Notas do patch de The Last of Us Part 1 PC v1.0.5: Melhorias de desempenho, redução do tempo de criação de sombreador e muito mais

Notas do patch de The Last of Us Part 1 PC v1.0.5: Melhorias de desempenho, redução do tempo de criação de sombreador e muito mais

A Naughty Dog lançou recentemente um novo patch para The Last of Us Part 1 PC, continuando seu esforço para consertar a porta após sua estreia desastrosa. O jogo era uma bagunça tecnológica quando foi lançado, mas os desenvolvedores forneceram várias atualizações desde então, tentando corrigir a situação. O último patch v1.0.5 é um passo em direção ao mesmo.

A postagem oficial do blog para a atualização do PC de The Last of Us Part 1 afirmava que “acionaria uma reconstrução completa do shader”. Condutor 531.79). A atualização mais recente da AMD supostamente também aborda “tempo de compilação de shader mais longo do que o esperado”.

A atualização mais recente fornece desempenho de CPU global mais otimizado , fidelidade de textura para predefinições de configuração mais baixa e várias outras correções. Sem mais delongas, aqui estão as notas oficiais do patch v1.0.5 em The Last of Us Part 1 PC.

The Last of Us Part 1 PC v1.0.5 notas oficiais do patch

As notas oficiais do patch para v1.0.5 em The Last of Us Part 1 PC são as seguintes:

  • Tempos de criação de sombreamento reduzidos
  • Código otimizado para melhorar o desempenho global da CPU
  • Conteúdo otimizado para melhorar o desempenho em vários níveis
  • Carregamento de nível aprimorado para ajudar a reduzir a quantidade de ‘Aguarde’ e telas de carregamento
  • Adicionada uma nova configuração de Densidade de Efeitos, que ajusta a densidade e o número de efeitos visuais não críticos (Opções > Gráficos)
  • Aumentamos o tamanho da multidão nas configurações de densidade de personagem ambiente baixa e média e adicionamos uma opção Muito baixa (Opções > Gráficos)
  • Implementado ajuste de escalabilidade adicional para configurações gráficas baixas e médias no jogo
  • Reduzido o impacto VRAM das configurações de qualidade de textura, permitindo que a maioria dos jogadores aumente suas configurações de qualidade de textura ou experimente um desempenho aprimorado com suas configurações atuais
  • Corrigida uma falha que ocorria na inicialização do Windows 11
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer no Intel Arc
  • Corrigida uma falha que pode ocorrer ao iniciar um novo jogo em Left Behind antes da conclusão da construção do sombreador
  • Corrigido um problema em que apontar a câmera para o chão enquanto mirava fazia com que o jogador e a câmera travassem visualmente
  • Corrigido um problema em que as configurações de Sniping Sensitivity não se aplicavam a todas as armas com mira. Além disso, Sniping Sensitivity foi renomeado para Scoped Sensitivity (Options > Controls > Mouse Camera Sensitivity)
  • Corrigido um problema em que os jogadores não podiam clicar em ‘Jump To Unbound’ quando solicitado nas configurações de controles personalizados (Opções > Controles > Entrada > Personalizar controles)
  • Corrigido um problema em que alterar as configurações de gráficos (Opções > Gráficos > Predefinição de gráficos) durante o jogo não reiniciava o jogador no ponto de verificação correto
  • Corrigido um problema em que os ajustes para Lens Flare (Opções > Gráficos > Configurações de efeitos visuais > Lens Flare) não eram aplicados
  • [Pittsburgh] Corrigido um problema em que os jogadores podem cair consistentemente fora do mundo ao reiniciar no ponto de verificação na livraria
  • [Left Behind] Corrigido um problema em que os jogadores podem ficar travados ao pular na água eletrificada

Específico para AMD

  • Melhorias implementadas nos tempos de carregamento
  • Corrigido um problema em que os shaders podem levar um tempo anormalmente longo para carregar

Os problemas conhecidos de The Last of Us Part 1 PC são os seguintes:

  • Carregar shaders demora mais do que o esperado
  • O desempenho e a estabilidade são degradados enquanto os sombreadores são carregados em segundo plano
  • Drivers gráficos mais antigos levam à instabilidade e/ou problemas gráficos
  • O jogo pode não inicializar apesar de atender aos requisitos mínimos do sistema
  • Um possível vazamento de memória
  • O mouse e a câmera tremem para alguns jogadores, dependendo das configurações de hardware e exibição
  • Texturas com aparência corrompida/neon no jogo

Como mencionado acima, o lançamento de The Last of Us Part 1 para PC foi repleto de vários problemas que impossibilitaram a maioria dos jogadores de experimentar o título completamente. A análise do mesmo concedeu-lhe uma nota 5 de 10 , lamentando que uma das maiores narrativas da história dos videogames tenha sido envolta em uma bagunça técnica.

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