O multiplayer de The Last of Us está morto porque a Naughty Dog não quer ser um estúdio de serviço ao vivo

O multiplayer de The Last of Us está morto porque a Naughty Dog não quer ser um estúdio de serviço ao vivo

O elogiado jogo multijogador online The Last of Us da Naughty Dog, que já foi considerado a coisa mais ambiciosa em que eles já trabalharam, foi cancelado. Já faz algum tempo que ouvíamos que o projeto estava “congelado” após uma avaliação interna desfavorável da Bungie< /span> – eles perceberam que apoiar totalmente um jogo de serviço ao vivo significaria essencialmente se tornar um estúdio de serviço ao vivo , e eles não querem fazer isso.Naughty Dog fornecendo uma razão muito clara para a mudança. Dito isto, o jogo nunca foi oficialmente cancelado. Agora isso mudou, com a

“Percebemos que muitos de vocês estavam esperando notícias sobre o projeto que chamamos de The Last of Us Online. Não há uma maneira fácil de dizer isso: tomamos a decisão incrivelmente difícil de interromper o desenvolvimento desse jogo.

Sabemos que esta notícia será difícil para muitos, especialmente para nossa comunidade dedicada de The Last of Us Factions, que tem seguido ardentemente nossas ambições multijogador. Estamos igualmente arrasados ​​no estúdio, pois estávamos ansiosos para colocá-lo em suas mãos. Queríamos compartilhar com vocês alguns antecedentes de como chegamos a essa decisão.

A equipe multijogador está em pré-produção deste jogo desde que estávamos trabalhando em The Last of Us Part II – criando uma experiência que consideramos única e com um potencial tremendo.

Ao acelerarmos para a produção plena, o enorme alcance da nossa ambição tornou-se claro. Para lançar e apoiar The Last of Us Online, teríamos que colocar todos os nossos recursos de estúdio no suporte ao conteúdo pós-lançamento nos próximos anos, impactando severamente o desenvolvimento de futuros jogos single-player. Portanto, tínhamos dois caminhos pela frente: tornar-nos um estúdio de jogos exclusivamente ao vivo ou continuar a focar em jogos narrativos para um jogador que definiram a herança da Naughty Dog.

Estamos imensamente orgulhosos de todos no estúdio que tocaram neste projeto. Os aprendizados e investimentos em tecnologia deste jogo serão levados em consideração na forma como desenvolvemos nossos projetos e serão inestimáveis ​​na direção que estamos tomando como estúdio. Temos mais de um novo jogo single player ambicioso em que estamos trabalhando aqui na Naughty Dog e mal podemos esperar para compartilhar mais sobre o que vem a seguir quando estivermos prontos.”

Francamente, acho que muitos fãs da Naughty Dog estão respirando aliviados com esta notícia. Seria bastante deprimente se a Naughty Dog, de todos os estúdios, se tornasse apenas mais uma equipe lançando atualizações sazonais, desbloqueáveis ​​​​de passes de batalha e cosméticos.

O que você acha? Você estava ansioso pelo multijogador de The Last of Us? Ou você está aliviado por a Naughty Dog ter conduzido o carrinho de volta ao caminho certo?

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