAL DO SENHOR DO FOGO

The Lore of Fire foi completamente reformulado, com cada feitiço na tradição recebendo novos efeitos visuais e tratamentos de áudio.

Os destaques incluem a Espada Flamejante de Rhuin (que agora apresenta uma espada real) e a imponente Tempestade de Chamas, que circula pelo campo de batalha dando boas-vindas ardentes a qualquer coisa que cruze seu caminho.

VISUALIZAÇÃO DE ATAQUES FLAMEJANTES E MÁGICOS

Se uma unidade tiver ataques flamejantes ou mágicos imbuídos em sua arma corpo a corpo ou de mísseis, eles agora gerarão VFX menores em inimigos afetados para telegrafá-lo.

GRÁFICOS

  • As cores das facções Chaos Trolls e Armored Chaos Trolls não estão mais desalinhadas na vigia 2D.
  • Ativos flutuantes corrigidos que estavam assolando Naggarond.
  • Chariots retrabalhados para evitar que se prendam uns aos outros.
  • Os personagens não vibram mais de empolgação ao clicar na bandeira do personagem durante o movimento.
  • Pré-fabricados de corrupção de lava agora aparecerão corretamente no mapa de campanha.
  • Problemas de buracos de terreno corrigidos quando na visão da câmera tática em vários mapas de batalha.
  • Corrigidos alguns ativos flutuantes no assentamento The Dragon Isles, Dread Rock.
  • Suavizou o terreno na área da Estrada da Caveira do mapa da campanha.
  • Norscan Monster Hunt Cygor agora se encaixa corretamente na visualização 2D da escotilha.
  • As cores das facções Bretonnian Peasant Mob, Grail Relique, Battle Pilgrims e Men-At-Arms não estão mais desalinhadas na vigia 2D.
  • Corrigidas as unidades High Elf Mistwalker Skyhawks, Spire Guard, Sentinels e Archer com cores de facção desalinhadas na vigia 2D.
  • Corrigidas as unidades dos Cavaleiros de Tor Gaval sem suas cores de facção na vigia 2D.
  • As cores da facção Greenskins Black Orc não estão mais desalinhadas na vigia 2D.
  • Arrumou alguns efeitos visuais para os Hellcannons.
  • Texturas de tela pré-batalha suavizadas para algumas batalhas de anões.
  • Corrigidos problemas de textura com o Norscan Banner.
  • O efeito Cometa de Casandora agora tem o detalhe de textura correto.
  • Corrigida a cachoeira de duas vias na província das Montanhas de Morn.
  • Recorte de terreno fixo perto de The Snake Gate em Immortal Empires.
  • Resolvidos problemas de mistura de terreno ao redor da região do rio Urskoy.
  • Corrigidos alguns problemas com recursos flutuantes em torno do local inicial de Vilitch the Curseling.
  • Adicionadas as vigias 2D ausentes para as unidades RoR da atualização 2.3.0.
  • O Great Bray Shaman agora será desmembrado corretamente.
  • Terreno misto ao redor das Darklands e corrigiu vários problemas de ativos próximos.
  • Corrigido vários assentamentos arruinados dos Reis da Tumba para que eles escalassem corretamente.
  • Reduziu a escala de alguns recursos Norscan e Lizardmen superdimensionados.
  • Várias poses em pé foram ajustadas para criar um loop mais suave entre outras animações ociosas.
  • A espada na mão esquerda do Blood Dragon Vampire Lord agora permanece visível durante as animações de lançamento de feitiços.
  • Corrigidas várias instâncias de texturas de estrutura flutuante nos Outfields.
  • Corrigidos recursos de árvore de alongamento e vários problemas flutuantes na Máscara do Céu.
  • Corrigida a direção das barricadas ao defender um assentamento de Ogro.
  • Adicionado lava adicional para cobrir as lacunas no Chaos Wastes.
  • Rochas flutuantes corrigidas, ativos de penhascos, detalhes de arbustos, problemas de mistura de terreno e lacunas de terreno em Chaos Wastes.
  • Corrigidos problemas de ativos flutuantes em Bretonnia Hills.
  • As armas agora são encaixadas corretamente durante os ataques corpo a corpo do Goblin Wolf Rider.
  • Corrigidos problemas de mistura de água no Reino das Bestas.
  • Recursos flutuantes fixos ao redor do assentamento do Templo das Caveiras.
  • Resolvidos problemas com pedras flutuantes perto da Torre do Tormento.
  • Waldenhof não flutua mais no mapa da campanha.
  • Bloodfire Falls agora tem o terreno correto ao seu redor no mapa de campanha.
  • Os splines do rio não têm mais caixas delimitadoras menores, tornando-os invisíveis em determinadas posições.
  • Água fixa parecendo uma malha cinza ao redor de Karak Kadrin, pois agora flui e tem texturas de água.
  • Corrigidos problemas de ativos flutuantes na batalha da missão Relic of Valaya.
  • Corrigidas as direções dos recursos de liquidação dos anões em vários lugares no mapa da campanha.
  • Corrigidos problemas de ativos flutuantes perto do rio Urskoy.
  • Corrigimos problemas em que Karak Ungor e Khazid Irkulaz enfrentavam o caminho errado no mapa da campanha.
  • Corrigido um nevoeiro bruxuleante ao se mover pela região do Ogre Kingdom.
  • Corrigidos problemas com material de lava na batalha da missão Dragon Armor of Aenarion.
  • Corrigida a colisão do mapa acima de Gryphon Wood no mapa da campanha.
  • Clareza de água rasa melhorada em Badlands Wastes.
  • Corrigido um problema de terreno em Eataine, onde você pode desembarcar em penhascos em vez de em terreno de praia.
  • Ativos flutuantes fixos nas montanhas Cathay.
  • Combinou o terreno em Lustria para resolver problemas de textura.
  • Problemas de terreno corrigidos no mapa de campanha para Lizardmen in the Badlands.
  • Corrigidos problemas de terreno com a corrupção de Manfred.
  • Resolvidos alguns problemas do mapa de campanha em torno de Lahmia, que faziam com que seu exército desaparecesse nas montanhas.
  • Recursos flutuantes removidos em torno de Kislev.
  • Corrigido um problema em que os exércitos desapareciam ao cruzar para Myrmidens.
  • Ativos flutuantes fixos em torno de Ekrund.
  • Árvores flutuantes corrigidas ao redor do Platô Perdido.
  • Resolvidos alguns problemas de terreno onde a corrupção total estava presente.
  • Corrigidos vários problemas com exércitos caindo no mapa de campanha nos reinos do Caos.
  • Ajustamos a posição do escudo para que fique encaixado na mão durante as animações de lançamento de feitiços.
  • Corrigida a renderização de alguns segmentos de borda da região várias vezes.
  • Corrigidos problemas de recorte com rodas dentadas em edifícios Dwarfen.
  • Corrigidos efeitos visuais ausentes para os fantasmas Vampiros no mapa da campanha.

