The Invincible: Uma aventura clássica de ficção científica ambientada em um mundo alienígena

The Invincible: Uma aventura clássica de ficção científica ambientada em um mundo alienígena

Poucas coisas podem evocar sentimentos mistos de admiração, perigo e isolamento como o espaço. Seu escopo, beleza e risco são muitas vezes dados como garantidos em videogames que foram reduzidos a um espaço de jogo para tecnologia ultrajante, poderes incríveis e óperas espaciais alucinantes.

Invincible parece contrariar essa tendência, abraçando a aventura e a emoção de visitar um mundo alienígena. Assumimos uma versão inicial desta aventura de ficção científica em primeira pessoa da Starward Industries e recebemos mais perguntas do que respostas sobre o que está acontecendo no universo – e tudo para o melhor.

Começo minha demonstração viajando em um rover interestelar até o último ponto conhecido de outra tripulação. Está claro aqui e o sol está alto no céu acima do desfiladeiro deserto. Colunas estranhas de pedra marrom e vermelha se erguem ao meu redor, e um sulco profundo e artificial na parede do cânion cria uma inquietante “alteridade” de espaço.

Invincible é baseado no livro homônimo de 1964 do escritor de ficção científica polonês Stanisław Lem. É uma peça de ficção científica que depende muito de um conjunto sólido de regras e princípios científicos, em vez de magia espacial no estilo Star Wars. Espere que este jogo seja um desafio filosófico em vez de uma jornada despreocupada pelo espaço.

Depois de sair do carro, atravesso uma estação de pesquisa abandonada e rastejo por um túnel estreito. Abaixo está uma clareira e um grande robô que quase parece um autômato em miniatura da Guerra dos Mundos. A tripulação desaparecida está longe de ser vista até eu encontrar um corpo parcialmente enterrado na areia.

Nesses primeiros momentos, uma coisa já é evidente. Um forte senso do desconhecido permeia Invincible. Isso desperta minha curiosidade natural e me enche de um medo do qual não consigo me livrar. Encontrar este primeiro corpo não ajuda; meu personagem relata suas descobertas pelo rádio a um colega, e eu escolho expressar uma resignação sombria por não estar surpreso ao descobrir que os membros desta equipe estão mortos.

Eu mudo para a coleta de informações. O robô sem vida é uma antimatéria, uma plataforma móvel para um canhão de antimatéria. Eu puxo a filmagem da câmera integrada e vejo uma série de slides translúcidos detalhando o que aconteceu. A tripulação usou o Anti-Mat para fazer um buraco na parede do cânion, mas por razões desconhecidas, ele ligou seus controladores humanos e os matou com seu canhão.

A tecnologia retrofuturista está em exibição em Invincible. Tudo é claramente inspirado nas ideias dos anos 50 e 60 sobre como a tecnologia avançada será “no futuro”, semelhante às ideias e temas que permeiam a série Fallout, só que sem o apocalipse (até onde sabemos).

Além de slides e antimat, há medidores de bolso, mapa e binóculos ópticos de baixa tecnologia. É uma estética interessante e pode ser uma boa mudança em relação à ficção científica usual de alto funcionamento encontrada na maioria dos jogos. Mas teremos que esperar e ver o lançamento final.

Procurando por respostas, eu me enfio em um buraco cilíndrico na parede. Na outra extremidade está um robô humanóide andando em círculos e plantas metálicas bizarras com profundas raízes inorgânicas enterradas no chão. Segue-se uma discussão filosófica entre minha personagem e seu manipulador sobre o que é a vida. Eles claramente têm uma longa história juntos, e a compreensão mútua contribui para uma conversa animada.

No final, o robô humanóide sai. Eu o sigo apenas para vê-lo evaporar com o Antimat despertado. O canhão de antimatéria agora está apontado para mim, e estou pronto para enfrentar o mesmo destino antes que o autômato inexplicavelmente pare e retorne ao seu estado de repouso. Há um novo túnel formado por um tiro poderoso que destruiu um robô humanóide. Entro nele e continuo a desvendar o mistério da tripulação desaparecida e deste estranho planeta.

À medida que minha demo termina, começo a ter uma ideia mais clara do que The Invincible: Firewatch poderia ser no espaço. A brincadeira natural e a exploração ambulante já me fisgou, e essa pequena fatia do universo é suficiente para me fazer querer mais.

A estética da tecnologia atompunk é extremamente atraente e, se a Starward Industries conseguir adaptar a história, poderá ser um dos jogos mais interessantes para Xbox, PlayStation e PC quando for lançado em 2023. Acompanhe as novidades.

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