O mais recente patch de Ara: History Untold estende os turnos de jogo para sessões médias e longas e recursos adicionais

O mais recente patch de Ara: History Untold estende os turnos de jogo para sessões médias e longas e recursos adicionais

A Oxide Games, em colaboração com a Microsoft, revelou a mais nova atualização para seu título de grande estratégia para PC recentemente lançado, Ara: History Untold . O patch 1.0.5 introduz um aumento no número de turnos para modos de jogo médio e longo, juntamente com vários ajustes de equilíbrio, melhorias no suporte a idiomas e recursos adicionais.

O changelog detalhado pode ser encontrado aqui na página do jogo no Steam :

Ajustes gerais

  • Duração média do jogo ajustada de 750 para 800 turnos.
  • A duração do jogo longo aumentou de 1250 para 1500 turnos.

Melhorias na Gestão da Cidade

  • Vários tipos de recursos estarão visíveis no início do jogo para oferecer aos jogadores mais escolhas estratégicas.
  • Áreas urbanas menores geram menos receita tributária, promovendo o desenvolvimento de cidades maiores.
  • Menos produção é gerada por cidades menores, direcionando os jogadores para construções mais altas.
  • Habitar cidades maiores exige uma ingestão alimentar um pouco maior devido à redução na manutenção de alimentos devido às melhorias.
  • Cidades iniciais têm maior chance de estar localizadas em regiões férteis.
  • Áreas recém-geradas têm mais probabilidade de apresentar recursos intrigantes nas proximidades.
  • As configurações de geração de mapas foram alteradas para posicionar os jogadores em territórios mais aráveis ​​no início.

Melhorias e Triunfos

  • Os custos de manutenção foram aumentados em todos os setores para fortalecer a estrutura econômica do final do jogo.
  • A manutenção da riqueza da fábrica aumentou de 5 para 10.
  • A fundição agora incorre em uma manutenção de 5 riquezas com 1 requisito de material.
  • A manutenção de materiais da Guilda de Artesanato foi reduzida de 5 para 1.
  • Os postos comerciais agora contribuem com +10 de prosperidade para as cidades.
  • Os custos de manutenção da forja aumentaram de 1 para 3 riquezas, juntamente com os requisitos de 1 material e 1 madeira.
  • A manutenção da refinaria aumentou de 1 para 5 riquezas, agora exigindo 1 material também.
  • O bazar adiciona +10 de prosperidade às cidades.
  • Bônus de felicidade dos distritos de mercearia reduzido de 5 para 1, pois eles são benéficos, mas normalmente não induzem alegria.
  • Os bônus de conhecimento escolar foram reduzidos de 15 para 10 para aumentar a importância de sua oferta.
  • A produção de riqueza proveniente de melhorias nos pubs foi reduzida de 5 para 1 para destacar as vantagens da qualidade de vida.
  • O bônus de conhecimento de Stonehenge foi reduzido de 25 para 20.
  • O bônus de taxa de fabricação de fundição aumentou de 5 para 10.
  • A manutenção das docas agora custa 5 riquezas, em vez de 1.
  • A manutenção de docas secas agora custa 10 de riqueza, antes custava 2.
  • A manutenção da base naval aumentou de 3 para 15 riquezas.
  • A manutenção das habitações agora tem custos associados de 1 madeira e 1 material.
  • Fazendas industriais e irrigadas têm um custo de manutenção de 1 material.
  • Redução nos bônus de riqueza de melhorias específicas: as estalagens exigem um especialista para geração de dinheiro, e a Casa da Moeda agora oferece um bônus de 15% à prosperidade da cidade em vez de 5 de riqueza.

Comodidades, itens e recursos

  • O bônus de felicidade por calçados foi reduzido de 15 para 5 para se alinhar a outras estatísticas de qualidade de vida.
  • A contribuição para a prosperidade das comodidades de calçados diminuiu de 15 para 5.
  • Os benefícios de comodidades de saúde das refeições gourmet diminuíram de 15 para 5 para melhor equilíbrio com outras comodidades.
  • Meteoros agora produzem lingotes de metal sem precisar ser fundidos.
  • A presença de obsidiana foi aumentada.
  • Os lucros do tabaco diminuíram em comparação aos valores anteriores.
  • O consumo de Títulos do Tesouro e Livros Jurídicos ocorre corretamente em 1 a cada 10 turnos.
  • Os teares agora concedem apropriadamente 100% de Produção Artesanal como uma comodidade.

Custos de Tecnologia e Pesquisa

Refletindo as preferências da comunidade por um ritmo padrão mais tranquilo, os custos de pesquisa foram ligeiramente aumentados.

  • O custo da pesquisa de antiguidades aumentou de 400 para 500.
  • O custo da pesquisa no início da Idade Média aumentou de 600 para 700.
  • O custo da pesquisa na Alta Idade Média aumentou de 800 para 1000.
  • O custo da pesquisa na era renascentista aumentou de 1200 para 1500.
  • O custo da pesquisa na era do Iluminismo aumentou de 1500 para 1750.
  • O custo da pesquisa na Era das Máquinas aumentou de 1800 para 2250.
  • O custo da pesquisa da Era Atômica aumentou de 2100 para 3000.
  • O custo da pesquisa na Era da Informação aumentou de 2.500 para 4.000.
  • O custo da pesquisa da Era da Singularidade aumentou de 3.000 para 5.000.

Eventos

  • O evento “Decoração e Devoção” agora é acionado corretamente para Askia Muhammad.

Esforços de localização

  • Atualizações contínuas estão sendo feitas em todos os idiomas localizados.

Mudanças em unidades e combate

  • A maioria das unidades do primeiro Ato agora incorrerá em custos de manutenção de material, além de suas necessidades alimentares.

Nas próximas semanas, a Oxide Games pretende lançar a atualização 1.1 para Ara , que introduzirá elementos como suporte a mods, um novo personagem líder, um visualizador de batalha e uma tela de Economia Nacional.

Fonte

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