Guia Switcheroo do Princípio Talos 2 (quebra-cabeça 8 da Costa Sul)

Guia Switcheroo do Princípio Talos 2 (quebra-cabeça 8 da Costa Sul)

O Talos Principle 2 apresenta uma ampla gama de quebra-cabeças distintos que proporcionam uma experiência de jogo exigente, mas agradável. Embora o jogo dê uma ênfase significativa à sua narrativa, a campanha principal apresenta predominantemente quebra-cabeças intrincados que requerem a utilização precisa de ferramentas inovadoras para resolvê-los com sucesso.

No enredo principal de The Talos Principle 2, você encontrará a área da Costa Sul, que contém um total de oito tipos distintos de quebra-cabeças. Entre eles, o quebra-cabeça final é conhecido como “Switcheroo”.

Como os outros, este quebra-cabeça apresenta seu próprio conjunto de desafios distintos, exigindo sua interação com o dispositivo principal para resolvê-lo com sucesso.

Este artigo oferece estratégias valiosas para conquistar o quebra-cabeça Switcheroo em The Talos Principle 2.

Como resolver o quebra-cabeça Switcheroo em The Talos Principle 2?

O quebra-cabeça Switcheroo em The Talos Principle 2 (imagem via Devolver Digital)
O quebra-cabeça Switcheroo em The Talos Principle 2 (imagem via Devolver Digital)

Conforme você avança na campanha primária do Princípio Talos 2, você eventualmente chegará à região da Costa Sul. Nesta área específica, você encontrará uma série de quebra-cabeças, incluindo Entrada de Fase, a Fuga, Através da Parede, Empurrando, Díade, Translocador, Remoto Intercâmbio e, finalmente, Switcheroo.

Como os outros quebra-cabeças, Switcheroo apresenta seu próprio conjunto de ferramentas exclusivas, incluindo o conector, um dispositivo de teletransporte, um dispositivo cúbico e interruptores vermelhos. Seu objetivo principal é chegar ao local do dispositivo central, situado nas plataformas superiores da área do quebra-cabeça.

Existem dois dispositivos cúbicos nesta área. (Imagem via Devolver Digital)
Existem dois dispositivos cúbicos nesta área. (Imagem via Devolver Digital)

Para iniciar o quebra-cabeça, comece selecionando o conector e inserindo-o no slot cúbico vazio no lado direito. Siga em frente, vire à esquerda e você encontrará outro dispositivo cúbico. Pegue-o e posicione-o na ranhura cúbica central da área.

Utilize o ventilador para dar um salto (Imagem via Devolver Digital)
Utilize o ventilador para dar um salto (Imagem via Devolver Digital)

Perto do slot você encontrará um ventilador e, na sua frente, um dispositivo de teletransporte. Utilize o ventilador para dar um salto e, em seguida, alcance o local do dispositivo de teletransporte. Uma vez lá, pegue o teletransportador e coloque-o no slot cúbico vazio próximo.

Recolha o dispositivo cúbico e teletransporte-se para perto da área do ventilador (Imagem via Devolver Digital)
Recolha o dispositivo cúbico e teletransporte-se para perto da área do ventilador (Imagem via Devolver Digital)

Avance e pegue o dispositivo cúbico que você colocou anteriormente no slot cúbico vazio. Pegue-o e insira-o no espaço vazio onde você colocou o dispositivo de teletransporte.

Em seguida, pegue o teletransportador e siga em frente, posicionando-o próximo ao ventilador. Volte para coletar o dispositivo cúbico e teletransporte-se para o local onde o teletransportador está situado.

Coloque o conector no slot cúbico vazio (imagem via Devolver Digital)
Coloque o conector no slot cúbico vazio (imagem via Devolver Digital)

Em seguida, pegue o conector e retorne até onde estão o aparelho cúbico e a ventoinha. Pegue o dispositivo cúbico e insira-o no ventilador, depois coloque o teletransportador acima dele. Coloque o conector no slot cúbico vazio próximo ao ventilador. Esta ação impulsionará o dispositivo cúbico em direção a uma plataforma elevada. Teleporte-se para essa plataforma, recupere o teletransportador e posicione-o na plataforma elevada.

Desça e recupere o conector, teletransporte-se para as plataformas superiores e posicione-o conforme indicado na imagem. Em seguida, pegue o teletransportador, desça e coloque-o no espaço cúbico vazio. A seguir, posicione o conector acima do dispositivo cúbico. Por fim, interaja com o dispositivo principal para completar o quebra-cabeça.

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