O Jogo da Senha: Como Vencer a Regra 16 (Xadrez Algébrico)
The Password Game é um título de navegador brutal que incumbe os jogadores de criar a senha perfeita de acordo com um conjunto estrito de regras. No entanto, à medida que o jogo avança, as regras tornam-se mais complexas até que, como na Regra 16 (Xadrez Algébrico), parecem completamente impossíveis.
Este guia explica como vencer a Regra 16 (Xadrez Algébrico) do Jogo da Senha todas as vezes. Não importa que tipo de jogo de xadrez seja apresentado, a solução fornecida aqui dará a resposta correta e ajudará todos os usuários a passar para a Regra 17 rapidamente.
Como Vencer a Regra 16 (Xadrez Algébrico) no Jogo da Senha
Para vencer a Regra 16 (Xadrez Algébrico) no Jogo da Senha, os jogadores precisam descobrir a melhor jogada no jogo de Xadrez Algébrico que lhes é apresentado . O jogo mostrará aos jogadores a Regra, como pode ser visto na captura de tela acima. O jogo de xadrez dado a cada jogador é aleatório, então não há uma resposta definida que funcione para esta regra. Em vez disso, os jogadores precisam descobrir a próxima melhor jogada por conta própria.
Para fazer isso, usamos uma ferramenta chamada Next Chess Move . É um site gratuito que permite aos usuários colocar peças em um tabuleiro de xadrez antes de apertar um botão para calcular o próximo movimento ideal. A chave é copiar o tabuleiro exatamente como aparece em The Password Game. Em seguida, o site cuspirá uma combinação de letras e números. Para nós, era “ Ng6+ ” que colocamos em nossa senha. Isso completou a Regra 16 (Xadrez Algébrico) e nos levou para a Regra 17.
Observe que muitas outras regras serão quebradas assim que esse movimento for adicionado a uma senha no The Password Game. Por exemplo, a Regra 5 afirma que todos os números devem somar 25, então os jogadores precisarão ajustar os números que possuem em sua senha para atender a esse requisito sem atrapalhar nenhum dos outros.
O que é notação algébrica de xadrez?
A Notação Algébrica de Xadrez é o método padrão usado para registrar e descrever movimentos de xadrez . É muito utilizado no cenário do xadrez profissional e permite que cada peça e casa tenha sua própria referência. Essas referências podem ser combinadas para indicar movimentos que deveriam ou foram feitos. É muito mais fácil do que dizer “Peão A a A 3” porque consiste simplesmente em três ou quatro caracteres alfanuméricos.
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