Revisão da Linha de Compasso Final do Theatrhythm: A melhor celebração de Final Fantasy

Revisão da Linha de Compasso Final do Theatrhythm: A melhor celebração de Final Fantasy

Como um jogo de ritmo, é acessível e recompensador. Como uma celebração da marca Final Fantasy, é praticamente inigualável.

Para uma série que começou exclusivamente em telas sensíveis ao toque antes de oferecer um esquema de controle de botão opcional em sua sequência, a jogabilidade de Theatrhythm mapeia notavelmente bem para controladores padrão. A maioria dos gatilhos de nota pode ser ativada pressionando qualquer botão de face, botão de ombro ou gatilho. Enquanto isso, os gatilhos deslizantes permitem que você deslize com qualquer um dos sticks analógicos.

Essa configuração simples faz uma grande diferença para facilitar os iniciantes nas coisas e oferece opções para todos. A maioria dos jogadores provavelmente irá gravitar em torno de botões de face devido a eles serem a entrada de fato para a maioria dos jogos de ritmo de console, mas jogadores mais experientes podem escolher os gatilhos ou botões de ombro para oferecer acesso instantâneo a todos os arranjos de gatilho possíveis nas configurações de dificuldade mais difíceis.

Embora essa mudança seja inevitável para aqueles que desejam se envolver com um jogo de alto nível, o Theatrhythm Final Bar Line não o força a atingir um nível tão alto. A progressão principal do jogo gira em torno de missões em série, com cada jogo Final Fantasy recebendo sua própria linha de missão em miniatura. No entanto, alguns títulos são agrupados em uma série, como as sequências de Final Fantasy 13.

Você se move ao longo de um caminho linear, limpando músicas para progredir na série. A conclusão de cada música a desbloqueia para uso como um palco musical padrão, separado de qualquer uma das missões opcionais. É aqui que a Theatrhythm Final Bar Line atende a vários públicos sem compromisso. Aqueles que querem apenas jogar pela experiência principal podem fazer exatamente isso. A jogabilidade satisfatória permanece a mesma, independentemente da composição do seu grupo. No entanto, os completistas e os fãs de RPG aproveitarão muito os sistemas de RPG.

As missões variam em dificuldade, sendo a maioria delas tão simples quanto completar uma determinada pontuação ou ter um personagem específico em seu grupo. No entanto, cerca de um terço das missões são difíceis o suficiente para que você tenha que tomar decisões calculadas sobre a composição do grupo e o carregamento de habilidades. As missões que pedem para você derrotar chefes em um período de tempo específico ou causar uma certa quantidade de dano são quase impossíveis de serem concluídas sem estratégia e foco.

A mudança para um controlador como o único método de entrada tem um impacto profundo na experiência de alto nível. Ao abandonar a tela sensível ao toque, indieszero criou cenários de jogo muito mais emocionantes. Os gatilhos de slide duplo requerem o movimento de dois sticks analógicos na mesma direção ou em direções opostas. Estas estão entre as notas mais satisfatórias para o arco-íris crítico, o equivalente ao timing perfeito.

Além disso, qualquer modo de dificuldade além do básico frequentemente o desafia com combinações complexas. Por exemplo, pode ser necessário manter pressionado um acionador de espera enquanto cronometra vários acionadores de deslizamento. A sensação de realização proporcionada por esses controles expandidos é inigualável na série Theatrhythm.

O auto-aperfeiçoamento é uma grande parte de qualquer jogo de ritmo. No entanto, nem todos estão intrinsecamente motivados a perseguir uma pontuação mais alta. Afinal, tudo pode ser desbloqueado na dificuldade básica aqui. É por isso que os sistemas de pontuação são tão essenciais para um ciclo de feedback adequado. Felizmente, o extenso sistema de classificação do Theatrhythm comunica claramente seu progresso com classificações que variam de F a SSS.

Ajuda que os elementos de RPG também possam influenciar esse ciclo de feedback. Com um grupo de curandeiros como rede de segurança, alguns acharão a ajuda extra útil para limpar músicas mais difíceis.