ÁUDIO

NOVO ÍCONE DE BLOCO DE MÍSSEIS

O ícone para bloqueio de mísseis foi melhorado. Agora ele usa um único ícone unificado que se adapta melhor ao estilo geral do jogo.

Confira na imagem abaixo (ao lado do valor da Armadura):

Os escudos de bronze, prata e ouro ainda serão exibidos separadamente.

IU

Dicas de ferramentas adesivas foram adicionadas a um grande número de elementos do jogo!

Mais notavelmente: cartas de Tecnologia, Habilidade, Construção e Unidade. Essas novas dicas de ferramenta permitem que você inspecione seus elementos depois que eles estiverem presos. Os elementos inspecionáveis ​​dentro dessas dicas de ferramentas serão indicados com um ícone de olho. Os tempos de exibição, adesão e ocultação de dicas de ferramentas adesivas podem ser modificados no menu de opções.

Além disso, as dicas de ferramentas para efeitos que se aplicam a unidades específicas agora exibem as cartas de unidade das unidades relevantes.

  • Adicionados os botões ‘Ativar tudo’ e ‘Desativar tudo’ ao menu de notificações da campanha.
  • A lista de corridas da campanha agora preenche primeiro as linhas em vez das colunas. Isso é para torná-lo consistente com outras listas de corrida (navegador de unidade, batalha personalizada, etc.)
  • Corrigido o ícone ausente durante a dica da tela de carregamento da barricada.
  • Corrigido um problema em que as notificações de eventos eram impedidas de serem exibidas até que você passasse o mouse sobre elas na lista de eventos.
  • Corrigido um problema em que os eventos da região do mar teriam imagens de eventos de espaço reservado para algumas facções.
  • Corrigido um problema em que as imagens de plano de fundo na seleção de campanha não eram dimensionadas corretamente para telas ultralargas.
  • As dicas de ferramentas de conteúdo necessárias receberam o tratamento de dica de ferramenta fixa para que seja mais fácil passar o mouse sobre elas.
  • Reintroduzido o ícone de porto especial ausente ao lado de assentamentos com edifícios de porto especial.
  • As recompensas de missões cronometradas com 10 ou mais turnos não são mais cortadas.
  • Corrigida uma borda ausente no navegador de construção em resoluções mais altas.
  • Corrigindo um problema em que certos heróis tinham um ícone de espaço reservado ao ingressar em um exército.
  • Corrigido o recorte do indicador de cenários de final de jogo em nomes de campanha no navegador de jogo multijogador.
  • Assentamentos marcados para conversão não mostram mais notificações de construções e edifícios danificados.
  • Corrigido um componente de texto da interface do usuário que impedia cliques no botão ‘Continuar’ da tela de carregamento em um pequeno número de casos.
  • Corrigida uma notificação de evento para um aliado ocupando um assentamento arruinado de um alvo de coordenação de guerra para que não exibisse uma facção rebelde de espaço reservado.
  • Corrigidas as dicas de ferramenta para chance de bloqueio de mísseis de unidade e outras estatísticas de unidade mostrando valores incorretos.
  • Ponteiros de missão de herói corrigidos às vezes faltando sua imagem de seta para baixo, o que fazia com que uma imagem de espaço reservado fosse exibida acima dos heróis.
  • Estatísticas fixas de Regimentos de Renome mostrando mais alto ao visualizá-los do que as estatísticas reais quando eles são recrutados.
  • As dicas de ferramentas do ícone de estatísticas da unidade não fecham mais intermitentemente na batalha.
