As 10 melhores dicas para vencer Baldur’s Gate 3 sozinho, sem companheiros
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Baldur’s Gate 3: as 10 melhores dicas para vencer o jogo sozinho, sem companheiros
Use emboscadas e modo baseado em turnos
Suas melhores armas ao jogar sozinho são a habilidade furtiva, o modo baseado em turnos fora do combate e o ataque primeiro para uma rodada surpresa. Disparar uma saraivada de tiros enquanto estiver fora de combate contra um chefe inimigo enquanto estiver escondido geralmente desencadeará Surpresa. Isso lhe dará um turno extra antes do início da luta, o que é crucial para o jogo solo, onde sua economia de ação é drasticamente menor que a do inimigo. Certifique-se também de iniciar a luta em seu alcance máximo em uma construção de longo alcance e de preferência em terreno elevado para que você possa recuar quando os inimigos começarem a agir. Isso fará com que eles desperdicem ações correndo para se aproximar de você.
Destruir os principais inimigos durante a Surpresa é o que fará com que você ganhe lutas. Normalmente faço isso no modo baseado em turnos para poder posicionar tudo corretamente em terreno elevado e para que os inimigos não se movam muito enquanto eu preparo a emboscada. Fica ainda melhor quando o combate às vezes não é acionado com um teste de Furtividade alto e você pode fazer tudo de novo. É por isso que os Rangers são tão fortes como construções solo. Se você puder, eu também recomendaria pegar a habilidade Percepção do seu Antecedente ou Classe para que você possa evitar emboscadas e encontrar algumas riquezas extras com a Pá .
Acumulando consumíveis
Seja por meio de saques, compras ou na aba de criação de Alquimia, Pergaminhos, Elixires, Venenos e Poções são cruciais no jogo solo e deveríamos usar nossa ação bônus para aproveitá-los. quase todas as rodadas. Sugiro que você organize seu menu radial para ter sempre esses consumíveis em mente. Além de Poções de Cura, que são óbvias, algumas opções úteis de Elixir incluem Cultivo Arcano para espaços de feitiço, Sede de Sangue para ações extras, Heroísmo para precisão e Vigilância para +5 de Iniciativa.
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Além disso, estoque pergaminhos de feitiços poderosos como Bola de Fogo, Relâmpago e Parede de Fogo para ter opções de controle de grupo quando necessário. Os venenos do sono e as Poções de Velocidade também podem ter bastante impacto na diminuição das ações inimigas e fornecer ações extras. Dito isso, eu usaria a Poção de Velocidade e o Feitiço de pressa com extrema cautela. O efeito letárgico quando isso termina irá atordoá-lo por uma rodada, o que não é grande coisa em um grupo, mas você está jogando sozinho e esse turno morto é uma boa maneira de ficar cercado e sobrecarregado.
Evite bordas e continue andando
Como não há ninguém para ressuscitá-lo, você deve prestar especial atenção à forma como posiciona seu personagem. Evite se aproximar de saliências perto de um poço ou lava, pois os inimigos irão empurrá-lo para lá mesmo quando você estiver com força aumentada às vezes, especialmente no Tático. As Helldusk Boots podem ajudar com isso. Esta é mais uma dica corpo a corpo, enquanto personagens de longo alcance devem estar sempre em movimento após a explosão da rodada surpresa inicial. Se começarmos o combate longe de um terreno elevado e continuarmos recuando enquanto atiramos, os inimigos desperdiçarão ações de Dashing como mencionamos antes.
Ignorando lutas e a origem do Dark Urge
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O dano de explosão é seu amigo
No meu guia de construção solo de Baldur’s Gate 3, ambas as construções utilizam o Fighter’s Action Surge e o Paladin Smites ou os acertos críticos garantidos e extras ataques de Assassin Rogue e Gloom Stalker Ranger. Isso ocorre porque essas habilidades permitem que você elimine rapidamente um inimigo ou inimigos importantes em combate, reduzindo assim o número de ações que os inimigos estão realizando.
