Notas do patch de The Last of Us Part 1 PC v1.0.5: Melhorias de desempenho, redução do tempo de criação de sombreador e muito mais
A Naughty Dog lançou recentemente um novo patch para The Last of Us Part 1 PC, continuando seu esforço para consertar a porta após sua estreia desastrosa. O jogo era uma bagunça tecnológica quando foi lançado, mas os desenvolvedores forneceram várias atualizações desde então, tentando corrigir a situação. O último patch v1.0.5 é um passo em direção ao mesmo.
A postagem oficial do blog para a atualização do PC de The Last of Us Part 1 afirmava que “acionaria uma reconstrução completa do shader”. Condutor 531.79). A atualização mais recente da AMD supostamente também aborda “tempo de compilação de shader mais longo do que o esperado”.
A atualização mais recente fornece desempenho de CPU global mais otimizado , fidelidade de textura para predefinições de configuração mais baixa e várias outras correções. Sem mais delongas, aqui estão as notas oficiais do patch v1.0.5 em The Last of Us Part 1 PC.
The Last of Us Part 1 PC v1.0.5 notas oficiais do patch
As notas oficiais do patch para v1.0.5 em The Last of Us Part 1 PC são as seguintes:
- Tempos de criação de sombreamento reduzidos
- Código otimizado para melhorar o desempenho global da CPU
- Conteúdo otimizado para melhorar o desempenho em vários níveis
- Carregamento de nível aprimorado para ajudar a reduzir a quantidade de ‘Aguarde’ e telas de carregamento
- Adicionada uma nova configuração de Densidade de Efeitos, que ajusta a densidade e o número de efeitos visuais não críticos (Opções > Gráficos)
- Aumentamos o tamanho da multidão nas configurações de densidade de personagem ambiente baixa e média e adicionamos uma opção Muito baixa (Opções > Gráficos)
- Implementado ajuste de escalabilidade adicional para configurações gráficas baixas e médias no jogo
- Reduzido o impacto VRAM das configurações de qualidade de textura, permitindo que a maioria dos jogadores aumente suas configurações de qualidade de textura ou experimente um desempenho aprimorado com suas configurações atuais
- Corrigida uma falha que ocorria na inicialização do Windows 11
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer no Intel Arc
- Corrigida uma falha que pode ocorrer ao iniciar um novo jogo em Left Behind antes da conclusão da construção do sombreador
- Corrigido um problema em que apontar a câmera para o chão enquanto mirava fazia com que o jogador e a câmera travassem visualmente
- Corrigido um problema em que as configurações de Sniping Sensitivity não se aplicavam a todas as armas com mira. Além disso, Sniping Sensitivity foi renomeado para Scoped Sensitivity (Options > Controls > Mouse Camera Sensitivity)
- Corrigido um problema em que os jogadores não podiam clicar em ‘Jump To Unbound’ quando solicitado nas configurações de controles personalizados (Opções > Controles > Entrada > Personalizar controles)
- Corrigido um problema em que alterar as configurações de gráficos (Opções > Gráficos > Predefinição de gráficos) durante o jogo não reiniciava o jogador no ponto de verificação correto
- Corrigido um problema em que os ajustes para Lens Flare (Opções > Gráficos > Configurações de efeitos visuais > Lens Flare) não eram aplicados
- [Pittsburgh] Corrigido um problema em que os jogadores podem cair consistentemente fora do mundo ao reiniciar no ponto de verificação na livraria
- [Left Behind] Corrigido um problema em que os jogadores podem ficar travados ao pular na água eletrificada
Específico para AMD
- Melhorias implementadas nos tempos de carregamento
- Corrigido um problema em que os shaders podem levar um tempo anormalmente longo para carregar
Os problemas conhecidos de The Last of Us Part 1 PC são os seguintes:
- Carregar shaders demora mais do que o esperado
- O desempenho e a estabilidade são degradados enquanto os sombreadores são carregados em segundo plano
- Drivers gráficos mais antigos levam à instabilidade e/ou problemas gráficos
- O jogo pode não inicializar apesar de atender aos requisitos mínimos do sistema
- Um possível vazamento de memória
- O mouse e a câmera tremem para alguns jogadores, dependendo das configurações de hardware e exibição
- Texturas com aparência corrompida/neon no jogo
Como mencionado acima, o lançamento de The Last of Us Part 1 para PC foi repleto de vários problemas que impossibilitaram a maioria dos jogadores de experimentar o título completamente. A análise do mesmo concedeu-lhe uma nota 5 de 10 , lamentando que uma das maiores narrativas da história dos videogames tenha sido envolta em uma bagunça técnica.
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