O mais recente diário de desenvolvimento de Ara: History Untold se aprofunda no Nitrous Engine do jogo
A Developer Oxide Games publicou seu diário de desenvolvedor em vídeo mais recente para seu próximo grande jogo de estratégia exclusivo para PC, Ara: History Untold, que será publicado pelo Xbox Game Studios da Microsoft. Desta vez, o apresentador Steven Bell entrevista o arquiteto-chefe gráfico da Oxide Games e cofundador Dan Baker sobre a criação do Nitrous Engine, que é o mecanismo interno do desenvolvedor que será usado no Ara.
O diário do desenvolvedor começa com um pouco da história mais recente. Baker afirmou que foi contratado como estagiário na Microsoft em 1999. Ele disse que um dia foi ao escritório do chefe e na mesa do chefe havia um PC aberto com processador Intel e GPU GeForce 2. Acontece que aquele era na verdade o primeiro protótipo do primeiro Xbox, que o grupo DirectX estava tentando oferecer a Bill Gates para ser o primeiro console de jogos da Microsoft.
Baker acabou trabalhando em tempo integral na Microsoft e ajudou a desenvolver DirectX 8, 9 e 10 antes de deixar a empresa para começar a desenvolver jogos.
Baker também fala no diário de desenvolvimento sobre a fundação da Oxide Games e o desenvolvimento de seu Nitrous Engine. Ele afirmou que as razões pelas quais eles queriam fazer seu próprio mecanismo, em vez de licenciar um como Unreal ou Unity, era porque os PCs modernos eram fornecidos com vários núcleos de CPU e a maioria dos jogos usava apenas um ou dois deles. Baker declarou:
Ficou muito claro para nós que havia muito mais potencial que estava lá e já estava sendo enviado. As pessoas já o tinham e seus jogos realmente não o usavam. Isso estava se manifestando de uma forma que muitos designers de jogos restringiam o que podiam fazer devido às limitações tecnológicas do motor.
Ara: History Untold está atualmente programado para lançamento no PC em 2024. Você pode ingressar no Programa Ara Insider agora mesmo para jogar versões de pré-lançamento do jogo.
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