É tudo uma questão de economia de ação ao jogar sozinho, então é melhor eliminar quantas voltas o lado oposto tem antes de agir do que causar danos sustentados. Você não vencerá uma batalha de desgaste, então é melhor derrubar os inimigos e tentar alcançar um campo de jogo mais equilibrado. O poder Illithid da Sorte dos Reinos Distantes também pode ajudar com o dano de explosão para um acerto crítico garantido em um ataque furtivo ou golpe divino.
Melhores aulas para corridas solo em BG3
Já que estamos no assunto das aulas, aqui estão algumas ótimas opções para corridas solo:
- Gloom Stalker Ranger: Com ótimas habilidades furtivas, uma ação bônus de ocultação, dano de explosão e a habilidade de empinar inimigos por dias, esta é uma das classes solo mais poderosas em o jogo.
- Clérigo da Luz/Tempestade: Uma opção de Clérigo tanky focada nos Guardiões Espirituais com Armadura Luminosa, Luvas e Anel Coruscante que faz tudo. Você terá CA alta, dano radiante sustentado que prejudica fortemente os inimigos e utilidade por meio de cura e Santuário.
- Vengeance Paladin: Mistura a alta CA natural do Paladino e ótimos testes de resistência com habilidades de causar dano. A opção Canalizar Divindade que concede Vantagem nas Rolagens de Ataque combina perfeitamente com o Grande Mestre de Armas.
- Bear Totem Barbarians: Uma classe naturalmente tank que causa grande dano através de ataques de Grande Mestre de Armas e Ataque Imprudente.
Claro, fique à vontade para misturá-los e combiná-los. Eu recomendo misturar Rangers com Rogues, Bárbaros com Druidas já que Rage funciona em Wild Shape, Paladins com Sorcerers/Warlocks para um lançador em armadura pesada. Dito isso, qualquer build pode se beneficiar muito com um mergulho no Fighter 2 para Action Surge ou no Paladin 2 para Divine Smites, já que o dano de explosão é importante, como falamos.
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Invocação para Solo
Esta é mais uma dica de nicho, já que nem todas as classes têm acesso a uma invocação, mas as invocações são ótimas para economia de ação em geral. Eles oferecem mais turnos e um corpo no campo de batalha que pode tankar. Ótimos exemplos incluem:
- O companheiro animal do Ranger.
- O Animate Dead impulsionado pelo Necromancer Wizard.
- Conjurar Elementais e Conjurar Seres da Floresta.
Geralmente são acessíveis por Druidas, Magos, Feiticeiros e Bruxos. Certas habilidades de subclasse também podem lhe dar acesso a elas, como os Segredos Mágicos do Bardo ou a invocação dos Minions do Caos do Bruxo.
Salve e descanse Scumming
Ei, todos nós conhecemos a cafona de salvar escumalha e como isso prejudica a imersão do jogo. Mas se você depende de um feitiço poderoso que acerta ou acerta e mata um inimigo importante em combate, essa suspensão de descrença desaparece quando se joga sozinho. Não tenho vergonha de dizer que, em minha corrida solo, muitas vezes salvei antes de um teste de resistência importante do inimigo e recarreguei se ele conseguisse. Às vezes, essa é a única maneira de vencer uma luta difícil, como defender Halsin quando ele está procurando por Thaniel.
Além disso, fora da missão de salvar Nere, que é urgente, você pode descansar o quanto quiser sem consequências. Você precisará disso para reabastecer regularmente recursos e saúde. Uma dica que também dei desde o início é que viajar rapidamente de uma região para outra, como do Subterrâneo para o mundo da superfície, por exemplo, recarrega totalmente seu HP.< /span>
Visão do Diabo e Escuridão
Uma ótima maneira de cegar os inimigos e impor Desvantagem em seus ataques e, ao mesmo tempo, obter Vantagem é a invocação da Visão do Diabo do Bruxo. Isso faz com que ao lançar Escuridão, você possa acampar dentro dela e poder ver através dela. Os inimigos sofrerão os efeitos negativos enquanto você colherá os benefícios. Um mergulho de dois níveis no Warlock lhe dará esse combo e você pode até conseguir um lançamento extra de Darkness com a raça Asmodeus Tiefling.
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Ótimos itens para corridas solo
Aqui estão algumas opções de itens universalmente excelentes para qualquer classe em uma corrida solo:
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