  • Todos os Heróis Lendários agora exibem sua breve descrição personalizada quando recrutados.
  • Os elementos de classificação não se sobrepõem mais aos retratos dos personagens na lista de eventos.
  • Corrigido um problema em que certos efeitos da fase de contato não eram exibidos no painel de informações da unidade nas unidades afetadas.
  • Texturas transparentes corrigidas no painel Select Race e no menu Unit & Spell Browser.
  • A capacidade de reserva dos Ventos da Magia agora é mostrada nas dicas de ferramentas.
  • Bônus de chance de miscast agora são exibidos corretamente na interface do usuário da batalha.
  • Corrigido ícone de espaço reservado ausente para efeitos que concedem um ponto de desenvolvimento de província.
  • Corrigidos ícones de estatísticas da unidade às vezes com valores inválidos em suas dicas de ferramentas. Chance de bloqueio inválido, etc.
  • Melhorou a combinação da tela pré-batalha para as batalhas da Bretônia.
  • O número de assentamentos possuídos agora é exibido ao interagir com facções na diplomacia.
  • Corrigida a dica de ferramenta demolir construção mostrando o texto incorreto.
  • Impediu que facções derrotadas aparecessem na lista de infâmias da Costa dos Vampiros no modo multijogador.
  • Corrige as comparações de estatísticas da unidade no painel de detalhes do personagem mostrando fora dos limites da lista quando a lista foi rolada para baixo.
  • Ser emboscado por uma força militar com um Waaagh! O exército não exibirá mais o evento ‘Emboscador Descoberto’ duas vezes.
  • Corrigido o ícone do posto avançado na lista de Aliados e Vassalos no painel de coordenação de guerra não atualizando seu estado quando o posto avançado é construído.
  • Corrigido o painel de detalhes do personagem às vezes não fechando ao pressionar a tecla ESC.
  • O Norsca Monstrous Arcanum agora pode ser fechado com a tecla ESC.

CONFIGURAÇÕES

  • Os painéis de história agora podem ser visualizados no Movie Viewer, que foi renomeado para Narrative Viewer para refletir melhor sua finalidade pretendida.

REALIZAÇÕES

  • Adicionadas 11 novas conquistas centradas no DLC gratuito Mirror of Madness, lançado com a Atualização 3.0. Shhh, você ainda não os viu.

TEXTO E TRADUÇÕES

  • Ajustada a localização POL para ‘A Planície dos Ossos’ no mapa de pergaminho.
  • Itens mágicos corrigidos e textos de erro auxiliares não exibidos em itens equipados por outros personagens.
  • Corrigido o texto de liquidação do oponente no HUD da diplomacia não sendo localizado em idiomas diferentes do inglês.
  • Posições de nome de mapa de pergaminho atualizadas para ‘The Abyssal Glacier’ e ‘The Southern Wastes’ para todos os idiomas.
  • Corrigido um problema nas dicas de ferramenta que fazia com que os rótulos identificando o conteúdo ‘gratuito’ fossem truncados.
  • Corrigido a dica de ferramenta auxiliar não atualizando ao arrastar e soltar um novo auxiliar para substituir um existente.
  • Removido o texto de facção irrelevante e incorreto que poderia aparecer durante uma declaração de guerra.
  • Os nomes da localização POL foram trocados para ‘Southlands World’s Edge Mountains’ e ‘Southern World’s Edge Mountains’ no mapa de pergaminho para que sejam exibidos corretamente.

Se você gosta dos jogos Warhammer, por que não conferir todas as vantagens das armas Darktide aqui?: All Warhammer 40K: Darktide Weapon Perks .

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