Revisão de The Legend of Zelda Tears of the Kingdom: Onde Breath of the Wild correu, a sequência sobe
The Legend of Zelda Tears of the Kingdom é a sequência que os fãs de Breath of the Wild esperavam, e com certeza não decepciona. Desde o seu lançamento, é o jogo que mais joguei e tem sido incrível simplesmente explorar a terra de Hyrule. É um mundo que eu já achava que conhecia, mas Tears of the Kingdom é muito mais vasto. É um mundo enorme, das Sky Islands ao submundo, mas de alguma forma não me sinto sobrecarregado. Um problema que tive com a entrada anterior foi simplesmente quanto havia no jogo.
Títulos de mundo aberto geralmente não são minha preferência. No entanto, os vários métodos de viagem e fabricação de veículos em The Legend of Zelda Tears of the Kingdom fazem com que pareça muito menos estressante. Posso viajar rapidamente para Shrines e Skyview Towers, independentemente da parte deste vasto mundo em que estou. Embora não seja a experiência perfeita, não fico tão feliz em jogar um jogo Zelda há anos.
The Legend of Zelda Tears of the Kingdom se baseia perfeitamente em Breath of the Wild
The Legend of Zelda Tears of the Kingdom se passa alguns anos após o jogo original. Link e a Princesa Zelda estão explorando os túneis sob o castelo quando uma tragédia acontece. Depois de encontrar uma múmia que tem cabelos ruivos muito familiares, um cataclismo é desencadeado. O Castelo de Hyrule voa para o céu, Link perde seus poderes e Zelda desaparece.
Agora Link possui um novo braço desde que foi mutilado pelas garras desta múmia. Ondas de tristeza e maldade estão surgindo em torno de Hyrule, e caberá a Link desvendar esses mistérios e acertar as coisas mais uma vez. Ele viajará pelas ilhas do céu, pelo subterrâneo de Hyrule e, claro, pelo vasto mundo superior.
The Legend of Zelda Tears of the Kingdom pega tudo o que tornou seu antecessor grande e os desenvolve sem parecer repetitivo ou tedioso. Com tantos anos necessários para ver a sequência ganhar vida, havia a preocupação de que ela não pudesse corresponder ao hype. Felizmente, é exatamente o que eu esperava que fosse.
A abertura do jogo explica adequadamente como Link deixa de ser o poderoso Herói do Tempo para apenas um espadachim regular novamente com bastante facilidade. Você também não precisa vencer Breath of the Wild para aproveitar a experiência, o que também é uma benção.
As primeiras horas de Link em The Legend of Zelda Tears of the Kingdom são um tutorial sólido, e você recebe instruções sobre habilidades antigas, bem como sobre novos poderes de uma forma que não quebra a imersão. Os vários santuários que pontilham a paisagem de Hyrule costumam ser um teste de habilidade ou um quebra-cabeça a ser resolvido, e isso continua o mesmo. Alguns ensinam como desviar de ataques, enquanto outros introduzem novas habilidades.
Adorei essas novas habilidades , e elas realmente oferecem inúmeras maneiras de explorar a vasta terra de Hyrule. Embora todos sejam úteis, os mais poderosos são facilmente Ultrahand e Fuse .
Ultrahand permite que você construa qualquer coisa. Qualquer que seja a coisa maluca que você sonhar, desde que tenha os materiais, você pode fazer isso acontecer. Há uma grande variedade de artefatos Zonai interessantes que você pode usar – asas, ventiladores, manípulos de controle, células de energia, lança-chamas e muito mais.
As pessoas fizeram de tudo, desde o mecha real até o Cavalo de Tróia em The Legend of Zelda Tears of the Kingdom. Você pode usar essas invenções criadas para lutar ou simplesmente viajar com segurança pela terra.
Ultrahand é ainda poderoso em lutas de chefes, pois é necessário para derrotar um dos chefes, Flux Construct I. Eu amo esses poderes, no entanto. Rebobinar o tempo ou voar para fora de uma caverna via Ascend, tudo parece fluido e divertido de fazer. Nada disso parece uma tarefa árdua. No entanto, uma das novas habilidades leva a um importante tópico de discussão – fusível e durabilidade da arma.
A durabilidade da arma ainda existe em Tears of the Kingdom
Fuse está conectado à minha parte menos favorita de The Legend of Zelda Tears of the Kingdom – durabilidade da arma. Eu estou firmemente no campo de que este é um design de jogo frustrante. Eu entendo por que eles fizeram isso e que eles querem que você use o Fuse para criar novas armas com frequência .
Todo inimigo que tem uma arma a deixa cair quando morre também, então você nunca fica sem elas. É simplesmente irritante para mim quando faço algo extremamente poderoso. Agora, vou ficar estressado com o uso, porque pode quebrar.
