O desenvolvedor do Timesplitters, Free Radical Design, corre o risco de fechar

O desenvolvedor do Timesplitters, Free Radical Design, corre o risco de fechar

O estúdio por trás do anunciado renascimento da série de tiro em primeira pessoa Timesplitters corre o risco de ser fechado. A Free Radical Design, com sede no Reino Unido, que foi reformada em maio de 2021 , poderá ser fechada pela sua empresa-mãe Embracer, como parte do seu plano de reestruturação anteriormente revelado .

VGC relata, através de fontes não identificadas, que Plaion, a divisão da Embracer que opera o Free Radical, avisou aos funcionários do desenvolvedor que poderia ser encerrado. De acordo com a lei do Reino Unido, os funcionários devem ser avisados ​​com pelo menos 30 dias de antecedência sobre tal decisão antes do início das demissões. É possível que a Embracer possa manter o estúdio em funcionamento ou vendê-lo para outra empresa.

O mesmo artigo observa que 15 funcionários da Free Radical postaram atualizações em suas páginas do LinkedIn afirmando que estão procurando trabalho apenas nas últimas 24 horas. Até agora, Free Radical, Plaion e Embracer ainda não confirmaram ou negaram estes relatórios.

A primeira iteração da Free Radical Design foi formada em 1999 por vários ex-funcionários da Rare que trabalharam no clássico jogo de tiro 007 Goldeneye para o Nintendo 64. Ao longo dos anos a equipe criou os populares jogos de tiro para console Timesplitters junto com jogos como Second Sight e Confusão. O estúdio estava trabalhando em Star Wars: Battlefront III, e ele estava praticamente concluído quando a LucasArts decidiu cancelar o jogo em 2008.

O estúdio foi então vendido para a Crytek e os membros de sua equipe trabalharam nos jogos Crysis da empresa antes de finalmente fechar em 2014. O renascimento do Free Radical em 2021 sob Deep Silver, que mais tarde se transformou em Embacer, foi liderado pelos membros originais da equipe Timesplitters Steve Ellis e David Doak.

Depois que a Embracer anunciou sua reestruturação no início deste ano, ela começou a demitir funcionários de estúdios como Beamdog e Crystal Dynamics e a fechar estúdios como os desenvolvedores de Saints Row, Volition . Também foi explorada a venda de empresas, incluindo a Gearbox Software .

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