“O jogo parecia incrivelmente inconsistente”: CS2 pro Twistzz detalha problemas técnicos persistentes no Counter-Strike 2

“O jogo parecia incrivelmente inconsistente”: CS2 pro Twistzz detalha problemas técnicos persistentes no Counter-Strike 2

Enquanto o Faze Clan garantia sua vitória no Thunderpick World Championship 2023 para Counter-Strike 2 (CS2), um jogador profissional do time, Twistzz, acessou o X (anteriormente Twitter) para compartilhar suas opiniões sobre alguns dos problemas técnicos que ele tem enfrentado. enfrentando durante o jogo. O jogador profissional mencionou problemas com ping e atrasos que resultaram em uma experiência inconsistente.

Desde o lançamento do CS2, um grande número de pessoas teve problemas técnicos e de latência que quase tornaram o jogo impossível de jogar. Com muitos migrando do CS:GO, onde a jogabilidade era tranquila, essa transição parece bastante difícil para a base de jogadores.

Leia abaixo para saber mais sobre a experiência do Twistzz ao jogar CS2.

O jogador profissional Twistzz expressa sua frustração com problemas repetitivos de latência no Counter-Strike 2 (CS2)

Em um tweet recente, Twistzz explicou seu descontentamento com a experiência oferecida pelo CS2 . O jogador conhece bem o jogo com alta latência, mas mencionou que o mesmo ping no CS2 parece mais lento do que no CS:GO.

Ele então carrega um clipe do ponto de vista do espectador de seu jogo, no qual ele conseguiu garantir quatro mortes em rápida sucessão. O que ele estava tentando enfatizar era que o modo espectador tem um atraso natural associado a ele, e parece haver uma série de cenas dessincronizadas que se conectam e modelos de jogadores que ficam para trás.

Twistzz sentiu que sua experiência de jogo era bastante semelhante à forma como o clipe mostra seu desempenho. Apesar de jogar com uma latência aparentemente baixa de cerca de 45ms no CS2, ele sente que sua jogabilidade pode ser comparada ao ping de cerca de 70-80ms no CS:GO, o que é um atraso significativo em níveis de jogo tão altos .

Com a vantagem do peeker sendo um segmento totalmente novo no jogo, Twistzz sentiu que a latência é um fator mais importante do que nunca. Ele complementou mencionando que a experiência parece única no Counter-Strike 2. Ao jogar CS:GO, o jogador profissional não se lembrava de ter enfrentado problemas ao manter ângulos, apesar de ter um ping mais alto, o que parece ser quase impossível na nova versão do jogo. a menos que os jogadores façam um pré-disparo incrivelmente cedo para compensar seu diferencial de ping.

Desde o lançamento do Counter-Strike 2, tem sido cada vez mais evidente que os problemas de latência não foram resolvidos. Mesmo depois de um grande torneio e alguns meses de testes, o novo recurso de sub-tick do jogo parece problemático.

Muito disso pode ser atribuído ao fato de o recurso ser uma nova adição, e seu lançamento antecipado significa que uma série de problemas ainda precisam ser resolvidos. A experiência negativa de Twistzz no jogo é uma entre muitas, e muito trabalho precisa ser feito para resolver todos os problemas e bugs.

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