Quando lutei contra meu primeiro mini-chefe Hinox, passei por quatro arcos – todos os que eu tinha comigo na época. Isso ocorre porque os controles de movimento ainda estavam ativos e estavam tentando me “ajudar” a mirar no olho da criatura.
Pelo menos a durabilidade da arma e a quebra da arma são menos frustrantes em The Legend of Zelda Tears of the Kingdom. Isso se deve às muitas espadas, bastões e armas de haste enferrujadas que você pode pegar e prender em algo.
Conectei tudo, desde hidrantes a lança-chamas e minhas armas, e os resultados foram espetaculares. Eu só gostaria de poder guardá-los e consertá-los, em vez de me preocupar que cada golpe da minha espada seja o último.
De cogumelos saltitantes na ponta de uma vara a simplesmente combinar uma espada com uma pedra enorme, o combate tem sido fantástico com essas armas improvisadas. Na mesma nota, eu gostei além de ter lutas onde perco três ou quatro armas em um encontro.
Embora eu não seja louco por durabilidade de armas no jogo, entendo que nem todos pensam da mesma forma que eu. Eu alertei sobre o conceito, principalmente graças a combos ridículos como Beam Emitter + Boomerang, que gira descontroladamente e atira lasers em tudo.
Tears of the Kingdom oferece muito o que fazer
Eu aprecio que The Legend of Zelda Tears of the Kingdom escapou das Bestas Divinas como um objetivo primário de “masmorra”. Em vez disso, você tem quatro masmorras principais , conhecidas como Templos. Ter esses presentes parece mais um jogo Zelda tradicional em comparação com caçar as lutas da Besta Divina em Breath of the Wild.
Além disso, você pode passar o tempo cozinhando (o que é simples e incrivelmente importante), revelar mais do mapa com Skyview Towers ou passar por qualquer uma das dezenas de Santuários. Os Santuários pareciam menos tediosos em Tears of the Kingdom, em comparação com o que você tinha que fazer em alguns em Breath of the Wild. Claro, ainda não encontrei todos eles, então certamente há alguns realmente desafiadores que esperam nas sombras de Hyrule.
Não importa onde você esteja no mapa, há algo disponível para desbloquear, descobrir ou explorar. Você pode passar por cavernas, voar pelos céus ou completar uma variedade de missões secundárias . Hyrule nunca se sentiu tão cheio e tão vivo.
Tears of the Kingdom é bonito, mas apresenta lentidão
The Legend of Zelda Tears of the Kingdom é um belo jogo para o Nintendo Switch, com certeza. Tem uma música linda e os efeitos sonoros são deliciosos. Os designs dos personagens são excepcionais, de Purah a Ganon.
No entanto, quanto mais você tiver na tela, maior será o potencial de lentidão. Para mim, foi o pior em áreas com neve. Eu vi algum atraso quando a neve estava caindo e o combate estava ocorrendo. Algumas pessoas estão chateadas porque o jogo é uma experiência de 30 FPS, mas considere o seguinte.
Muitos jogos ultimamente tiveram dificuldades, ou até falharam, porque a experiência 4K 60FPS foi terrível. Este é o Nintendo Switch, hardware essencialmente de última geração. 30 FPS foi a escolha certa no caso de The Legend of Zelda Tears of the Kingdom. Funciona bem, com apenas uma rara desaceleração.
Para concluir
A franquia Zelda ajudou a introduzir o gênero de ação e aventura por conta própria. O primeiro jogo da série foi uma pedra de toque ou ícone cultural de várias maneiras. Era único, fresco. A cada parcela da franquia, a Nintendo leva a série em uma nova direção ou introduz novos conceitos. Isso é feito sem comprometer a integridade do enredo da série.
The Legend of Zelda Tears of the Kingdom faz isso de muitas maneiras. O combate é semelhante ao Breath of the Wild, mas as combinações ridículas e exageradas que você pode usar com suas armas significam que você sempre tem algo novo para fazer. Você pode viajar pela terra de muitas maneiras – faça um jato e voe pelo céu, ou empilhe molas e saia voando para longe, ou voe de parapente para o próximo alvo.
Embora eu ainda fique um pouco sobrecarregado com a quantidade de coisas que há para fazer em The Legend of Zelda Tears of the Kingdom, não é tão frustrante quanto no jogo anterior. Sinto que posso simplesmente levar meu tempo, explorar no meu ritmo e fazer do meu jeito. O mais recente jogo Zelda é absolutamente obrigatório.
A Lenda de Zelda Lágrimas do Reino
Avaliado em: Nintendo Switch (Código fornecido pela Nintendo)
Plataformas: Nintendo Switch
Editora: Nintendo
Desenvolvedor: Nintendo
Data de lançamento: 12 de maio de 2023
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