O mais recente patch de Ara: History Untold estende os turnos de jogo para sessões médias e longas e recursos adicionais
A Oxide Games, em colaboração com a Microsoft, revelou a mais nova atualização para seu título de grande estratégia para PC recentemente lançado, Ara: History Untold . O patch 1.0.5 introduz um aumento no número de turnos para modos de jogo médio e longo, juntamente com vários ajustes de equilíbrio, melhorias no suporte a idiomas e recursos adicionais.
O changelog detalhado pode ser encontrado aqui na página do jogo no Steam :
Ajustes gerais
- Duração média do jogo ajustada de 750 para 800 turnos.
- A duração do jogo longo aumentou de 1250 para 1500 turnos.
Melhorias na Gestão da Cidade
- Vários tipos de recursos estarão visíveis no início do jogo para oferecer aos jogadores mais escolhas estratégicas.
- Áreas urbanas menores geram menos receita tributária, promovendo o desenvolvimento de cidades maiores.
- Menos produção é gerada por cidades menores, direcionando os jogadores para construções mais altas.
- Habitar cidades maiores exige uma ingestão alimentar um pouco maior devido à redução na manutenção de alimentos devido às melhorias.
- Cidades iniciais têm maior chance de estar localizadas em regiões férteis.
- Áreas recém-geradas têm mais probabilidade de apresentar recursos intrigantes nas proximidades.
- As configurações de geração de mapas foram alteradas para posicionar os jogadores em territórios mais aráveis no início.
Melhorias e Triunfos
- Os custos de manutenção foram aumentados em todos os setores para fortalecer a estrutura econômica do final do jogo.
- A manutenção da riqueza da fábrica aumentou de 5 para 10.
- A fundição agora incorre em uma manutenção de 5 riquezas com 1 requisito de material.
- A manutenção de materiais da Guilda de Artesanato foi reduzida de 5 para 1.
- Os postos comerciais agora contribuem com +10 de prosperidade para as cidades.
- Os custos de manutenção da forja aumentaram de 1 para 3 riquezas, juntamente com os requisitos de 1 material e 1 madeira.
- A manutenção da refinaria aumentou de 1 para 5 riquezas, agora exigindo 1 material também.
- O bazar adiciona +10 de prosperidade às cidades.
- Bônus de felicidade dos distritos de mercearia reduzido de 5 para 1, pois eles são benéficos, mas normalmente não induzem alegria.
- Os bônus de conhecimento escolar foram reduzidos de 15 para 10 para aumentar a importância de sua oferta.
- A produção de riqueza proveniente de melhorias nos pubs foi reduzida de 5 para 1 para destacar as vantagens da qualidade de vida.
- O bônus de conhecimento de Stonehenge foi reduzido de 25 para 20.
- O bônus de taxa de fabricação de fundição aumentou de 5 para 10.
- A manutenção das docas agora custa 5 riquezas, em vez de 1.
- A manutenção de docas secas agora custa 10 de riqueza, antes custava 2.
- A manutenção da base naval aumentou de 3 para 15 riquezas.
- A manutenção das habitações agora tem custos associados de 1 madeira e 1 material.
- Fazendas industriais e irrigadas têm um custo de manutenção de 1 material.
- Redução nos bônus de riqueza de melhorias específicas: as estalagens exigem um especialista para geração de dinheiro, e a Casa da Moeda agora oferece um bônus de 15% à prosperidade da cidade em vez de 5 de riqueza.
Comodidades, itens e recursos
- O bônus de felicidade por calçados foi reduzido de 15 para 5 para se alinhar a outras estatísticas de qualidade de vida.
- A contribuição para a prosperidade das comodidades de calçados diminuiu de 15 para 5.
- Os benefícios de comodidades de saúde das refeições gourmet diminuíram de 15 para 5 para melhor equilíbrio com outras comodidades.
- Meteoros agora produzem lingotes de metal sem precisar ser fundidos.
- A presença de obsidiana foi aumentada.
- Os lucros do tabaco diminuíram em comparação aos valores anteriores.
- O consumo de Títulos do Tesouro e Livros Jurídicos ocorre corretamente em 1 a cada 10 turnos.
- Os teares agora concedem apropriadamente 100% de Produção Artesanal como uma comodidade.
Custos de Tecnologia e Pesquisa
Refletindo as preferências da comunidade por um ritmo padrão mais tranquilo, os custos de pesquisa foram ligeiramente aumentados.
- O custo da pesquisa de antiguidades aumentou de 400 para 500.
- O custo da pesquisa no início da Idade Média aumentou de 600 para 700.
- O custo da pesquisa na Alta Idade Média aumentou de 800 para 1000.
- O custo da pesquisa na era renascentista aumentou de 1200 para 1500.
- O custo da pesquisa na era do Iluminismo aumentou de 1500 para 1750.
- O custo da pesquisa na Era das Máquinas aumentou de 1800 para 2250.
- O custo da pesquisa da Era Atômica aumentou de 2100 para 3000.
- O custo da pesquisa na Era da Informação aumentou de 2.500 para 4.000.
- O custo da pesquisa da Era da Singularidade aumentou de 3.000 para 5.000.
Eventos
- O evento “Decoração e Devoção” agora é acionado corretamente para Askia Muhammad.
Esforços de localização
- Atualizações contínuas estão sendo feitas em todos os idiomas localizados.
Mudanças em unidades e combate
- A maioria das unidades do primeiro Ato agora incorrerá em custos de manutenção de material, além de suas necessidades alimentares.
Nas próximas semanas, a Oxide Games pretende lançar a atualização 1.1 para Ara , que introduzirá elementos como suporte a mods, um novo personagem líder, um visualizador de batalha e uma tela de Economia Nacional.
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