Para agitar ainda mais as coisas, existe o novo modo Endless World, que é desbloqueado após o término do jogo principal. Endless World substitui Quest Medleys de Curtain Call e atua como uma corrida de resistência, colocando você em uma série de missões sem fim com um total de três pontos de vida. Ao contrário das missões da série principal, deixar de completar uma missão aqui resulta em perda de saúde. A corrida termina quando você perder todos os seus pontos vitais.

Você precisará de min-max para sobreviver, e o jogo acompanha suas melhores corridas, com um rastreador de seqüência de sequências perfeito que carrega de música para música. É um curinga viciante que pode adicionar horas de jogo aos outros modos do Bar Line.

A nota amarga na orquestra é que algumas das músicas mais icônicas de Final Fantasy estão disponíveis apenas na Deluxe Edition do jogo. Embora existam 90 músicas DLC pós-lançamento planejadas e o jogo base inclua até 403 músicas quando as versões do palco do evento são contabilizadas, bloqueando 27 faixas quintessenciais por trás do que equivale a um paywall de $ 80 voa em face da celebração do 35º aniversário em torno deste liberar.

Músicas como “Eyes on Me” de Final Fantasy 8 ou “Why” de Crisis Core e o tema “Zanarkand” de Final Fantasy 10 (que estava no jogo original há 11 anos) simplesmente não estão disponíveis para aqueles que pegam o jogo base.

Existem também algumas músicas de preenchimento estranhas e uma falta de atenção a títulos FF específicos no jogo base. Existem quatro versões de “One-Winged Angel” no jogo base, junto com várias interpretações de algumas outras canções como “The Man with the Machine Gun”. Essas versões adicionais teriam feito inclusões de bom gosto em uma edição de luxo para fãs hardcore, em vez de omitir outras de suas respectivas entradas.

Para ser claro, meu código de revisão fornecido pela Square Enix foi para a edição premium deluxe, que vem com todos os DLC e as músicas exclusivas da edição deluxe. Apesar de ter acesso a esse conteúdo extra, há maneiras melhores de a Square Enix acomodar uma edição de luxo para todos os fãs.

Revisão da linha de compasso final do ritmo teatral – a linha inferior

Prós

  • A jogabilidade mais complexa e satisfatória da franquia.
  • Lista de faixas incrivelmente grande.
  • Sistemas de progressão viciante.
  • O sistema de classificação adequado incentiva o crescimento consistente.

Contras

  • Músicas icônicas trancadas atrás da edição de luxo.
  • A versão PS5 com tempos de carregamento instantâneos seria boa.

Theatrhythm Final Bar Line é um dos melhores jogos de ritmo de todos os tempos. Mesmo que você não tenha um apego especial à série Final Fantasy, ainda assim se conectará com este jogo em algum nível. É impossível não gostar de algumas das músicas mais icônicas, emocionantes e evocativas de todos os jogos. Ajuda que essas faixas memoráveis ​​sejam apoiadas pela jogabilidade mais envolvente e complexa da franquia até hoje.

Por mais acessível que este jogo possa ser, muitas das adições mais notáveis ​​de Final Bar Line existem para aqueles que estão familiarizados com a série. Além dos gatilhos geralmente mais complexos, esta versão do Final Bar Line apresenta uma quarta configuração de dificuldade para muitas músicas que realmente testam os jogadores.

A maioria das missões também inclui recompensas e itens colecionáveis, como CollectaCards de personagens ou CollectaCards de memória ou álbum. O álbum e os CollectaCards de memória consistem principalmente em capturas de tela de cinemática, jogabilidade ou arte de vários pontos da linha do tempo da franquia. A inclusão deles reforça ainda mais o compromisso da Square em criar a extravagância definitiva de Final Fantasy. A quantidade de conteúdo é tão impressionante que chega a ser assustadora. É uma pena que alguns estejam bloqueados na versão cara do mouse.

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