Existem muitos jogos de acordo com um executivo da Nacon, e ele pode muito bem estar certo
Qualquer jogador que navega regularmente no Steam (e, em menor grau, nas lojas digitais do console) provavelmente já está ciente da grande variedade de jogos que estão chegando ao mercado. Há anos, o chamado backlog de cada jogador vem aumentando devido ao acúmulo de títulos anteriormente não jogados e ao lançamento de novos títulos. Embora até certo ponto isto seja prova de uma indústria vibrante, também gera uma série de problemas: obviamente, há apenas uma quantidade finita de tempo que os utilizadores podem dedicar aos seus jogos, e também competem contra outros passatempos.
Desenvolvedores e editores enfrentam o maior problema: como serem notados no verdadeiro mar de novos lançamentos. O chefe de publicação da Nacon, Benoit Clerc, falou sobre isso em uma entrevista ao GamesIndustry.biz.
Existem muitos jogos atualmente no mercado. Estamos vendo hoje os resultados do investimento feito depois do COVID, quando o mercado estava estourando e todos os jogos estavam rendendo muito dinheiro, então havia muitos investimentos sendo feitos. Isso se passou dois ou três anos depois, então os jogos que estamos vendo agora no mercado foram financiados naquela época e são simplesmente muitos para que os clientes possam jogá-los.
Alguns dias, quando você olha para o Steam, há 50 ou 60 jogos lançados em apenas um dia, então é mais difícil conseguir tração suficiente para expor um jogo. Estamos vendo lançamentos sem primeiro dia, para usar a antiga expressão do varejo, sem qualquer exposição de um título que foi devidamente comercializado.
A solução da Nacon para o problema é focar em gêneros de nicho, como corridas off-road, roguelike ou jogos esportivos como Cricket ou (ambos cobertos pela Big Ant Studios para Nacon).Tênis
Do ponto de vista da indústria, porém, acredito que a única forma de reduzir o número francamente excessivo de jogos no mercado é a consolidação. Porém, não o tipo de consolidação AAA: em termos de números, os títulos AAA são uma minoria. Estou me referindo à consolidação independente, onde desenvolvedores muito pequenos que planejam criar um certo tipo de jogo poderiam se unir. Em vez de criar dois títulos semelhantes de baixo orçamento e sem oportunidades de marketing, eles poderiam criar um título maior, com melhores chances de serem notados. Isso reduziria a quantidade de lançamentos de jogos e, ao mesmo tempo, aumentaria potencialmente sua qualidade, que é o que mais interessa a todos.
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