É assim que Cities: Skylines 2 melhora muito a IA de tráfego do jogo original
Paradox and Colossal Order’s Cities: Skylines tem sido um grande sucesso entre os fãs de construção e gerenciamento de cidades desde seu lançamento em 2015. Mas uma das reclamações mais comuns tem sido o gerenciamento de tráfego.
Para a sequência, o desenvolvedor recriou a IA de tráfego desde o início, adicionando suporte de CPU multicore para cálculos, melhorias massivas de localização de caminhos, reencaminhamento dinâmico e muito mais.
Cities: Skylines 2 está substituindo o pathfinding estritamente baseado em proximidade visto no primeiro jogo, que muitas vezes bloqueava os cidadãos do jogo e os veículos de serviço nas estradas por não seguirem rotas alternativas e sempre seguirem o caminho mais curto para seus destinos.
Enquanto isso, os veículos da sequência nas estradas levarão em consideração a rede rodoviária, o tempo de viagem e o custo ao viajar. Eles até ajustarão suas rotas dependendo de eventos dinâmicos, como acidentes rodoviários e engarrafamentos, uma grande melhoria em relação ao primeiro jogo.
Os cidadãos também calcularão o tempo que leva para usar uma estrada, as taxas associadas ao uso de combustível e estacionamento, o nível de conforto da rota e a idade do motorista ao tomar decisões. Eles podem até quebrar algumas regras de trânsito para economizar tempo e dinheiro, tornando alguns cidadãos motoristas mais perigosos.
Os veículos mais inteligentes da sequência também usarão todas as faixas disponíveis nas estradas, nivelando o tráfego em estradas com várias faixas. Eles também podem mudar de faixa dinamicamente enquanto viajam para serem mais eficientes ou para ultrapassar veículos mais lentos.
Embora os cálculos de simulação de tráfego sejam muito mais complexos em Cities: Skylines 2 em comparação com o original, eles também são muito mais eficientes de acordo com o desenvolvedor. A Colossal Order diz que está obtendo um desempenho de simulação mais alto graças a isso e à utilização total de CPUs multicore.
“No geral, o desempenho da simulação e da descoberta de caminhos foi amplamente aprimorado, o que significa que populações maiores são possíveis”, acrescenta o desenvolvedor. “Os únicos limites reais para a simulação são as limitações de hardware na plataforma que executa o jogo.”
Leia o detalhamento completo do Traffic AI no último destaque do recurso Cities: Skylines II da Colossal Order aqui , que também fala sobre acidentes de trânsito aleatórios, preferências de estacionamento dos cidadãos com base na idade, comportamento em rotatórias, visualizações de informações relacionadas ao tráfego, melhorias nos veículos de serviço e tráfego gestão entre várias cidades.
A próxima atualização do desenvolvedor será sobre as opções de transporte público e de carga do construtor da cidade. Não se esqueça de ler o mergulho profundo da semana passada sobre estradas também.
Cities: Skylines II será lançado para PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5 em 24 de outubro de 2023. Também chegará ao Xbox Game Pass e PC Game Pass no primeiro dia.
Deixe um comentário