Notas do patch de The Last of Us Part 1 PC v1.0.4: otimização de GPU e CPU, melhorias na fidelidade de textura e muito mais

Notas do patch de The Last of Us Part 1 PC v1.0.4: otimização de GPU e CPU, melhorias na fidelidade de textura e muito mais

Embora a versão para PC de The Last of Us Part 1 tenha sido uma experiência extremamente decepcionante após o lançamento, os desenvolvedores da Naughty Dog e da Iron Galaxy estão comprometidos desde então em melhorar o desempenho técnico do título. Vários patches e hotfixes significativos se seguiram desde então, abordando uma infinidade de problemas relatados pelos jogadores durante seu tempo no jogo. A v1.0.4 mais recente continua a fazer o mesmo.

A atualização lançada recentemente traz uma infinidade de correções para problemas de travamento, incluindo aqueles que ocorreram durante a construção do sombreador, ao sair do menu principal ou ao morrer após o combate. Também melhorou a textura e a fidelidade gráfica para as configurações baixas do jogo.

Um dos ajustes mais solicitados chega com v1.0.4, com desenvolvedores otimizando o uso de CPU e GPU. O patch mais recente também aborda alguns problemas relacionados a CPUs e GPUs AMD.

Aqui estão as notas oficiais do patch v1.0.4 em The Last of Us Part 1 PC.

The Last of Us Part 1 PC v1.0.4 notas oficiais do patch

As notas oficiais do patch para The Last of Us Part 1 PC v1.0.4 são as seguintes:

  • Uso otimizado de CPU e GPU durante todo o jogo
  • Fidelidade de textura e resolução aprimoradas nas configurações Baixa e Média do jogo
  • Fidelidade gráfica aprimorada na predefinição de gráficos baixos no jogo, especialmente as superfícies da água não aparecem mais em preto
  • Corrigida uma falha que pode ocorrer durante a construção do sombreador em The Last of Us Part 1 PC
  • Corrigida uma falha que pode ocorrer ao sair do menu principal
  • Corrigida uma falha que pode ocorrer ao morrer após o combate
  • Corrigido um problema em que, na primeira inicialização, os jogadores podem enfrentar tempos de espera mais longos para carregar o jogo em The Last of Us Part 1 PC
  • Adicionada uma opção para os jogadores bloquearem e desbloquearem estatísticas de desempenho simultaneamente no menu HUD (Opções > HUD)
  • Adicionadas descrições nos menus Gráficos para explicar melhor quando certas configurações podem afetar outras (Opções > Tela)
  • Adicionada uma configuração de taxa de streaming de textura (Gráficos > Configurações de textura)
  • Corrigido um problema em que pular cenas durante uma carga crítica pode fazer com que o jogo trave em The Last of Us Part 1 PC
  • Corrigido um problema em que o aviso de carga do sombreador não aparecia ao reiniciar o jogo
  • Atualizada a barra de VRAM para exibir com mais precisão o uso de OS+Apps
  • Corrigido um problema em que o leitor de tela lia valores para configurações bloqueadas, o que pode significar que essas mesmas configurações bloqueadas estavam ativas
  • Corrigido um problema em que mirar para baixo ao usar teclado e mouse (KBM) pode aumentar a sensibilidade da câmera
  • Refinado o tratamento de certos comandos que são atribuídos à mesma combinação de teclas KBM
  • Traduções corrigidas para português do Brasil, croata, holandês, finlandês, francês, grego, húngaro, espanhol da América Latina, espanhol, tailandês e chinês tradicional para várias opções de menu
  • [Ultrawide Displays] Corrigida a posição do retículo Rangefinder para o arco em The Last of Us Part 1 PC

AMD

  • Corrigida uma falha que pode ocorrer em CPUs AMD com afinidade limitada a núcleos X3D
  • Corrigido um problema em que as texturas podem renderizar incorretamente em GPUs AMD

Vapor

  • Corrigido um problema em que a conquista “Não pode ser por nada” não era acionada, apesar de adquirir todas as outras conquistas

Convés a Vapor

  • Corrigido um problema no Steam Deck em que redefinir as configurações de exibição para padrão não ativava mais o AMD FSR 2 (Opções > Exibir)

Jogadores interessados ​​confiram a página oficial de problemas conhecidos no site do jogo para saber mais sobre os problemas atuais que os desenvolvedores estão trabalhando para corrigir.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *